Мотивація персонажа - це причина поведінки та дій персонажа в даній сцені або протягом всієї історії. Мотивації – це внутрішні потреби : Вони можуть бути зовнішніми потребами і пов'язані з виживанням, але вони також можуть бути психологічними або екзистенційними потребами, такими як любов або професійні досягнення.

Ця мотивація є основою профілів персонажів і необхідна, якщо ваша мета — написати правдоподібних і переконливих персонажів.

Чому важливо розуміти мотивацію персонажів?

Якщо ви пишете оповідання, роман, пісню або хайку з персонажем, вам потрібно звернути увагу на мотивацію з таких причин.

1. Мотивації допомагають поставити себе в голові персонажа. мотивація персонажа

Ви знаєте старе кліше, згідно з яким актори запитують про їхню «мотивацію», вірно? Іноді вони називають це "грабової нотою", і це те, що може допомогти вам написати правдоподібних персонажів.

Попросіть актора «відчайдушно» вимовити свої репліки, і вони будуть лягати на рухи відчаю (заїкання, хвилювання і т. Д.), Але якщо ви зв'яжете це з ігровим мотивом, наприклад, «якщо замовник не підпише контракт», тебе звільнять, а твою сім'ю виселять », тоді у них є що дійсно їх зацікавити.

Автору складно написати «злого» персонажа — набагато краще створити ситуацію, яка засмучує їхню мотивацію і призводить до гніву. Тож дайте собі ігрову ноту.

2. У кожного персонажа повинна бути мотивація, незалежно від того, наскільки вона неприємна. мотивація персонажа

мотивація персонажа
 

Сценаристи, як правило, досить добре створюють арку головного героя, забуваючи при цьому конкретизувати антагоніста. Чому вони це роблять? «Бути злом» недостатньо. Коли востаннє хтось щось робив заради зла?

Якщо ви продовжите йти в цю кролячу нору, ви скоро зрозумієте, що споріднені антагоністи набагато цікавіші і страшніші, ніж ті, кого хвилюють безглузді абстрактні злодіяння.

 

3. Читачам потрібно, щоб мотиви вашого персонажа викликали довіру . мотивація персонажа

Читачам не обов'язково подобатися, схвалювати чи розділяти мотивацію персонажа — вони просто повинні вірити в це. Як пише у своєму посту письменник і блогер Райан Ланц, про те, які елементи історії потрібно одразу встановити, мотивація персонажів має вирішальне значення для залучення читачів: «Кого ви знаєте у житті, хто чогось не хоче? Саме. Всі хочуть чогось, і тому повинні ваші персонажі. »

Без переконливих мотивів ваші персонажі читатимуть як дивних маріонеток, які ви одягли в людський одяг. Отже, оживіть їх і дайте їм реальні, зрозумілі причини робити те, що вони роблять.

Які мотиви персонажа?

У своєму фантастичному пості про мотивацію автор Крістен Кіффер використовує «Ієрархію потреб» Маслоу як спосіб пояснити поведінку персонажів. Американський психолог, який працював у середині 20-го століття, Абрахам Маслоу запропонував безліч людських «бажань» і розставив їх за пріоритетами — від базових потреб виживання до екзистенційних бажань, таких як самоактуалізація та моральність.

 

 

В останні роки модель Маслоу була спрощена таким чином, що вона може бути більш корисною для авторів, розбивши її рівні на три категорії.

Основні потреби:

  • Їжа
  • Вода
  • житло
  • спати
  • Безпека і ін.

Психологічні потреби:

  • Любов
  • Дружба
  • досягнення
  • Прийняття
  • Самоповага і т. Д.

Самостійне виконання:

  • самоактуалізація
  • Креативність
  • досягнення потенціалу

Теорія Маслоу передбачає, що всі основні фізіологічні потреби (і більшість психологічних потреб) повинні бути задоволені, перш ніж людина почне зосереджуватись на будь-якій вищій меті, наприклад, на творчій реалізації. Проте точаться суперечки щодо суворої ієрархії, що він покладає ці мотиви. Найважливіша річ, яку слід витягти з цього — це те, що будь-яка людська поведінка повинна виходити з вродженою «потреби ».

Різниця між метою та мотивацією. мотивація персонажа

Цілі та мотивації зазвичай плутають, і це зрозуміло: вони обидва пов'язані з «бажаннями» персонажа, і обидва вони можуть керувати персонажем та його історією. Мабуть, найпростіший спосіб подумати про це:

  • "Мета" - це те, чого хоче досягти персонаж. Це усвідомлена мета, така як розбагатіти або виграти чемпіонат світу .
  • Мотивація — це основна причина, через яку людина має на меті, наприклад, страх опинитися у фінансовій незахищеності або необхідність проявити себе як виняткова людина.

Перемога Кубків світу не є внутрішньою потребою людської, в той час як самоактуалізація є .

У художній літературі ви помітите, що персонажі можуть переслідувати одну і ту ж мету, але при цьому мають абсолютно різні мотиви.

У психологічному трилері детектив може вистежити серійного вбивцю:

  • Перш, ніж він стане наступною жертвою (основна потреба).
  • Щоб врятувати свою репутацію силою (психологічна потреба), або
  • Довести, що він найбільший детектив (самореалізація).

Грабіжник банку може планувати пограбування її життя:

  • Щоб врятувати свій сімейний будинок від продажу (основна потреба),
  • Оплатити операцію з відновлення зору партнера (психологічна потреба), або
  • Щоб довести своєму наставнику, що у неї є все, що потрібно для виконання великої роботи (самореалізація)

В обох сценаріях мета одна і та ж, але змінюються мотивації.

Чи всі мотивації характеру повинні бути раціональними?

Мотивації у художній літературі не обов'язково мають бути раціональними — зрештою люди неймовірно ірраціональні. Мотивація персонажа

Якби вам довелося розділити всі перераховані вище мотиви на дві категорії, ви могли б позначити їхній «страх» та «любов». Страх смерті, голоду, кинутості; любов до ближнього, успіх, престиж. І страх, і любов можуть бути ірраціональними, за винятком того, що ми могли б назвати їхньою фобією та захопленням (або нав'язливою ідеєю).

Як тільки ви приймете ці ірраціональні мотиви як законні, доведеться застосувати внутрішню логіку. Ось що ви зробили б, якби писали, наприклад, зловісного психотичного лиходія.

Мотивація персонажа 1
 

Джокер в «Темному лицарі» хоче занурити Готем у хаос — грандіозний план, який може виникати з психологічної чи самореалізації потреби відтворити місто на його образ — що б це не було, це не те, що більшість із нас може зрозуміти. к. Однак, як тільки ми визнаємо, що це те, що його мотивувало, те, що нас тоді хвилює, як він йде для досягнення цієї ірраціональної мети, стає методичним і логічним: розбещувати героїв Готема на очах у міста.

Таким чином, мотивації не обов'язково мають бути раціональними — вони просто повинні проявляти себе правдоподібним чином та підкорятися певній внутрішній логіці.

Читачеві потрібно знати мотивацію персонажа?

Не явно, але в добре написаній книзі мотивація персонажа може стати ясною через опис та діалог, або запропонована через дії та описи. Якщо, наприклад, помічено, що приятель чепуриться і розчісує волосся, ми можемо зробити висновок, що він пихатий, а коли він пізніше відмовиться допомогти нашому головному герою копатися у смітті, ми можемо списати це на внутрішню мотивацію захистити свою гідність перед іншими.

Читачам не потрібно розуміти внутрішні махінації кожної другорядної ролі у книзі. Але розуміння автором того, що рухає їх персонажами (наприклад, мовчазного офіціанта, що стоїть у кутку кімнати), значно збільшує шанси на те, що вони не будуть просто шаблонними картонними вирізками.

Чи може персонаж мати суперечливі мотиви?

Конфлікт лежить в основі оповіді і необхідний для створення цілісного персонажа.
Якщо головний герой хоче лише одного, і єдине, що заважає йому отримати це, — це зовнішній конфлікт, його шлях простий: перемогти антагоніста і виграти день. Тільки коли головний герой має кілька мотивів, і він змушений вибирати між ними, ми можемо побачити справжню природу персонажа.

Створення невідомості з суперечливими мотивами. мотивація персонажа

В «Голодних іграх» юна Кітніс Евердін — досвідчена мисливиця, залучена до смертельної гри, яку транслюють по телебаченню. Щоб вижити, вона має вбити своїх колег-конкурентів, включаючи невинних дітей та свого близького друга. З цього опису ми бачимо, що вона має дві основні мотивації:

  • Щоб залишитися в живих (основна потреба)
  • Щоб зберегти свій моральний кодекс (психологічна потреба)

Саме з цих двох елементів виникає центральний конфлікт книги: як Китнисс виживе, не жертвуючи своїми друзями і принципами?

Без суперечливих внутрішніх мотивів подорож персонажа була б надто легкою і, отже, нудною. "Роккі" - це просто фільм про боксера, який багато тренується, щоб перемагати кращого суперника, а це нудно. Навпаки, це спроба чоловіка довести, що він гідний чоловік і гідний кохання жінки, і при цьому впоратися зі своїм страхом перед невдачею. Це конфлікт, а чи не бокс. Мотивація персонажа

Деяким письменникам мотивація персонажів дається легко — їхній інстинкт полягає у тому, щоб думати про те, як їхні персонажі поводитимуться у певній ситуації (а не про те, як, на їхню думку, вони повинні поводитися). Якщо ви виявите, що з усіх сил намагаєтесь оживити своїх персонажів у будь-якій конкретній сцені, спробуйте використати ці вправи з розвитку персонажів. Завжди корисно спитати: чого вони хочуть? У цій сцені й загалом. Як тільки ви визначите їхню мотивацію, ваші персонажі, сподіваюся, покажуть вам, куди їм потрібно рухатися.

 

Друкарня абетка друку книг.

Друкарня «Абетка» може надрукувати Вашу книгу. Ми надаємо широкий спектр послуг з друку книг, включаючи оформлення макета, верстку тексту, вибір типу паперу та палітурки. Наша команда досвідчених професіоналів забезпечує високу якість друку та своєчасне виконання замовлень.

Щоб замовити друк книги у друкарні «Абетка», Вам потрібно зв'язатися з нашими менеджерами, описати свій проект та надати макет тексту у відповідному форматі. Ми також можемо запропонувати консультації щодо вибору оптимальних параметрів друку для вашої книги.

Ми гарантуємо індивідуальний підхід до кожного замовника, висока якість друку та конкурентоспроможні ціни. Звертайтесь до нас за якісною печаткою книг!

Ціна виготовлення книг та блокнотів формат А5 (148х210 мм). Тверда обкладинка

Тираж / Станиці50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
Формат А5 (148х210 мм)
палітурний картон 2 мм. Друк 4+0. (Кольорова одностороння). Ламінація.
Форзаци – без друку.
Внутрішній блок: папір офсетний щільністю 80 гр/кв.м. Друк 1+1 (чорно-білий друк із двох сторін)
Кріплення – нитка.
Ціна за 1 шт при тиражі.

Ціна виготовлення книг та блокнотів формат А4 (210х297 мм). Тверда обкладинка

Тираж / Станиці50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
Формат А4 (210х297 мм)
палітурний картон 2 мм. Друк 4+0. (Кольорова одностороння). Ламінація.
Форзаци – без друку.
Внутрішній блок: папір офсетний щільністю 80 гр/кв.м. Друк 1+1 (чорно-білий друк із двох сторін)
Кріплення – нитка.
Ціна за 1 шт при тиражі.

Що таке флеш-фантастика?