Grafik romanni qanday yozish kerak? Grafik roman yozish uchun hikoya qilish uchun so'zlar va rasmlarning kombinatsiyasi talab qilinadi.

So'nggi o'n yil ichida grafik romanlar asosiy oqimning tobora muhim qismiga aylandi. Barcha yoshdagi kitobxonlar "ketma-ket san'at" orqali hikoyalarga murojaat qilmoqdalar - ko'proq "Siz va men" kabi "komikslar" sifatida tanilgan - va grafik romanlar tobora ko'proq blokbaster xitlari vositasiga aylandi.

Bu qiziqish bilan endi grafik roman yozishni o'rganish vaqti keldi. Ammo agar sizga super qahramon komikslari tanish bo'lsa, o'zingizni yo'qotishingiz mumkin. Birinchi narsa: nima mavjud "grafik roman"?

Grafik romanlar va komikslar: farqi nimada?

Komikslar har doim seriyali hikoyalar sifatida yoki gazeta tasmalarida yoki butun dunyo bo'ylab gazeta do'konlari va dorixonalarda komikslar sifatida gullab-yashnagan. Ammo ular o'nlab yillar davomida mashhurlik ulushiga erishgan bo'lsalar-da, ko'plab o'quvchilar yo o'zlarini uzoq hikoyalarsiz hikoyaga singdira olmaganliklari yoki uzoq vaqtdan beri komikslar faqat bolalar uchun mo'ljallangan stigma tufayli ularni o'tkazib yuborishadi. Grafik romanni qanday yozish kerak?

Biroq, 70-80-yillarda an'anaviy kitob do'konlarining javonlariga komikslarni olib kelgan "grafik roman" paydo bo'ldi. Bu katta hajmlar antologiyalardan iborat edi, masalan, " Xudo bilan shartnoma" Uill Eisner , ga kabi seriyali yoylar to'plamlari "Qorong'u ritsar qaytadi" Frank Miller , yoki individual ishlarni tugallang, masalan " Sichqoncha" Art Spiegelman. Grafik romanlar o'z hikoyalari bilan butun hikoyani bir o'tirishda o'qishni afzal ko'rgan tasodifiy o'quvchilarni jalb qildi.

Buning natijasida hikoyalar komikslari, qoida tariqasida, quyidagilar mavjud:

  • Seriyali hikoyalar;
  • Qisqa qismlarda, bir vaqtning o'zida bitta "bob" bilan yozilgan;
  • Arzonroq qog'ozga bosilgan va egar tikilgan.

Va odatda grafik romanlar:

  • Uzoqroq o'ziga xos hikoya;
  • Boshqa kitoblar kabi "tijorat qog'ozi" formatida chop etilgan va;
  • Yuqori sifatli porloq qog'ozga bosilgan.

Grafik romanni qanday yozish kerak?

Biz uchta muharrir maslahatini sakkizta umumiy bosqichga ajratdik. Agar siz o'z grafik romaningizni yozmoqchi bo'lgan hind grafik romanchisi bo'lsangiz, boshqa qidirmang. Keling, siyohni ajratamiz va boshlaymiz!

1-qadam: Qaysi voqeani aytib berayotganingizni hal qiling.

Grafik romanlar dunyosi boshqa romanlar kabi xilma-xil bo'lganligi sababli, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - nimani qisqartirishdir вид siz yozayotgan grafik roman.

Sizda syujet yoki hech bo'lmaganda maqsadli yosh guruhi va janri haqida allaqachon tasavvurga ega bo'lishingiz mumkin. Ammo to'liq grafik roman yaratishga kirishishdan oldin, biroz bozor tadqiqotini o'tkazish va kitobingiz nashriyot landshaftiga qayerda mos kelishini aniqlab olish kerak.

Oddiy romanlar singari, grafik romanlar ham janr umidlari bilan bog'langan. Blobaster uslubidan tortib to Miles Morales: Ultimate O'rgimchak odam epik nisbatlarga Sagalar va uydagi shaxsiy teginishlar Lyusi Knislining uy xotiralari - grafik romanlar sizning auditoriyangizda ma'lum tasavvurlarni yaratadi. Bular siz yollagan rassom turidan tortib hikoyangizni qanday tuzishingizgacha hamma narsani shakllantirishi kerak, shuning uchun boshlashdan oldin tomoshabinlaringiz nimani kutayotganini tushunganingizga ishonch hosil qiling.

Albatta, siz grafik romaningiz bir xil hikoyalar dengizida yo'qolishini xohlamaysiz. Ilhom izlayotganingizda va bu yam-yashil adabiy manzarada o'z o'rningizni o'ylab ko'rsangiz, o'zingizdan so'rang: stolga qanday noyob aylanishlarni keltira olasiz?

Ehtimol, siz hikoyangiz butunlay rasmlar orqali aytilganini tasavvur qilasiz yoki ehtimol sizda odatda sizning janringizda uchramaydigan o'tkir hazil tuyg'usi bor. Qiziqarli jihat kitobingizni osongina ajratib ko'rsatishi mumkin, ammo g'oyalaringiz hali ham sizga yoqadiganligiga ishonch hosil qiling maqsadli auditoriya - Agar sizning o'quvchilaringiz o'rta maktabdagi shafqatsizliklar va yangi paydo bo'lgan do'stlar haqida o'rta sinf romantikasi qidirayotgan bo'lsa, ular dahshatli filmning vizual jihatdan boy tanasini qabul qilmasligi mumkin.

2-qadam: Vizual uslubingizni belgilang. Grafik romanni qanday yozish kerak?

Ehtimol, sizning sevimli grafik romanlaringiz sizni birinchi navbatda o'ziga jalb qilgan noyob vizual uslublarga ega. Ammo agar siz o'zingiz yoqtirgan ajoyib vizual til shunchaki sodir bo'ladi deb o'ylasangiz, yana bir bor o'ylab ko'ring! Faqat jozibali ingl uslubi, balki sizning kitobingizga mos keladigan va uni keyingi bosqichga olib chiqadigan narsa juda o'ylangan jarayondir.

O'zingizning vizual tasviringizni tanlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan bir nechta narsalar:

⛰️ Grafik romaningizning umumiy ohangi va miqyosi. EAgar siz juda ko'p monoton va yuvilgan ranglar bilan shafqatsiz, shaharcha tuyg'uni qidirmoqchi bo'lsangiz, bahorning yorqin kunida o'yinchoq do'konlarida yoki bog'larda bo'lib o'tadigan hikoyaning yarmini yozsangiz, bu ishlamaydi.

? Grafik romaningiz mavzulari. Siz inson ruhining mustahkamligi, sevgi kuchi yoki modernizatsiya chidamliligi haqida hikoya qilyapsizmi? Qanday tasvirlar, ranglar va nima haqida o'ylab ko'ring dizayn elementlari Buning uchun eng mos keladi.

Grafik roman qanday yoziladi | Uslubni taqqoslash

Ular bitta rassom tomonidan chizilgan bo'lsa ham, bu ikki sahifani bitta komiksda hech qachon topa olmaysiz. Ularning har biri hikoyaning ohangiga mos ravishda tanlangan. (Rasm krediti: Endi Beyker.)

??? Sizning maqsadli auditoriyangiz. Bolalar uchun yozilgan grafik romanlar, masalan, zo'ravonlik sahnalarini qidirayotgan kattalar uchun yozilgan romanlardan juda boshqacha uslubga ega bo'lishi mumkin. Janr, yosh oralig'i va hatto komikslar va grafik romanlar bilan kutilgan tanishlik ham hikoyaning vizual tarzda rivojlanishida katta rol o'ynashi mumkin.
Agar siz kitobni o'zingiz tasvirlamasangiz, siz ochiq fikrda bo'lishni xohlaysiz, ammo bu sizning hamkorligingizda ba'zi umidlar va g'oyalarga ega bo'lishga yordam beradi. Siz va sizning bo'lajak rassomingiz birgalikda yaratadigan grafik roman uchun bir xil tasavvurga ega bo'lishlari uchun sizga va maqsadli bozoringizga yoqadigan dizaynni ishlab chiqing.

Aytgancha, nima haqida ...

3-qadam. Rassomingizni tezda toping / Grafik romanni qanday yozish kerak?

Buni aylanib o'tishning iloji yo'q: grafik romanlar vizual vositadir. Bu, shuningdek, ko'pchiligimiz uchun bu kino yaratish kabi hamkorlikdagi hunarmandchilik ekanligini anglatadi ssenariy muallifi stsenariyni yaratadi, illyustrator esa rejissyor, muharrir, liboslar dizayneri, sahna dizayneri, kaskadyor koordinatori va ovoz effektlari dizayneri (BIFF! POW!).

Komikslarda yozuvchilar kreditning asosiy ulushini olishadi, ammo insayderlar illyustratorlar sarlavha yaratishi yoki buzishi mumkinligini bilishadi.

Siz rassomni bu qadar erta yollay olmasligingiz mumkin va bu yaxshi. Ammo rassomingiz bilan qanchalik tez munosabatlarni o'rnatishni boshlasangiz, ular o'z iste'dodi va tajribasini jarayonga tezroq olib kirishadi.

Kara Stivens o'zining ideal ish munosabatlarini o'zaro ishonch deb ta'riflaydi. “Rassom bilan bir muncha vaqt ishlaganimda, biz unga:“ Ular gaplashayotganda keyingi to‘rtta kadr uchun fonda qandaydir kulgili narsa qiling”, deb ayta oladigan darajada yaxshi aloqa o‘rnatdik. Rassom ijodiy bo'lish imkoniyatini qadrlaydi va ish yanada yaxshi yakunlanadi, chunki u ko'proq hamkorlik qiladi."

Bu ishni nafaqat samarali, balki zavqli qiladigan jarayon, shuning uchun rassom tanlashda ehtiyot bo'ling. Sizga mos keladigan rassomlar ro'yxatini olganingizdan so'ng, ular bilan bog'laning va suhbatlashing. Ba'zi namunali sahifalar va ularning yozuvchilaridan olishni istagan tavsif va fikr-mulohazalarni so'rang.
Nihoyat, bilishingizga ishonch hosil qiling narx va siz ularni o'zlari uchun adolatli to'lashingiz mumkin ish! O'zini arzon narxlarda sotishga tayyor bo'lgan rassomlardan ehtiyot bo'ling. Yaxshiyamki Byudjet, lekin bu siz haq to'lagan narsangizni oladigan maydon.

4-qadam: Birinchi qoralamani tayyorlang / Grafik romanni qanday yozish kerak?

Grafik romanlarni yaratish jarayoniga yondashishning bir necha yo'li mavjud. Muharrir Beth Scorzato yozuvchilarni birinchi navbatda o'zlarining kuchli tomonlariga e'tibor berishga undaydi:

“Birinchi qoralamani qismlarga bo'lib yozishdan tashvishlanmang. Agar siz formatdan qo'rqsangiz, lekin dialogda kuchli bo'lsangiz, davom eting va birinchi loyihangizni suhbatning sof parchasi sifatida yozing. keyin orqaga qadam tashlang va uni qanday ajratish va tavsiflarni qo'shish kerakligini aniqlang. Aksincha, agar siz vizual tasvirlar qanday bo'lishini aniq tasavvur qilsangiz, ularni nasrda yozib qo'ying va keyin ularni panel tavsiflariga qisqartiring va keyinroq dialog qo'shing."

Bu vaqtda siz formatlash yoki hamma narsani bitta panelga qanday joylashtirish haqida qayg'urmasligingiz kerak. Birinchi qoralamada siz o'rganasiz hikoya va qahramonlar, shuningdek, vizual g'oyalaringizni his qiling.

Agar siz qoralama bilan qotib qolsangiz, iloji boricha strukturani buzish haqida o'ylab ko'ring. Storyboard sizning sahnalaringiz qanday rivojlanishini tasavvur qilishda osongina yordam beradi.

Hozircha "kadrlar"ingizning aniq burchaklari haqida qayg'urmang, shunchaki quyidagi narsalarni belgilang:

  • Sahnada bir vaqtning o'zida qancha belgilar mavjud;
  • Sahnalaringiz joylashgan joy turlari;
  • Hikoyangizning qancha qismi harakat, dialog, introspektsiya va boshqalardan iborat;
  • Syujetni samarali etkazish uchun qancha sahna kerak?

5-qadam: Tezlikni o'zlashtiring

Hikoyangizning asosiy tuzilishini tuzganingizdan so'ng, Jim Spivey har bir sahifa uchun bir qator "eskizlar" yozishni taklif qiladi:

"Ushbu eskizlar romanning konturiga o'xshaydi, unda muallif sahifada qancha panel bo'lishini, har bir panelda qanday aniq harakatlar sodir bo'lishini va matnning umumiy g'oyasini (taglavhalar va qo'ng'iroqlar) ko'rsatadi. ."

Bu sizga hikoyangizni aytib berish uchun qancha bo'sh joy kerakligini ko'rsatadi, bu esa o'z navbatida sizning tezligingiz mos yoki yo'qligini baholashga yordam beradi. Agar sahnangiz juda ko'p panelni egallasa, kichikroq joyda bir xil ma'noni etkazish uchun elementlarni qayta tartibga solishga harakat qiling. Bu qimmatli mahorat bo'lib, u nafaqat grafik romaningizni kuchliroq qiladi, balki muntazam romanlaringizni bozorga chiqarishga yordam beradi. Chunki, Bet Skorzato tushuntirganidek:

“Oxir-oqibat, format boshqacha bo'lishi mumkin, ammo hikoyaning asoslari o'zgarishsiz qoladi. Panellarni joylashtirish va grafik roman skriptini formatlashda siz hamma narsani "texnik" jihatdan to'g'ri bajarayotgan bo'lishingiz mumkin, ammo agar tezlik va hikoya qilish etarlicha kuchli bo'lmasa, bu muhim emas."

6-qadam: Tasvirlaringizni moslashtiring. Grafik romanni qanday yozish kerak?

Endi siz o'z hikoyangizni yaratganingizdan so'ng, o'z nuqtai nazaringizni aniqlashtirish vaqti keldi.

Qo'lyozmani qayta ko'rib chiqing, bu safar panel tavsiflarini diqqat bilan o'rganing. Jim Spivey ushbu ma'lumotni taklif qiladi:

“Yozuvchi grafik roman haqida xuddi ovozsiz kino stsenariysini yozayotgandek o‘ylashi kerak, shunda ham barcha so‘z sharlari va taglavhalari tushib ketgan taqdirda ham voqeani tushunish mumkin bo‘ladi. Shuni yodda tutgan holda, har bir panel hikoyani rivojlantiruvchi kuchli vizual elementni ifodalashini ta'minlash - grafik roman stsenariysidagi №1 muammo; so'zlar keyin kelishi kerak." Grafik romanni qanday yozish kerak | Vizual hikoya qilish
Grafik romanni qanday yozish kerak | Vizual hikoya qilish

Grafik romanni qanday yozish kerak?

Agar siz ushbu istiqboldan qo'rqqaningizni his qilsangiz, eski "ko'rsating, aytmang" qoidasini eslang va quyidagi savollarni ko'rib chiqing:

  • Sahna qayg'uli, quvonchli yoki solih ekanligini qanday tushunasiz?
  • Qaysi tasvirlar, ranglar va sozlamalar ushbu his-tuyg'ularga o'xshash?
  • Sizning qahramonlaringiz o'z fikrlari va his-tuyg'ularini aks ettirish uchun qanday harakatlar qiladi?

Birinchidan, sahifalaringizni chalkashtirib yubormang. Komikslar filmlar emas va siz ishlashingiz kerak bo'lgan joy cheklangan. Bet Skorzato tushuntirganidek:

“Bir panelda Betmen xonaga kirishi mumkin yoki undagi chiroqni yoqing. U xonaga kira olmaydi и xuddi shu paneldagi xonadagi chiroqni yoqing. Har bir panelda bitta amalingiz bor, shuning uchun eng muhimlarini tanlang. Agar sizning hikoyangiz kuchli bo'lsa, odamlar ular orasida nima bo'layotganini bilishadi."

Albatta, yo‘lda biroz qo‘shimcha yordam olishning yomon joyi yo‘q. Quyidagi jildlar sizga komikslarda hikoya qilish qanday ishlashi haqida mustahkam asos berishi kerak:

7-qadam: Muloqotni kuchaytiring.

Qo'lyozmangizni rassomga topshirishdan oldin, skriptingiz iloji boricha ixcham ekanligiga ishonch hosil qilish muhimdir. Siz illyustratoringiz qaytib kelib, sahifalaringiz juda tartibsiz ekanligini aytishi uchun butun hikoyangizni tinglashga vaqt sarflashni xohlamaysiz. Rasmlarda o'ylashni o'rganish yordam beradi, lekin siz qilishingiz mumkin bo'lgan yana bir muhim narsa - dialogni iloji boricha toza bo'lishi uchun kesib o'tish va kesishdir. Grafik romanni qanday yozish kerak?

Sabab? Dialog oladi много joylar. Jim Spivey aytganidek:

“Bir panelda juda ko'p joy bor va bu bo'shliqning katta qismi vizual elementlarga qoldirilishi kerak. Oxir oqibat, agar muallif panelni taglavhalar va maslahatlar bilan to'ldirsa, vizual o'z vazifasini bajarmaydi."

Albatta, bu dialogdan foydalanmaslik kerak degani emas. qarshi, yaxshi Dialog grafik romanlarda bebahodir, lekin sizda cheklangan joy borligi sababli, grafik romanlar mazmunli, aniq va kuchli bo'lishi uchun dialogga muhtoj.

Skript yozayotganda o'zingizdan so'rang:

  • Qahramon uchun buni aytishning qisqaroq usuli bormi?
  • sizning xarakteringizga kerak gapiring, yoki uning ifodasi reaktsiyani yaxshiroq aks ettira oladimi?
  • Har bir satr syujet yoki xarakter yoylarini oldinga siljitadimi?

Agar siz hali ham nutqingizni qisqartirishda qiynalayotgan bo'lsangiz, shafqatsiz bo'ling! Iloji boricha kamroq so'z ishlatadigan versiyani yozing va u qanday eshitilishini ko'ring. Siz har doim keyinroq tuzatishingiz mumkin. Va bu odatlar shunchaki grafik roman stsenariysini yozishda yordam bermaydi. Kara Stivens buni aniqladi:

“Mening birinchi grafik romanimda kadrning katta qismini egallagan uzun nutq pufakchalari bor edi. Vaqt o'tishi bilan muharririm epik nutqlarni minimal darajaga tushirishga yordam berdi. Bu nafaqat grafik romanlardagi harakatni yaxshilashga yordam berdi, balki oxir-oqibat meni yanada yaxshi va ixcham yozuvchiga aylantirdi."

Bizdan so'rasangiz, g'alaba deb aytamiz!

8-qadam: Illyustrator uchun qo'lyozmangizni formatlang. Grafik romanni qanday yozish kerak?

Komikslar skriptlari uchun rasmiy standart mavjud bo'lmasa-da (salom betartiblik!), So'nggi yillarda mashhurlikka erishgan bir nechta andozalar mavjud. Yakuniy qoralama komikslar shablonini o'z ichiga oladi, ularning aksariyati ham yuklab olish mumkin . Ulardan biriga amal qilish hayotingizni (va rassomingizning hayotini) ancha osonlashtiradi.

Ammo standart shablondan foydalanmasangiz ham, u grafik roman terminologiyasini tushunishga yordam beradi. Rassomni tarqalishni tasvirlab, chalkashtirmaslik kerak, masalan, kabi sahifa - bu falokatga olib keladi!

Siz bilishingiz kerak bo'lgan asosiy iboralar:

Panel: bu komikslar sahifasining asosidir. Panellar - bu hikoyangizdagi fikrlarni ajratib turadigan bloklar. Ularni ma'lum bir ketma-ketlikda joylashtiring va ular harakatni, vaqt o'tishini va hikoyaning boshqa barcha qurilish bloklarini etkazishadi.

? Sahifa: kitobning chap yoki o'ng tomonida bo'lishi mumkin bo'lgan panellarning to'liq sahifasi.

? Sizning navbatingiz: ikkala chap va o'ng sahifalar birgalikda ko'rilgan.

+ Chegara: panellaringiz bilan chegaradosh chiziq. Eslatma: ba'zida panellar ham ko'rsatiladi holda muayyan his-tuyg'ularni, mavzularni yoki harakatlarni etkazish uchun ramkalar.

? Oluk: panellar orasidagi oq bo'shliq.

Formatingizni qanchalik yaxshi tushunsangiz, rassomingizga qidirayotgan narsangizni shunchalik yaxshi etkazishingiz mumkin va hamkorlik jarayoni shunchalik oson bo'ladi.

Ko'rib turganingizdek, grafik roman yozish roman yozishdan juda farqli jarayon, lekin siz yaxshi hikoya qilish asoslarini (jozibali belgilar, qattiq dialog va mos syujetli burilishlar bilan) yoritsangiz va sizda rassom bo'lsa. kim bu g'oyalarni qiziqarli va nozik yo'llar bilan etkaza olsa, o'z grafik romaningizni nashr eta olmasligingiz uchun hech qanday sabab yo'q. Biz uni o'qishni intiqlik bilan kutamiz!