Historiestruktur er den organisering og kompositionsform, hvori de vigtigste plotelementer præsenteres, og fortællingen udvikler sig. Det bestemmer rækkefølgen af ​​begivenheder og placeringen af ​​nøglepunkter i historien.

Intet gør den skræmmende opgave at skrive en roman mere opnåelig end at vedtage en historiestruktur for at hjælpe dig med at konstruere din fortælling.

Mens brugen af ​​en eksisterende disposition kan få dig til at bekymre dig om, at du ender med en formel, forudsigelig historie, kan du sikkert analysere de fleste af dine yndlingsbøger ved at bruge de forskellige fortællestrukturer, som forfattere har brugt i årtier (hvis ikke århundreder)!

Dette indlæg vil udforske syv forskellige plotstrukturer, som enhver forfatter kan bruge til at skabe en overbevisende fortælling. Men først…

Hvad er narrativ struktur?

Narrativ struktur (også kendt som historiestruktur) er den rækkefølge, hvori elementerne i en historie præsenteres for læseren eller publikum. Den består af to ting:

  • Plot er en kæde af begivenheder, der foregår i en bog; Og
  • Plotelementer er faktorerne bag historien: hovedpersoner, konflikter, rammer osv.

Ved at væve plottet og dets drivkræfter sammen, kan historiefortælleren skabe forbindelser mellem "ting, der sker" og "ting, der betyder noget." En historie om to vidt forskellige mennesker, der forelsker sig, kan også handle om værdien af ​​kompromis. Kontoen til to brødre, der røver en bank, kan prøve grådighed, loyalitet eller den amerikanske drøms fiasko.

God fortællestruktur handler om at præsentere plottet og historiens elementer, så læserne kan forstå, hvad der sker, og hvad det hele betyder. Den udfolder plottet på en måde, der ikke ved et uheld forvirrer læseren, samtidig med at den fremmer karakterudvikling og store konflikter. Struktur hjælper historiefortælleren med at levere en tilfredsstillende fortælleoplevelse – uanset om den er glad, sjov eller tragisk.

Forfattere kan vende sig til historieteori og fortællestruktur, når deres historie er simpel fungerer ikke ; når de føler, at deres forfatterskab er akavet, formålsløst eller værst af alt, kedeligt. At skrive er en kunst, men hvis der er en del af håndværket, der er tættere på en videnskab, ville det være denne. Bliv en mester i at plotte og hav verden for dine fødder.

Grundlæggende historiestruktur/historiestruktur.

Når folk diskuterer forskellige historiestrukturer, taler de ofte om de forskellige strukturer, der bruges til at analysere historier. Når man koger dem alle sammen, har alle historierne visse elementer til fælles.

  • Status quo. Hovedpersonen lever en form for "normalt liv", men har et større ønske eller mål. Dette er normalt den første del af historien, men ikke altid.
  • Inciterende hændelse. Denne begivenhed, nogle gange kaldet en katalysator, sætter historien i gang ved at skubbe hovedpersonen ud af sin komfortzone.
  • Stigende handling. Hovedpersonen forfølger sit mål og består test undervejs.
  • Øjeblikket, hvor alt er tabt. Hovedpersonen mener, at de fejlede.
  • Løsning. Hovedpersonen a) får, hvad han vil, b) får ikke, hvad han vil have, eller c) får ikke, hvad han vil have, men indser, at han har noget vigtigere.

Disse er alle almindelige "bits" i de fleste historier. Disse øjeblikke kan være nemmere at se i genrer med højere indsatser (som en krigsthriller), men du finder dem i næsten enhver type historie.

Selv i noget så tilsyneladende blidt som en countryromance vil handlingen eskalere, efterhånden som vores helte foreløbigt bliver forelskede, og der kommer et øjeblik, hvor alt er tabt, hvor det ser ud til, at de aldrig vil finde sammen igen (før de uundgåeligt gør det). Uden disse trin vil der ikke være nogen konflikt og derfor nej historie er simpelthen en række begivenheder, der vil kæmpe for at holde læseren interesseret.

Syv plotstrukturer, som enhver forfatter bør kende. Historiens struktur

Nu hvor vi har etableret de vigtigste komponenter i en historie, lad os se på de syv mest populære historiestrukturer, der bruges af forfattere, og hvordan de implementerer disse komponenter.

  1. Freytag pyramide
  2. Heltens rejse
  3. Struktur i tre akter
  4. Dan Harmons plotcirkel
  5. Fichtean kurve
  6. Gem Cat beat-arket
  7. Syvpunkts plotstruktur

1. Freytags pyramide. Historiens struktur

Freytags pyramide. Historiens strukturFreytags pyramide, opkaldt efter den tyske forfatter og dramatiker fra det XNUMX. århundrede, er en femtakkede dramatisk struktur baseret på de klassiske græske tragedier Sofokles, Aischylos og Euripedes.

Struktur

  • Introduktion. Status quo er etableret; der opstår en inciterende hændelse.
  • Stigende, eller handlingen af ​​at øge. Hovedpersonen forfølger aktivt sit mål. Indsatsen stiger.
  • Klimaks. Et point of no return, hvorfra hovedpersonen ikke længere kan vende tilbage til status quo.
  • Kom tilbage eller fald. Efter klimakset opbygges spændingen, og historien går uundgåeligt mod...
  • Katastrofe. Hovedpersonen bringes til det laveste punkt. Deres største frygt er gået i opfyldelse.

Denne strukturelle model bruges sjældnere i moderne historiefortælling, delvist på grund af begrænset læserinteresse for tragiske fortællinger (selvom nogle få tragiske helte stadig kan findes i populærlitteraturen i dag). I det store og hele, i kommerciel fiktion, film og tv, overvinder hovedpersonen forhindringer for at opnå en mindre succes. Det er dog stadig nyttigt at forstå pyramiden som en grundlæggende struktur i vestlig litteratur – og du vil stadig se den fra tid til anden i de mest deprimerende moderne eventyr.

2. Heltens rejse. Historiens struktur

Heltens rejse. Historiens struktur

Inspireret af Joseph Campbells koncept om monomyten – et fortællemønster, der gentages i mytologi rundt om i verden – er The Hero's Journey den mest berømte plotstruktur til dato. Nogle tilskriver dens popularitet til George Lucas, hvis " Star wars" var stærkt påvirket af Tusind helt" Campbells.

Campbells originale struktur bruger terminologi, der egner sig godt til episke fortællinger om tapperhed og triumf, med plotpunkter som "The Belly of the Whale", "The Woman as Temptress" og "The Magic Flight". For at gøre The Hero's Journey mere tilgængelig skabte Disney-direktør Christopher Vogler en forenklet version, der blev populær blandt mainstream-historiefortællere.

Her ser vi på en forenklet 12-trins version af Vogler's The Hero's Journey.

Struktur

  1. Almindelig verden. Heltens hverdag er etableret.
  2. Opfordringen til eventyr. Ellers kendt som en inciterende hændelse.
  3. Nægte at ringe. Et øjeblik ønsker helten ikke at acceptere udfordringen.
  4. Møde med mentoren. Vores helt møder nogen, der forbereder dem på det, der venter forude - måske en forældrekarakter, en lærer, en troldmand eller en klog eremit.
  5. Krydser den første tærskel. Helten forlader sin komfortzone og befinder sig i en "ny verden".
  6. Prøver, allierede, fjender. Vores hovedperson står over for nye udfordringer – og får måske nye venner. Tænk på Dorothy på Yellow Brick Road.
  7. Tilløb til den inderste hule. Helten nærmer sig sit mål. Luke Skywalker når Dødsstjernen.
  8. Forsøg. Helten står over for (og overvinder) sin største udfordring.
  9. Belønning (ved at tage sværdet). Helten opnår noget vigtigt, som de har stræbt efter, og sejren er lige om hjørnet.
  10. Returrejse. Helten forstår, at opnåelse af målet ikke er den sidste hindring. Faktisk kan "at gribe sværdet" have gjort tingene værre for dem.
  11. Opstandelse. Helten står over for en sidste opgave - en afgørende test, der afhænger af alt, hvad han har lært undervejs.
  12. Vend tilbage med eliksiren. Efter at have vundet vender vores hovedperson tilbage til sit tidligere liv. Dorothy vender tilbage til Kansas; Iron Man holder pressemøde for at blæse i sin egen trompet.

Mens Voglers forenklede trin stadig bevarer noget af Campbells mytologiske sprog med dets referencer til sværd og eliksirer, kan rammen anvendes på næsten enhver genre af fiktion.

3. Tre-trins struktur

Efter det gamle ordsprog om, at "hver historie har en begyndelse, midte og slutning", opdeler denne populære struktur komponenterne i en historie i tre separate handlinger: opsætning, konfrontation og opløsning. På mange måder genskaber strukturen i tre akter The Hero's Journey med lidt mindre spændende etiketter.

Historiens struktur

Akt 1: Indstilling

  • eksponering . Status quo eller "almindelig verden" er etableret.
  • Inciterende hændelse. En begivenhed, der sætter historien i gang.
  • Plot punkt et. Hovedpersonen beslutter sig for at tage udfordringen direkte. Hun "krydser tærsklen", og nu er historien virkelig bevægende.

 2: Konfrontation

  • Stigende handling. De sande indsatser i historien bliver tydelige; vores helt stifter bekendtskab med sin "nye verden" og møder fjender og allierede for første gang. (se Retssager, allierede, fjender)
  • Midtpunkt. En begivenhed, der vender hovedpersonens mission om. (Svarer til kulminationen af ​​Freytags pyramide)
  • Plot punkt to. После дезориентирующей середины главный герой подвергается испытанию — и терпит неудачу. Ее способность lykkes сейчас под вопросом.

Akt 3: Resolution

  • Præ-klimaks. Den mørkeste nat er før daggry. Hovedpersonen skal tage sig sammen og vælge mellem afgørende handling og fiasko.
  • Klimaks. Hun rejste sig op mod sin antagonist for sidste gang. Vil hun være i stand til at vinde?
  • Denouement. Alle løse ender er bundet. Læseren opdager konsekvenserne af klimakset. Der er etableret en ny status quo.

Når vi taler om at konfrontere en antagonist, betyder det ikke altid, at man kæmper til døden. I nogle tilfælde kan antagonisten være en kærlighedsrival, en forretningsrival eller blot en intern eller miljømæssig konflikt, som vores hovedperson kæmper med gennem historien.

Hvis du gerne vil bruge denne model til at skabe din egen historie, så læs vores guide til tre-akts strukturen og download den gratis skabelon.

4. Cirkel af historier af Dan Harmon. Historiens struktur

Circle of Stories af Dan Harmon.

En anden variation af Campbells monomytestruktur, Story Circle, er en tilgang udviklet af medforfatter Rick og Morty Dan Harmon. Igen, stort set inspireret af The Hero's Journey, er fordelen ved Harmons tilgang, at den fokuserer på hovedpersonens karakterbue. I stedet for at henvise til abstrakte begreber som "midt i historien" og "opløsning", tvinger hvert slag i plotcirkelforbindelserne forfatteren til at tænke over hans karakters ønsker og behov.

Struktur

  1. Karakteren er i en komfortzone... Dette er ved at etablere status quo.
  2. Men de vil have noget... Dette "ønske" kunne være noget for længe siden og manifesteret som et resultat af en inciterende hændelse.
  3. De befinder sig i en uvant situation... Hovedpersonen skal gøre noget nyt i sin jagt på det, han vil.
  4. Bliv vant til det... Når de står over for nogle problemer, kæmper de og begynder derefter at opnå succes.
  5. Få hvad du ville have... Dette er normalt en falsk sejr.
  6. De betaler en høj pris for det... De indser, at det, de "ønskede" ikke var, hvad de "behøvede".
  7. Så vend tilbage til din normale situation... bevæbnet med en ny sandhed.
  8. Ved at ændre... på godt og ondt.

Denne struktur, skabt af en forfatter, hvis valgte medie er den 30-minutters sitcom, er formuleret på en sådan måde, at man undgår behovet for, at hovedpersonen skal gennemgå livsændrende ændringer med hver historie. Når alt kommer til alt, for en komedie, der varer seks sæsoner (og en film), kan dens karakterer ikke transformeres fuldstændigt i slutningen af ​​hver episode. De kan dog lære en lille sandhed om sig selv og omverdenen, som de, som alle andre, hurtigt kan glemme, hvis næste uges episode kræver det.

5. Fichtean kurve. Historiens struktur

Fichtean kurve.

Den Fichtean-kurve, skitseret i " Fantasykunsten" John Gardner, giver en narrativ struktur, der sætter vores hovedpersoner gennem en række forhindringer på vejen til at nå deres overordnede mål. Den minder om Freytags pyramide og opfordrer forfattere til at skrive historier fyldt med spændinger og minikriser, der holder læserne ivrige efter at nå klimaks.

Den Fichtean-kurve, der går uden om den "almindelige verden" af mange andre strukturer, begynder med en inciterende hændelse og bevæger sig direkte ind i stigende handling. Der opstår mange kriser, som hver især bidrager til læserens overordnede forståelse af fortællingen og erstatter behovet for indledende udlægning.

Struktur

For at diskutere denne usædvanlige struktur er det måske bedst at se den i aktion. Vi vil bruge Celeste Ngs bog som eksempel. Alle , det har jeg aldrig fortalt dig" . Det er overflødigt at sige, at der er spoilere forude.

Stigende handling. Historiens struktur

  • Tilskyndende hændelse. Romanen begynder med linjen: ”Lydia er død. Men de ved det ikke endnu." Inden for de første tre afsnit indser Marilyn, at hendes datter Lydia er savnet. Således springer læserne i gang, mens Marilyn spændt søger efter alle de sædvanlige steder at finde Lydia.
  • Første krise. Lydias familie blev informeret om, at hendes lig var blevet fundet i en nærliggende sø. Begyndende med klimakset af denne første krise, går fortællingen tilbage i tiden for at give beskrivelse og detaljer om familiens historie.
  • Anden krise. I flashbacks opdager vi, at Marilyn for 11 år siden forlod sin familie for at genoptage sine bachelorstudier. I hendes fravær begynder familien at falde fra hinanden. Marilyn finder ud af, at hun er gravid og er tvunget til at vende hjem. Efter at have mistet muligheden for at fortsætte sin uddannelse lægger hun pres på sine børn for at præstere akademisk.
  • Tredje krise. I dag er Lydias far, James, Marilyn utro. Politiet beslutter at lukke efterforskningen og anerkender Lydias død som selvmord. Dette fører til et massivt skænderi mellem hendes forældre, og James tager af sted for at blive hos "den anden kvinde".
  • Den fjerde krise. Воспоминание о том дне, когда умерла Лидия. С ее synspunkter мы видим, что родители ее неправильно понимают. Она оплакивает предстоящий отъезд своего брата в колледж, оставив ее в качестве единственного объекта давления родителей. Изолированная, она пытается соблазнить друга, который отвергает ее ухаживания и объясняет, что любит ее брата.

Klimaks

  • Lydia tager en båd ind i søen midt om natten - hun er fast besluttet på at overvinde sin frygt for vand og genvinde kontrollen over sit liv. Lydia hopper fra båden i vandet og forlader dette liv. Som i klassisk tragedie er dette øjeblik både ødelæggende og uundgåeligt.

Drop

  • En vis grad af opløsning opnås, og læserne får i det mindste et glimt af den "nye normal" for karaktererne. Lydias familie læner sig op ad hinanden i deres sorg. Selvom de måske aldrig kan gøre det godt igen med Lydia, kan de lære af hendes død. Ikke alle de løse ender er løst, men læserne antager, at familien er på den lange vej mod bedring.

Bemærk: I den stigende handlingsfase skal alle kriser skabe spænding mod og passe til historiens hovedklimaks. Ligesom den tre-akters fortællestruktur indtræffer klimakset af den Fichteanske kurve normalt to tredjedele af vejen gennem bogen.

Selvom denne struktur fungerer godt til romaner med mange flashbacks, såsom " Alt, hvad jeg aldrig har fortalt dig" det er også utroligt almindeligt i teatret. I scenespil som f.eks "Kirsebærhaven" и "Dukkehus" , foregår på et bestemt sted og tidspunkt, men baggrundshistorien og karakterudviklingen afsløres gennem øjeblikke med høj dramatik, der sker foran publikum.

6. Cat Beat Sheet. Historiens struktur

Cat Beat Sheet. Historiens struktur

En anden variation af strukturen i tre akter, denne struktur, skabt af Hollywood-manuskriptforfatteren Blake Snyder, er bredt fortaler for af historiefortællere i mange former for medier.

Sjov kendsgerning: " Katteredning" opkaldt efter et punkt i plottet (normalt en film), hvor vores helt gør noget for at glæde publikum.

Mens mange strukturer er tilbageholdende med at ordinere, når det er i historien, at de forskellige ting skal ske, Snyder og " Red katten" har ingen sådan tvivl. Tallet i firkantede parenteser nedenfor refererer til den side, som beatet skal finde sted på - forudsat at du skriver et script på 110 sider.

Struktur

  • Åbningsbillede [1]. Det første skud fra filmen. Hvis du starter en roman, vil det være det indledende afsnit eller scene, der trækker læserne ind i din histories verden.
  • Indstilling [1-10]. Skabelsen af ​​hovedpersonens "almindelige verden". Hvad vil han have? Hvad mangler han?
  • Emnet er angivet [5]. Under forberedelsen kan du antyde, hvad din historie i virkeligheden handler om - sandheden, som din hovedperson vil afsløre til sidst.
  • Katalysator [12]. Inciterende hændelse!
  • Debatter [12-25]. Helten afviser opfordringen til eventyr. Han forsøger at undgå konflikter, før de bliver tvunget til at handle.
  • Del i to [25]. Hovedpersonen træffer et aktivt valg, og rejsen begynder for alvor.
  • Historie [30].

Et subplot kommer i spil. Ofte romantisk i karakter, skal hovedpersonens plot tjene til at fremhæve temaet.

  • Løfte om præmis [30-55]. Ofte omtalt som "sjov og spil"-stadiet, er dette normalt et meget underholdende afsnit, hvor forfatteren leverer varerne. Hvis du lovede en spændende detektivhistorie, ville vi se detektiven i aktion. Hvis du lovede en fjollet historie om elskere, så lad os få nogle bedårende akavede dates.
  • Mellem [55]. 

Der opstår et plottwist, der øger indsatsen og gør det sværere for helten at nå sit mål eller tvinger ham til at fokusere på et nyt, vigtigere mål.

  • De onde lukker på [55-75]. Spændingen stiger. Heltens forhindringer bliver større, hans plan falder fra hinanden, og han ender med at tabe.
  • Alt er tabt [75]. Helten når bunden. Han mister alt, hvad han har opnået indtil nu, og tingene ser dystre ud. Helten besejres af skurken; mentoren dør; vores dvergpapegøjer skændes og skilles.
  • Sjælens mørke nat [75-85-ish]. Efter at have mistet alt, vandrer helten rundt i byen i en mindre musikalsk montage, inden han opdager nogle "nye oplysninger", der afslører præcis, hvad han skal gøre, hvis han vil have succes igen. (Denne nye information leveres ofte via B-Story)
  • Del i tre [85]. Bevæbnet med denne nye information beslutter vores hovedperson at prøve igen!
  • Finale [85-110]. 

Helten konfronterer antagonisten eller enhver anden kilde til primær konflikt. Sandheden, der undgik ham i begyndelsen af ​​historien (etableret i fase tre og understreget af historie B) er nu klar, hvilket giver ham mulighed for at løse deres historie.

  • Endeligt billede [110]. Det sidste øjeblik eller scene, der viser, hvordan en karakter har ændret sig. Dette er en slags afspejling af det oprindelige billede.

Nogle forfattere kan finde denne struktur for præskriptiv, men det er utroligt at se, hvor mange store historier der ser ud til at holde sig til den, enten med vilje eller ved et uheld. Red Kattens hjemmeside har utallige eksempler på film og romaner analyseret ved hjælp af Snyders 15 bit . Du vil blive overrasket over, hvor nøjagtige nogle af timingen er for hvert beat.

For at dykke dybere ned i denne struktur og se denne video af Reedseys Shaelin, der skaber en fantasyroman i middelklasse ved hjælp af Snyder-metoden, skal du gå over til vores fulde indlæg under "

7. Syv-punkts historiestruktur

Syv punkt historie struktur

En lidt mindre detaljeret tilpasning af The Hero's Journey, syv-punkts plotstrukturen fokuserer specifikt på fordele og ulemper ved en fortællende bue.

Ifølge forfatteren Dan Wells, som udviklede syv-punkts historiestrukturen, opfordres forfattere til at starte med slutningen, løsningen og arbejde sig tilbage til udgangspunktet: krogen. Med en slutning i tankerne kan de begynde deres hovedperson og plot i en tilstand, der bedst står i kontrast til slutningen, da denne struktur handler om dramatisk forandring fra start til slut.

Hovedstruktur

De grundlæggende komponenter i historiestrukturen omfatter normalt en introduktion, plotudvikling og en konklusion. Her er en mere detaljeret opbygning af historien:

1. Introduktion (udstilling):

  • Karakterer og kontekst: Introduktion af hovedpersonerne og beskrivelse af konteksten, hvori plottet foregår.
  • Konflikt eller udfordring: Introduktion af hovedkonflikten, med opgaven overfor karaktererne.

2. Historiens struktur. Fremkomst af konflikt (tiltagende handling):

  • Plotudvikling: Karaktererne støder på forhindringer, og plottet begynder at udvikle sig.
  • Detaljer og hævespænding: Tilføjelse af detaljer, der øger spænding og intriger.

3. Stigende spænding (klimaks):

  • Konflikttop: Det mest intense og vigtige punkt i plottet er, hvornår konflikten når sin højeste spænding.
  • Karakterudvikling: Karakteropdagelse, forandring, vækst eller udvikling i processen med konfliktløsning.

4. Historiens struktur. Plotudvikling (faldende handling):

  • Forskningsløsninger: Karaktererne søger en løsning på konflikten, idet de overvejer forskellige muligheder.
  • Gradvis opløsning: Gradvis opløsning af spænding og nærmer sig slutningen af ​​plottet.

5. Faldende handling (opløsning):

  • Konfliktløsning: Kulminationen af ​​begivenheder, som et resultat af hvilke konflikten er løst.
  • Konklusioner og lektioner: Resultater og erfaringer fra de hændelser, der fandt sted.

6. Historiens struktur. Konklusion (afkobling):

  • Afslutning af historien: Opsummering og færdiggørelse af hovedplottet.
  • Fuldende tegn: Færdiggørelse af karakterernes historier og deres videre udvikling.

7. Epilog (slut):

  • Yderligere svar: Yderligere detaljer eller svar på spørgsmål, der muligvis har været åbne.
  • Afsluttende tanker: Opsummerer den endelige konklusion og efterlader læseren med noget at tænke over.

8. Synspunkt og stil:

  • Synspunkt: Bestemmelse fra hvis perspektiv historien fortælles (første person, tredje person).
  • Fortællestil: Bestemmelse af den overordnede fortællestil, der skaber stemningen og bestemmer tonen i historien.

Структура рассказа может различаться в зависимости от жанра, стиля и målgruppe. Важно поддерживать баланс между введением, развитием и разрешением сюжета, чтобы создать увлекательное и запоминающееся повествование.


Typografi ABC

Мы предоставляем профессиональные trykkeritjenester книг, гарантируя высокое качество и внимание к деталям. Наш опыт и современное оборудование позволяют нам создавать книги, которые будут вдохновлять читателей и удовлетворять ваши ожидания.

Vores tjenester omfatter:

  1. Подготовку макета: Наши дизайнеры помогут вам создать профессиональный макет для вашей книги, обеспечивая правильное форматирование и внешний вид.
  2. Печать: Мы используем современное оборудование для высококачественной bogtryk с четкими изображениями и текстом.
  3. Переплет: Мы предлагаем различные варианты переплета, включая мягкий и твердый переплет, чтобы соответствовать вашим потребностям.
  4. Контроль качества: Мы строго контролируем каждый этап производства, чтобы гарантировать отличное качество Print.
  5. Levering: Vi sørger for levering af færdige bøger til et sted, der passer dig.

Bogtryk в Типографии Азбука — это надежное решение для авторов, издательств и всех, кто ищет профессионального партнера для своих печатных продуктов. Мы гордимся нашей работой и готовы воплотить в жизнь ваши литературные проекты.

Prisen for at producere bøger og notesblokke i A5-format (148x210 mm). Hårdt omslag

Oplag/Sider50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5-format (148x210 mm)
Omslag: palet pap 2 mm. Udskriv 4+0. (ensidig farve). Laminering.
Slutpapirer - uden tryk.
Intern blok: offset papir med en densitet på 80 g/kvm. 1+1 print (sort/hvid print på begge sider)
Fastgørelse - gevind.
Pris for 1 stk i omløb.

Prisen for at producere bøger og notesblokke i A4-format (210x297 mm). Hårdt omslag

Oplag/Sider50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4-format (210x297 mm)
Omslag: palet pap 2 mm. Udskriv 4+0. (ensidig farve). Laminering.
Slutpapirer - uden tryk.
Intern blok: offset papir med en densitet på 80 g/kvm. 1+1 print (sort/hvid print på begge sider)
Fastgørelse - gevind.
Pris for 1 stk i omløb.

ABC