Η δομή της ιστορίας είναι η οργάνωση και η συνθετική μορφή στην οποία παρουσιάζονται τα κύρια στοιχεία της πλοκής και αναπτύσσεται η αφήγηση. Καθορίζει τη σειρά των γεγονότων και τη θέση των βασικών σημείων της ιστορίας.

Τίποτα δεν κάνει το δύσκολο έργο της συγγραφής ενός μυθιστορήματος πιο εφικτό από την υιοθέτηση μιας δομής ιστορίας που θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε την αφήγησή σας.

Ενώ η χρήση ενός υπάρχοντος σχεδίου μπορεί να σας κάνει να ανησυχείτε ότι θα καταλήξετε με μια τυποποιημένη, προβλέψιμη ιστορία, μπορείτε πιθανώς να αναλύσετε τα περισσότερα από τα αγαπημένα σας βιβλία χρησιμοποιώντας τις διάφορες αφηγηματικές δομές που χρησιμοποιούν οι συγγραφείς για δεκαετίες (αν όχι αιώνες)!

Αυτή η ανάρτηση θα εξερευνήσει επτά διαφορετικές δομές πλοκής που μπορεί να χρησιμοποιήσει κάθε συγγραφέας για να δημιουργήσει μια συναρπαστική αφήγηση. Αλλά πρώτα…

Τι είναι η αφηγηματική δομή;

Η δομή της αφήγησης (γνωστή και ως δομή ιστορίας) είναι η σειρά με την οποία τα στοιχεία μιας ιστορίας παρουσιάζονται στον αναγνώστη ή στο κοινό. Αποτελείται από δύο πράγματα:

  • Η πλοκή είναι μια αλυσίδα γεγονότων που διαδραματίζονται σε ένα βιβλίο. Και
  • Τα στοιχεία της πλοκής είναι οι παράγοντες πίσω από την ιστορία: κύριοι χαρακτήρες, συγκρούσεις, σκηνικό κ.λπ.

Συνδυάζοντας την πλοκή και τις κινητήριες δυνάμεις της, ο αφηγητής μπορεί να κάνει συνδέσεις μεταξύ «πράξεων που συμβαίνουν» και «πράξεων που έχουν σημασία». Μια ιστορία για δύο πολύ διαφορετικούς ανθρώπους που ερωτεύονται μπορεί επίσης να αφορά την αξία του συμβιβασμού. Ο λογαριασμός δύο αδερφών που ληστεύουν μια τράπεζα μπορεί να δοκιμάσει την απληστία, την πίστη ή την αποτυχία του American Dream.

Η καλή αφηγηματική δομή αφορά την παρουσίαση της πλοκής και των στοιχείων της ιστορίας, έτσι ώστε οι αναγνώστες να μπορούν να καταλάβουν τι συμβαίνει και τι σημαίνει όλο αυτό. Ξεδιπλώνει την πλοκή με τρόπο που δεν προκαλεί τυχαία σύγχυση στον αναγνώστη, ενώ παράλληλα προωθεί την ανάπτυξη χαρακτήρων και μεγάλες συγκρούσεις. Η δομή βοηθά τον αφηγητή να προσφέρει μια ικανοποιητική αφηγηματική εμπειρία—είτε χαρούμενη, είτε αστεία είτε τραγική.

Οι συγγραφείς μπορούν να στραφούν στη θεωρία της ιστορίας και στη δομή της αφήγησης όποτε η ιστορία τους είναι απλή δεν λειτουργεί ; όταν αισθάνονται ότι το γράψιμό τους είναι άβολο, άσκοπο ή, το χειρότερο από όλα, βαρετό. Το γράψιμο είναι τέχνη, αλλά αν υπάρχει κάποιο μέρος της τέχνης που είναι πιο κοντά σε μια επιστήμη, θα ήταν αυτό. Γίνετε κύριος της συνωμοσίας και έχετε τον κόσμο στα πόδια σας.

Δομή βασικής ιστορίας/Δομή ιστορίας.

Όταν οι άνθρωποι συζητούν διαφορετικές δομές ιστορίας, συχνά μιλούν για τις διαφορετικές δομές που χρησιμοποιούνται για την ανάλυση ιστοριών. Όταν τα βράζετε όλα, όλες οι ιστορίες έχουν ορισμένα κοινά στοιχεία.

  • Καθεστώς. Ο κεντρικός χαρακτήρας ζει κάποιο είδος «κανονικής ζωής» αλλά έχει μεγαλύτερη επιθυμία ή στόχο. Αυτό είναι συνήθως το πρώτο μέρος της ιστορίας, αλλά όχι πάντα.
  • Προκλητικό περιστατικό. Αυτό το γεγονός, που μερικές φορές ονομάζεται καταλύτης, θέτει σε κίνηση την ιστορία σπρώχνοντας τον πρωταγωνιστή έξω από τη ζώνη άνεσής του.
  • Αυξανόμενη δράση. Ο κεντρικός χαρακτήρας επιδιώκει τον στόχο του και περνάει τεστ στην πορεία.
  • Η στιγμή που όλα χάνονται. Ο κύριος χαρακτήρας πιστεύει ότι απέτυχαν.
  • Ανάλυση. Ο κεντρικός χαρακτήρας α) παίρνει αυτό που θέλει, β) δεν παίρνει αυτό που θέλει ή γ) δεν παίρνει αυτό που θέλει αλλά συνειδητοποιεί ότι έχει κάτι πιο σημαντικό.

Αυτά είναι όλα κοινά «κομμάτια» στις περισσότερες ιστορίες. Αυτές οι στιγμές μπορεί να είναι πιο εύκολο να τις δεις σε είδη υψηλότερων στοιχημάτων (όπως ένα πολεμικό θρίλερ), αλλά θα τις βρεις σχεδόν σε κάθε τύπο ιστορίας.

Ακόμη και σε κάτι τόσο φαινομενικά απαλό όπως αγροτικός ρομαντικό, η δράση θα κλιμακωθεί καθώς οι ήρωές μας ερωτεύονται επιμελώς, και έρχεται μια στιγμή που όλα χάνονται, όταν φαίνεται ότι δεν θα ξαναβρεθούν ποτέ μαζί (πριν αναπόφευκτα το κάνουν). Χωρίς αυτά τα βήματα δεν θα υπάρξει σύγκρουση και επομένως όχι ιστορία είναι απλώς μια σειρά γεγονότων που θα αγωνιστούν να κρατήσουν το ενδιαφέρον του αναγνώστη.

Επτά δομές πλοκής που κάθε συγγραφέας πρέπει να γνωρίζει. Δομή ιστορίας

Τώρα που δημιουργήσαμε τα πιο σημαντικά στοιχεία μιας ιστορίας, ας δούμε τις επτά πιο δημοφιλείς δομές ιστορίας που χρησιμοποιούνται από τους συγγραφείς και πώς αναπτύσσουν αυτά τα στοιχεία.

  1. Πυραμίδα Freytag
  2. Το ταξίδι του ήρωα
  3. Δομή τριών πράξεων
  4. Ο κύκλος της πλοκής του Dan Harmon
  5. Φιχτεϊκή καμπύλη
  6. Αποθηκεύστε το φύλλο παλμών Cat
  7. Δομή Οικόπεδο Επτά Σημείων

1. Η πυραμίδα του Freytag. Δομή ιστορίας

Η πυραμίδα του Freytag. Δομή ιστορίαςΗ Πυραμίδα του Freytag, που πήρε το όνομά της από τον Γερμανό συγγραφέα και θεατρικό συγγραφέα του XNUMXου αιώνα, είναι μια πεντάκτινη δραματική δομή βασισμένη στις κλασικές ελληνικές τραγωδίες του Σοφοκλή, του Αισχύλου και του Ευριπέδη.

Δομή

  • Είσοδος Το status quo έχει εδραιωθεί. συμβαίνει ένα υποκινητικό περιστατικό.
  • Η άνοδος ή η δράση της αύξησης. Ο κύριος χαρακτήρας επιδιώκει ενεργά τον στόχο του. Το διακύβευμα αυξάνεται.
  • Κορύφωση. Ένα σημείο χωρίς επιστροφή από το οποίο ο πρωταγωνιστής δεν μπορεί πλέον να επιστρέψει στο status quo.
  • Γύρνα πίσω ή πέσε. Μετά την κορύφωση, η ένταση αυξάνεται και η ιστορία αναπόφευκτα κατευθύνεται προς...
  • Καταστροφή. Ο κεντρικός χαρακτήρας φέρεται στο χαμηλότερο σημείο. Οι μεγαλύτεροι φόβοι τους έχουν γίνει πραγματικότητα.

Αυτό το δομικό μοντέλο χρησιμοποιείται λιγότερο συχνά στη σύγχρονη αφήγηση, εν μέρει λόγω του περιορισμένου ενδιαφέροντος των αναγνωστών για τραγικές αφηγήσεις (αν και μερικοί τραγικοί ήρωες εξακολουθούν να βρίσκονται στη λαϊκή λογοτεχνία σήμερα). Σε γενικές γραμμές, στην εμπορική φαντασία, τον κινηματογράφο και την τηλεόραση, ο πρωταγωνιστής ξεπερνά τα εμπόδια για να πετύχει κάποια μικρή επιτυχία. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι χρήσιμο να κατανοήσετε την πυραμίδα ως βασική δομή στη δυτική λογοτεχνία—και θα εξακολουθείτε να τη βλέπετε από καιρό σε καιρό στα πιο καταθλιπτικά σύγχρονα παραμύθια.

2. Το ταξίδι του ήρωα. Δομή ιστορίας

Το ταξίδι του ήρωα. Δομή ιστορίας

Εμπνευσμένο από την έννοια του μονομύθου του Τζόζεφ Κάμπελ - ένα αφηγηματικό μοτίβο που επαναλαμβάνεται στη μυθολογία σε όλο τον κόσμο - Το Ταξίδι του Ήρωα είναι η πιο διάσημη δομή πλοκής μέχρι σήμερα. Κάποιοι αποδίδουν τη δημοτικότητά του στον Τζορτζ Λούκας, του οποίου " Πόλεμος των άστρων" επηρεάστηκαν έντονα από τους Χιλιάδες ήρωας" του Κάμπελ.

Η αρχική δομή του Campbell χρησιμοποιεί ορολογία που προσφέρεται για επικές ιστορίες γενναιότητας και θριάμβου, με σημεία πλοκής όπως "The Belly of the Whale", "The Woman as Temptress" και "The Magic Flight". Για να κάνει το The Hero's Journey πιο προσιτό, το στέλεχος της Disney Christopher Vogler δημιούργησε μια απλοποιημένη έκδοση που έγινε δημοφιλής μεταξύ των mainstream αφηγητών.

Εδώ θα δούμε μια απλοποιημένη έκδοση 12 βημάτων του The Hero's Journey του Vogler.

Δομή

  1. Συνηθισμένος κόσμος. Καθιερώνεται η καθημερινότητα του ήρωα.
  2. Το κάλεσμα της περιπέτειας. Διαφορετικά γνωστό ως υποκινητικό περιστατικό.
  3. Αρνηθείτε να καλέσετε. Για μια στιγμή ο ήρωας δεν θέλει να δεχτεί την πρόκληση.
  4. Συνάντηση με τον Μέντορα. Ο ήρωάς μας συναντά κάποιον που τους προετοιμάζει για αυτό που θα ακολουθήσει—ίσως έναν γονικό χαρακτήρα, έναν δάσκαλο, έναν μάγο ή έναν σοφό ερημίτη.
  5. Περνώντας το πρώτο κατώφλι. Ο ήρωας αφήνει τη ζώνη άνεσής του και βρίσκεται σε έναν «νέο κόσμο».
  6. Δοκιμασίες, σύμμαχοι, εχθροί. Ο κύριος χαρακτήρας μας αντιμετωπίζει νέες προκλήσεις - και ίσως κάνει νέους φίλους. Σκεφτείτε την Ντόροθι στον δρόμο των κίτρινων τούβλων.
  7. Προσέγγιση στο πιο εσωτερικό σπήλαιο. Ο ήρωας πλησιάζει τον στόχο του. Ο Λουκ Σκαϊγουόκερ φτάνει στο Άστρο του Θανάτου.
  8. Δίκη. Ο ήρωας αντιμετωπίζει (και ξεπερνά) τη μεγαλύτερη πρόκληση του.
  9. Ανταμοιβή (Παίρνοντας το σπαθί). Ο ήρωας πετυχαίνει κάτι σημαντικό για το οποίο έχουν προσπαθήσει και η νίκη είναι προ των πυλών.
  10. Ταξίδι επιστροφής. Ο ήρωας καταλαβαίνει ότι η επίτευξη του στόχου δεν είναι το τελευταίο εμπόδιο. Στην πραγματικότητα, το «αρπάζοντας το σπαθί» μπορεί να τους έκανε τα πράγματα χειρότερα.
  11. Ανάσταση. Ο ήρωας αντιμετωπίζει ένα τελευταίο καθήκον - ένα αποφασιστικό τεστ που εξαρτάται από όλα όσα έχει μάθει στην πορεία.
  12. Επιστροφή με το ελιξίριο. Έχοντας κερδίσει, ο κύριος χαρακτήρας μας επιστρέφει στην προηγούμενη ζωή του. Η Ντόροθι επιστρέφει στο Κάνσας. Ο Iron Man κάνει συνέντευξη Τύπου για να σαλπίσει τη δική του τρομπέτα.

Ενώ τα απλοποιημένα βήματα του Vogler εξακολουθούν να διατηρούν μέρος της μυθολογικής γλώσσας του Campbell με τις αναφορές του σε σπαθιά και ελιξήρια, το πλαίσιο μπορεί να εφαρμοστεί σχεδόν σε οποιοδήποτε είδος μυθοπλασίας.

3. Δομή τριών σταδίων

Ακολουθώντας την παλιά παροιμία ότι «κάθε ιστορία έχει αρχή, μέση και τέλος», αυτή η δημοφιλής δομή χωρίζει τα στοιχεία μιας ιστορίας σε τρεις ξεχωριστές πράξεις: εγκατάσταση, αντιπαράθεση και επίλυση. Από πολλές απόψεις δομή τριών πράξεων διασκευάζει το The Hero's Journey με ελαφρώς λιγότερο συναρπαστικές ετικέτες.

Δομή ιστορίας

Πράξη 1: Ρύθμιση

  • Έκθεση . Καθιερώνεται το status quo ή ο «συνηθισμένος κόσμος».
  • Προκλητικό περιστατικό. Ένα γεγονός που θέτει σε κίνηση την ιστορία.
  • Οικόπεδο σημείο ένα. Ο κύριος χαρακτήρας αποφασίζει να αντιμετωπίσει την πρόκληση κατά μέτωπο. «Περνά το κατώφλι» και τώρα η ιστορία είναι πραγματικά συγκινητική.

 2: Αντιπαράθεση

  • Αυξανόμενη δράση. Το πραγματικό διακύβευμα της ιστορίας γίνεται σαφές. Ο ήρωάς μας εξοικειώνεται με τον «νέο κόσμο» του και συναντά για πρώτη φορά εχθρούς και συμμάχους. (βλέπε Δοκιμές, Σύμμαχοι, Εχθροί)
  • Μέσο σημείο. Ένα γεγονός που γυρίζει την αποστολή του κύριου ήρωα. (Παρόμοιο με το αποκορύφωμα της πυραμίδας του Freytag)
  • Οικόπεδο σημείο δύο. Μετά από ένα αποπροσανατολιστικό στα μισά του δρόμου, ο πρωταγωνιστής τίθεται σε δοκιμασία — και αποτυγχάνει. Η ικανότητά της πετυχαίνω τώρα υπό αμφισβήτηση.

Πράξη 3: Ψήφισμα

  • Προ-Κλίμαξ. Η πιο σκοτεινή νύχτα είναι πριν την αυγή. Ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να συγκεντρωθεί και να επιλέξει μεταξύ αποφασιστικής δράσης και αποτυχίας.
  • Κορύφωση. Στάθηκε απέναντι στον ανταγωνιστή της για τελευταία φορά. Θα καταφέρει να κερδίσει;
  • Λύση. Όλα τα χαλαρά άκρα είναι δεμένα. Ο αναγνώστης ανακαλύπτει τις συνέπειες της κορύφωσης. Έχει δημιουργηθεί ένα νέο status quo.

Όταν μιλάμε για την αντιμετώπιση ενός ανταγωνιστή, δεν σημαίνει πάντα ότι παλεύουμε μέχρι θανάτου. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο ανταγωνιστής μπορεί να είναι ένας ερωτικός αντίπαλος, ένας επιχειρηματικός αντίπαλος ή απλώς μια εσωτερική ή περιβαλλοντική σύγκρουση με την οποία ο πρωταγωνιστής μας παλεύει σε όλη την ιστορία.

Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτό το μοντέλο για να δημιουργήσετε τη δική σας ιστορία, διαβάστε τον οδηγό μας για τη δομή των τριών πράξεων και κατεβάστε το δωρεάν πρότυπο.

4. Κύκλος ιστοριών του Dan Harmon. Δομή ιστορίας

Circle of Stories του Dan Harmon.

Μια άλλη παραλλαγή της μονομυθικής δομής του Κάμπελ, ο Κύκλος της Ιστορίας, είναι μια προσέγγιση που αναπτύχθηκε από τον συν-συγγραφέα Ρικ και Μόρτι Νταν Χάρμον. Και πάλι, εμπνευσμένο σε μεγάλο βαθμό από το The Hero's Journey, το πλεονέκτημα της προσέγγισης του Harmon είναι ότι εστιάζει στο τόξο του χαρακτήρα του πρωταγωνιστή. Αντί να αναφέρεται σε αφηρημένες έννοιες όπως «μέση ιστορίας» και «ανάλυση», κάθε ρυθμός στον κύκλο της πλοκής οι συνδέσεις αναγκάζουν τον συγγραφέα να σκεφτεί τα θέλω και τις ανάγκες του χαρακτήρα του.

Δομή

  1. Ο χαρακτήρας βρίσκεται σε μια ζώνη άνεσης... Αυτό δημιουργεί το status quo.
  2. Αλλά κάτι θέλουν... Αυτή η «επιθυμία» θα μπορούσε να είναι κάτι πολύ παλιά και να εκδηλώνεται ως αποτέλεσμα ενός υποκινούμενου περιστατικού.
  3. Βρίσκονται σε μια άγνωστη κατάσταση... Ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να κάνει κάτι νέο στην επιδίωξη αυτού που θέλει.
  4. Συνήθισε το... Όταν αντιμετωπίζουν κάποια προβλήματα, αγωνίζονται και μετά αρχίζουν να πετυχαίνουν.
  5. Πάρε αυτό που ήθελες... Αυτή είναι συνήθως μια ψεύτικη νίκη.
  6. Το πληρώνουν ακριβό... Συνειδητοποιούν ότι αυτό που «θέλαν» δεν ήταν αυτό που «χρειάζονταν».
  7. Μετά επιστρέψτε στην κανονική σας κατάσταση... οπλισμένος με μια νέα αλήθεια.
  8. Με την αλλαγή... για καλυτερα η για χειροτερα.

Αυτή η δομή, που δημιουργήθηκε από έναν συγγραφέα του οποίου το επιλεγμένο μέσο είναι η κωμική κωμική σειρά 30 λεπτών, είναι διαμορφωμένη με τέτοιο τρόπο ώστε να αποφεύγεται η ανάγκη για τον πρωταγωνιστή να υφίσταται αλλαγές που αλλάζουν τη ζωή του σε κάθε ιστορία. Εξάλλου, για να διαρκέσει μια κωμωδία έξι σεζόν (και μια ταινία), οι χαρακτήρες της δεν μπορούν να μεταμορφωθούν εντελώς στο τέλος κάθε επεισοδίου. Ωστόσο, μπορεί να μάθουν λίγη αλήθεια για τον εαυτό τους και τον κόσμο γύρω τους, την οποία, όπως όλοι οι άνθρωποι, μπορεί γρήγορα να ξεχάσουν αν το απαιτήσει το επεισόδιο της επόμενης εβδομάδας.

5. Φιχτεϊκή καμπύλη. Δομή ιστορίας

Φιχτεϊκή καμπύλη.

Η καμπύλη Fichtean, που περιγράφεται στο " Η Τέχνη της Φαντασίας" Ο John Gardner, παρέχει μια αφηγηματική δομή που βάζει τους πρωταγωνιστές μας μέσα από μια σειρά από εμπόδια στο δρόμο για την επίτευξη των συνολικών τους στόχων. Θυμίζοντας την πυραμίδα του Freytag, ενθαρρύνει τους συγγραφείς να γράφουν ιστορίες γεμάτες ένταση και μίνι κρίσεις που κρατούν τους αναγνώστες πρόθυμους να φτάσουν στην κορύφωση.

Παρακάμπτοντας το σκηνικό του «συνηθισμένου κόσμου» πολλών άλλων δομών, η καμπύλη Fichtean ξεκινά με ένα υποκινητικό περιστατικό και κινείται κατευθείαν σε ανοδική δράση. Εμφανίζονται πολλές κρίσεις, καθεμία από τις οποίες συμβάλλει στη συνολική κατανόηση της αφήγησης από τον αναγνώστη, αντικαθιστώντας την ανάγκη για αρχική έκθεση.

Δομή

Για να συζητήσουμε αυτήν την ασυνήθιστη δομή, ίσως είναι καλύτερο να τη δούμε σε δράση. Θα χρησιμοποιήσουμε το βιβλίο της Celeste Ng ως παράδειγμα. Όλα , που δεν σου είπα ποτέ" . Περιττό να πούμε ότι υπάρχουν spoilers μπροστά.

Αυξανόμενη δράση. Δομή ιστορίας

  • Υποκινητικό περιστατικό. Το μυθιστόρημα ξεκινά με τη φράση: «Η Λυδία πέθανε. Αλλά δεν το ξέρουν ακόμα». Μέσα στις τρεις πρώτες παραγράφους, η Μέριλιν συνειδητοποιεί ότι η κόρη της Λυδία λείπει. Έτσι, οι αναγνώστες αναλαμβάνουν δράση καθώς η Μέριλιν ψάχνει με αγωνία όλα τα συνηθισμένα μέρη για να βρει τη Λυδία.
  • Πρώτη κρίση. Η οικογένεια της Λυδίας ενημερώθηκε ότι το σώμα της είχε βρεθεί σε μια κοντινή λίμνη. Ξεκινώντας με την κορύφωση αυτής της πρώτης κρίσης, η αφήγηση πηγαίνει πίσω στο χρόνο για να παρέχει περιγραφή και λεπτομέρειες της ιστορίας της οικογένειας.
  • Δεύτερη κρίση. Σε αναδρομές ανακαλύπτουμε ότι πριν από 11 χρόνια, η Μέριλιν άφησε την οικογένειά της για να συνεχίσει τις προπτυχιακές της σπουδές. Με την απουσία της, η οικογένεια αρχίζει να καταρρέει. Η Μέριλιν ανακαλύπτει ότι είναι έγκυος και αναγκάζεται να επιστρέψει σπίτι. Έχοντας χάσει την ευκαιρία να συνεχίσει την εκπαίδευσή της, πιέζει τα παιδιά της να αποδώσουν ακαδημαϊκές.
  • Τρίτη κρίση. Σήμερα, ο πατέρας της Λυδίας, Τζέιμς, απατά τη Μέριλιν. Η αστυνομία αποφασίζει να κλείσει την έρευνα, αναγνωρίζοντας τον θάνατο της Λυδίας ως αυτοκτονία. Αυτό οδηγεί σε μαζική διαμάχη μεταξύ των γονιών της και ο Τζέιμς φεύγει για να μείνει με την «άλλη γυναίκα».
  • Η τέταρτη κρίση. Αναμνήσεις από την ημέρα που πέθανε η Λυδία. Μαζί της απόψεις βλέπουμε ότι οι γονείς της την παρεξηγούν. Θρηνεί την επικείμενη αναχώρηση του αδερφού της στο κολέγιο, αφήνοντάς την ως μοναδικό αντικείμενο της πίεσης των γονιών της. Απομονωμένη, προσπαθεί να αποπλανήσει μια φίλη της, η οποία απορρίπτει τις προκαταβολές της και της εξηγεί ότι αγαπά τον αδερφό της.

Climax

  • Η Λίντια παίρνει μια βάρκα στη λίμνη στη μέση της νύχτας - είναι αποφασισμένη να ξεπεράσει τον φόβο της για το νερό και να ανακτήσει τον έλεγχο της ζωής της. Η Λίντια πηδά από τη βάρκα στο νερό και φεύγει από αυτή τη ζωή. Όπως και στην κλασική τραγωδία, αυτή η στιγμή είναι ταυτόχρονα καταστροφική και αναπόφευκτη.

Πτώση

  • Επιτυγχάνεται κάποιο επίπεδο ανάλυσης και οι αναγνώστες παίρνουν τουλάχιστον μια γεύση από το "νέο κανονικό" για τους χαρακτήρες. Η οικογένεια της Λυδίας στηρίζεται η μια στην άλλη στη θλίψη της. Ενώ μπορεί να μην μπορέσουν ποτέ να επανορθώσουν τη Λυδία, μπορούν να μάθουν από τον θάνατό της. Δεν επιλύονται όλα τα χαλαρά προβλήματα, αλλά οι αναγνώστες υποθέτουν ότι η οικογένεια βρίσκεται στο μακρύ δρόμο της ανάκαμψης.

Σημείωση: Στο στάδιο της ανερχόμενης δράσης, όλες οι κρίσεις πρέπει να δημιουργούν ένταση και να ταιριάζουν με την κύρια κορύφωση της ιστορίας. Όπως και η δομή της αφήγησης των τριών πράξεων, η κορύφωση της καμπύλης του Φίχτε εμφανίζεται συνήθως στα δύο τρίτα του βιβλίου.

Αν και αυτή η δομή λειτουργεί καλά για μυθιστορήματα με πολλές αναδρομές, όπως " Όλα όσα δεν σου είπα" είναι επίσης απίστευτα συνηθισμένο στο θέατρο. Σε σκηνικά έργα όπως "Ο Βυσσινόκηπος" и "Κουκλόσπιτο" , διαδραματίζεται σε συγκεκριμένο τόπο και χρόνο, αλλά το παρασκήνιο και η εξέλιξη των χαρακτήρων αποκαλύπτονται μέσα από στιγμές υψηλής δραματουργίας που συμβαίνουν μπροστά στο κοινό.

6. Φύλλο χτύπημα γάτας. Δομή ιστορίας

Φύλλο χτύπημα γάτας. Δομή ιστορίας

Μια άλλη παραλλαγή της δομής των τριών πράξεων, αυτή η δομή, που δημιουργήθηκε από τον σεναριογράφο του Χόλιγουντ Μπλέικ Σνάιντερ, υποστηρίζεται ευρέως από τους αφηγητές σε πολλές μορφές μέσων.

Διασκεδαστικό γεγονός: " Διάσωση γάτας" πήρε το όνομά του από ένα σημείο της πλοκής (συνήθως μια ταινία) όπου ο ήρωάς μας κάνει κάτι για να ευχαριστήσει το κοινό.

Ενώ πολλές δομές διστάζουν να συνταγογραφήσουν, όπου Είναι στην ιστορία που πρέπει να συμβούν τα διαφορετικά κομμάτια, ο Σνάιντερ και " Σώσε τη γάτα" δεν έχετε τέτοιες αμφιβολίες. Ο αριθμός σε αγκύλες παρακάτω αναφέρεται στη σελίδα στην οποία θα πρέπει να πραγματοποιηθεί το beat - υποθέτοντας ότι γράφετε ένα σενάριο 110 σελίδων.

Δομή

  • Ανοιγόμενη εικόνα [1]. Το πρώτο πλάνο από την ταινία. Εάν ξεκινάτε ένα μυθιστόρημα, θα είναι η πρώτη παράγραφος ή η σκηνή που τραβάει τους αναγνώστες στον κόσμο της ιστορίας σας.
  • Ρύθμιση [1-10]. Δημιουργία του «συνηθισμένου κόσμου» του κύριου χαρακτήρα. Τι θελει? Τι του λείπει;
  • Το θέμα αναφέρεται [5]. Κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας, υποδείξτε τι είναι στην πραγματικότητα η ιστορία σας—την αλήθεια που θα αποκαλύψει ο πρωταγωνιστής σας μέχρι το τέλος.
  • Καταλύτης [12]. Πρωτοποριακό περιστατικό!
  • Συζητήσεις [12-25]. Ο ήρωας αρνείται την κλήση για περιπέτεια. Προσπαθεί να αποφύγει τη σύγκρουση πριν αναγκαστούν να δράσουν.
  • Διάλειμμα στα δύο [25]. Ο πρωταγωνιστής κάνει μια ενεργή επιλογή και το ταξίδι ξεκινά σοβαρά.
  • Ιστορία [30].

Μια υποπλοκή μπαίνει στο παιχνίδι. Συχνά ρομαντικής φύσης, η πλοκή του πρωταγωνιστή πρέπει να χρησιμεύει για την ανάδειξη του θέματος.

  • Promise of premise [30-55]. Συχνά αναφέρεται ως το στάδιο «διασκέδασης και παιχνιδιών», αυτό είναι συνήθως ένα άκρως διασκεδαστικό τμήμα όπου ο συγγραφέας παραδίδει τα αγαθά. Αν υποσχεθήκατε μια συναρπαστική αστυνομική ιστορία, θα βλέπαμε τον ντετέκτιβ σε δράση. Αν υποσχεθήκατε μια ανόητη ιστορία για εραστές, ας έχουμε μερικά αξιαγάπητα άβολα ραντεβού.
  • Μέση [55]. 

Συμβαίνει μια ανατροπή της πλοκής που αυξάνει τα διακυβεύματα και δυσκολεύει τον ήρωα να πετύχει τον στόχο του ή τον αναγκάζει να επικεντρωθεί σε έναν νέο, πιο σημαντικό στόχο.

  • Οι κακοί κλείνουν στο 55-75. Η ένταση ανεβαίνει. Τα εμπόδια του ήρωα γίνονται μεγαλύτερα, το σχέδιο του καταρρέει και καταλήγει να χάνει.
  • Όλα έχουν χαθεί [75]. Ο ήρωας φτάνει στον πάτο. Χάνει ό,τι έχει κερδίσει μέχρι τώρα και τα πράγματα φαίνονται ζοφερά. Ο ήρωας νικιέται από τον κακό. ο μέντορας πεθαίνει. τα ερωτευμένα μας τσακώνονται και χωρίζουν.
  • Dark Night of the Soul [75-85-ish]. Έχοντας χάσει τα πάντα, ο ήρωας περιπλανιέται στην πόλη σε ένα μικρό μουσικό μοντάζ πριν ανακαλύψει κάποιες «νέες πληροφορίες» που αποκαλύπτουν ακριβώς τι πρέπει να κάνει αν θέλει να πετύχει ξανά. (Αυτές οι νέες πληροφορίες παρέχονται συχνά μέσω του B-Story)
  • Σπάστε στα τρία [85]. Οπλισμένος με αυτές τις νέες πληροφορίες, ο πρωταγωνιστής μας αποφασίζει να προσπαθήσει ξανά!
  • Τελικός [85-110]. 

Ο ήρωας αντιμετωπίζει τον ανταγωνιστή ή οποιαδήποτε άλλη πηγή πρωταρχικής σύγκρουσης. Η αλήθεια που του διέφυγε στην αρχή της ιστορίας (που καθιερώθηκε στο τρίτο στάδιο και τονίστηκε από την ιστορία Β) είναι πλέον ξεκάθαρη, επιτρέποντάς του να λύσει την ιστορία τους.

  • Τελική εικόνα [110]. Η τελευταία στιγμή ή σκηνή που δείχνει πώς έχει αλλάξει ένας χαρακτήρας. Αυτό είναι ένα είδος αντανάκλασης της αρχικής εικόνας.

Μερικοί συγγραφείς μπορεί να βρουν αυτή τη δομή πολύ ρυθμιστική, αλλά είναι απίστευτο να βλέπεις πόσες σημαντικές ιστορίες φαίνεται να τηρούν αυτήν, είτε σκόπιμα είτε τυχαία. Ο ιστότοπος Save the Cat έχει αμέτρητα παραδείγματα ταινιών και μυθιστορημάτων που αναλύθηκαν χρησιμοποιώντας τα 15 bit του Snyder . Θα εκπλαγείτε από το πόσο ακριβείς είναι ορισμένοι χρονισμοί για κάθε χτύπημα.

Για να βουτήξετε βαθύτερα σε αυτήν τη δομή και να παρακολουθήσετε αυτό το βίντεο της Shaelin του Reedsey που δημιουργεί ένα μυθιστόρημα φαντασίας μέσης τάξης χρησιμοποιώντας τη μέθοδο Snyder, μεταβείτε στην πλήρη ανάρτησή μας κάτω από "

7. Δομή ιστορίας επτά σημείων

Δομή Seven Point Story

Μια ελαφρώς λιγότερο λεπτομερής προσαρμογή του The Hero's Journey, η δομή της πλοκής των επτά σημείων εστιάζει ειδικά στα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα ενός αφηγηματικού τόξου.

Σύμφωνα με τον συγγραφέα Νταν Γουέλς, ο οποίος ανέπτυξε τη δομή της ιστορίας των επτά σημείων, οι συγγραφείς ενθαρρύνονται να ξεκινήσουν με το τέλος, τη λύση και να επιστρέψουν στο σημείο εκκίνησης: το γάντζο. Έχοντας κατά νου ένα τέλος, μπορούν να ξεκινήσουν τον πρωταγωνιστή και την πλοκή τους σε μια κατάσταση που έρχεται σε καλύτερη αντίθεση με το τέλος, καθώς αυτή η δομή αφορά τη δραματική αλλαγή από την αρχή μέχρι το τέλος.

Κύρια Δομή

Τα βασικά στοιχεία της δομής της ιστορίας περιλαμβάνουν συνήθως μια εισαγωγή, την ανάπτυξη της πλοκής και ένα συμπέρασμα. Ακολουθεί μια πιο λεπτομερής δομή της ιστορίας:

1. Εισαγωγή (Έκθεση):

  • Χαρακτήρες και πλαίσιο: Παρουσίαση των βασικών χαρακτήρων και περιγραφή του πλαισίου μέσα στο οποίο διαδραματίζεται η πλοκή.
  • Σύγκρουση ή πρόκληση: Εισαγωγή της κύριας σύγκρουσης, με το καθήκον να αντιμετωπίζουν οι χαρακτήρες.

2. Δομή ιστορίας. Εμφάνιση σύγκρουσης (αύξηση της δράσης):

  • Ανάπτυξη οικοπέδου: Οι χαρακτήρες συναντούν εμπόδια και η πλοκή αρχίζει να εξελίσσεται.
  • Λεπτομέρειες και αύξηση τάσης: Προσθέτοντας λεπτομέρειες που αυξάνουν την ένταση και την ίντριγκα.

3. Ανοδική ένταση (Κορύφωμα):

  • Αιχμή της σύγκρουσης: Το πιο έντονο και σημαντικό σημείο στην πλοκή είναι όταν η σύγκρουση φτάνει στην υψηλότερη ένταση.
  • Ανάπτυξη χαρακτήρα: Ανακάλυψη χαρακτήρων, αλλαγή, ανάπτυξη ή ανάπτυξη στη διαδικασία επίλυσης συγκρούσεων.

4. Δομή ιστορίας. Ανάπτυξη πλοκής (Falling Action):

  • Ερευνητικές λύσεις: Οι χαρακτήρες αναζητούν μια λύση στη σύγκρουση, εξετάζοντας διάφορες επιλογές.
  • Σταδιακή ανάλυση: Σταδιακή επίλυση της έντασης και πλησιάζει στο τέλος της πλοκής.

5. Falling Action (Ανάλυση):

  • Επίλυση των συγκρούσεων: Η κορύφωση των γεγονότων, με αποτέλεσμα να επιλυθεί η σύγκρουση.
  • Συμπεράσματα και διδάγματα: Αποτελέσματα και διδάγματα από τα γεγονότα που συνέβησαν.

6. Δομή ιστορίας. Συμπέρασμα (Αποσύνδεση):

  • Ολοκλήρωση της ιστορίας: Σύνοψη και ολοκλήρωση της κύριας γραμμής της πλοκής.
  • Ολοκληρωτικοί χαρακτήρες: Ολοκλήρωση των ιστοριών των χαρακτήρων και η περαιτέρω ανάπτυξή τους.

7. Επίλογος (Τέλος):

  • Πρόσθετες απαντήσεις: Πρόσθετες λεπτομέρειες ή απαντήσεις σε ερωτήσεις που μπορεί να έμειναν ανοιχτές.
  • Σκέψεις για το κλείσιμο: Συνοψίζοντας το τελικό συμπέρασμα, αφήνοντας στον αναγνώστη κάτι να σκεφτεί.

8. Άποψη και στυλ:

  • Αποψη: Καθορισμός από την οπτική γωνία του οποίου λέγεται η ιστορία (πρώτο πρόσωπο, τρίτο πρόσωπο).
  • Στυλ αφήγησης: Καθορισμός του συνολικού αφηγηματικού ύφους που δημιουργεί την ατμόσφαιρα και καθορίζει τον τόνο της ιστορίας.

Η δομή της ιστορίας μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το είδος, το στυλ και στοχευμένο κοινό. Είναι σημαντικό να διατηρείτε μια ισορροπία μεταξύ της εισαγωγής, της ανάπτυξης της πλοκής και της ανάλυσης για να δημιουργήσετε μια ελκυστική και αξέχαστη αφήγηση.


Τυπογραφία ABC

Παρέχουμε επαγγελματίες υπηρεσίες εκτύπωσης βιβλία, που εγγυώνται υψηλή ποιότητα και προσοχή στη λεπτομέρεια. Η εμπειρία μας και ο σύγχρονος εξοπλισμός μας επιτρέπουν να δημιουργήσουμε βιβλία που θα εμπνεύσουν τους αναγνώστες και θα ικανοποιήσουν τις προσδοκίες σας.

Οι υπηρεσίες μας περιλαμβάνουν:

  1. Προετοιμασία διάταξης: Οι σχεδιαστές μας θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε έναν επαγγελματία διάταξη για το βιβλίο σας, διασφαλίζοντας τη σωστή μορφοποίηση και εμφάνιση.
  2. Εκτύπωση: Χρησιμοποιούμε προηγμένο εξοπλισμό για υψηλή ποιότητα εκτύπωση βιβλίων με καθαρές εικόνες και κείμενο.
  3. Δέσμευση: Προσφέρουμε μια ποικιλία επιλογών δεσίματος, συμπεριλαμβανομένων μαλακό και σκληρό κάλυμμαγια να ταιριάζει στις ανάγκες σας.
  4. Ποιοτικός έλεγχος: Ελέγχουμε αυστηρά κάθε στάδιο παραγωγής για να διασφαλίσουμε отличное качество Τυπώνω.
  5. Παράδοση: Θα διασφαλίσουμε την παράδοση των τελικών βιβλίων σε ένα μέρος βολικό για εσάς.

Εκτύπωση βιβλίου στην Typography Το Azbuka είναι μια αξιόπιστη λύση για συγγραφείς, εκδότες και όσους αναζητούν έναν επαγγελματία συνεργάτη για τα έντυπα προϊόντα τους. Είμαστε περήφανοι για το έργο μας και είμαστε έτοιμοι να ζωντανέψουμε τα λογοτεχνικά σας έργα.

Η τιμή παραγωγής βιβλίων και σημειωματάριων σε μορφή Α5 (148x210 mm). Σκληρό εξώφυλλο

Κυκλοφορία/Σελίδες50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
Μορφή A5 (148x210 mm)
Κάλυμμα: χαρτόνι παλέτας 2 mm. Εκτύπωση 4+0. (χρώμα μονόπλευρο). Λεπτό έλασμα.
Endpapers - χωρίς εκτύπωση.
Εσωτερικό μπλοκ: χαρτί όφσετ με πυκνότητα 80 g/τ.μ. Εκτύπωση 1+1 (ασπρόμαυρη εκτύπωση και στις δύο όψεις)
Στερέωση - κλωστή.
Τιμή για 1 τεμάχιο σε κυκλοφορία.

Η τιμή παραγωγής βιβλίων και σημειωματάριων σε μορφή Α4 (210x297 mm). Σκληρό εξώφυλλο

Κυκλοφορία/Σελίδες50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
Μορφή A4 (210x297 mm)
Κάλυμμα: χαρτόνι παλέτας 2 mm. Εκτύπωση 4+0. (χρώμα μονόπλευρο). Λεπτό έλασμα.
Endpapers - χωρίς εκτύπωση.
Εσωτερικό μπλοκ: χαρτί όφσετ με πυκνότητα 80 g/τ.μ. Εκτύπωση 1+1 (ασπρόμαυρη εκτύπωση και στις δύο όψεις)
Στερέωση - κλωστή.
Τιμή για 1 τεμάχιο σε κυκλοφορία.