Kuvitteellinen hahmo on kirjallinen tai taiteellinen hahmo, jota ei ole olemassa todellisessa elämässä ja jonka kirjailija tai luoja on luonut käytettäväksi taideteoksessa, olipa se sitten kirjoja, elokuvia, pelejä, sarjakuvia tai muita taidemuotoja. Fiktiiviset hahmot voivat olla ihmisiä, eläimiä, satuolentoja tai jopa edustaa abstrakteja ideoita.

Jokaisella tarinalla ei ole kuvitteellista hahmoa, mutta suurimmalla osalla on. Tähän on syynsä. On syy, miksi lasten lorujen lisäksi ei ole paljon kirjoja vain eläimistä. Tai vain kasveja.

Näissäkin tapauksissa voidaan väittää, että kuvitteellisten hahmojen ei tarvitse olla vain ihmisiä.

Tarinankerronnan hienouksien vuoksi fiktiivisen hahmon työ voidaan ymmärtää väärin. Joten aion murtautua koko fiktiivinen hahmojuttu ja kaivaa hieman syvemmälle sisäpuolelle.

Mikä on fiktiivinen hahmo?

Jokainen tarinassa vuorovaikutuksessa oleva henkilö, eläin, kasvi tai muu personoitu elementti on fiktiivinen hahmo. Ne eivät ole todellisia, mutta ne voidaan luoda todellisten ominaisuuksien ja ominaisuuksien perusteella ominaisuuksia tietyn tarinan kertomisen tavoitteen saavuttamiseksi.

Yleensä useimmat ihmiset ajattelevat kuvitteellisia hahmoja fiktiivisinä ihmisinä, ja tämä on totta useimmissa tapauksissa. Mitä realistisempi fiktiivinen hahmo on, sitä paremmin hän pystyy kertomaan tarinan, koska lukijat haluavat hänen jatkavan loppuun asti. Hyvät hahmot niin sanotusti.

Mutta hahmot palvelevat paljon suurempia tarkoituksia kuin vain ihmisiä tarinassa.

Kuvitteellisen hahmon merkitys

Maailmanrakennussi voi olla uskomatonta ja juoni mukaansatempaava, mutta jos sinulla on huonoja fiktiivisiä hahmoja, sinun on vaikea saada lukijoita lukemaan kirjojasi. Useimmiten, varsinkin kirjasarjoissa, lukijat haluavat palata hahmoihin niin paljon kuin he ovat kiinnostuneita luomastasi tarinasta.

Ja se on vain yksi syistä, miksi ne ovat tärkeitä.

Juonen liike. Kuvitteellinen hahmo.

Hahmot ovat tarinan muutoksen liikkeellepaneva voima. Heidän päätöksensä ja tekonsa vievät juonen eteenpäin. Ilman hahmoa, joka tekee päätöksen, konflikti ei muutu. Se, miten muotoilet kuvitteellisen hahmon, määrittää, kuinka he reagoivat tiettyyn tarinan konfliktiin. Se tekee tarinasta ainutlaatuisen.

Empatian ja tunnistamisen paljastaminen .

Hyvin suunniteltu hahmot herättävät tunteita ja antavat lukijoille mahdollisuuden tuntea niitä taisteluita, voittoja ja epäonnistumisia. Tämä tunneyhteys auttaa sinua uppoutumaan enemmän tarinaan.

Teemoja ja ideoita tutkimassa . Kuvitteellinen hahmo.

Hahmot ilmentävät tarinassa usein suurempia teemoja tai ideoita. Asiantuntemuksensa avulla kirjoittajat voivat käsitellä monimutkaisia ​​kysymyksiä, tarjota sosiaalisia kommentteja tai tutkia filosofisia käsitteitä.

Viihdettä ja eskapismia .

Hahmot valloittavat lukijat, vetävät heidät fantasiamaailmoihin ja tarjoavat paeta todellisuudesta. Ne luovat sillan lukijan ja kuvitteellisen universumin välille, jolloin he voivat uppoutua tarinaan.

Näkökulma ja näkökulma historiaan. Kuvitteellinen hahmo.

Tarinan kertomiseen käyttämäsi hahmo voi vaikuttaa valtavasti siihen, miten tarina kerrotaan ja näin ollen se nähdään. Tästä on enemmän kyse tärkein sankari, mutta se on silti tärkeä toissijaisille hahmoille. Ota tarina, josta todella pidät. Kuvittele nyt, jos tarina kerrottaisiin kanssa näkökulmat toinen hahmo. Kuinka erilainen teema tulee olemaan? Kuinka vinossa kulma tulee olemaan?

Kuvitteellisista hahmoista tulee linssejä, joiden läpi näemme tarinan tapahtuvan. Älä ikinä unohda sitä!

33 esimerkkiä kuvitteellisista hahmoista, jotka hallitsivat tarinoitaan

Useimmat kirjoittajat pitävät hahmoja ihmisinä. Ja tämä johtuu luultavasti siitä, että ne keskittyvät enimmäkseen ihmisiin tai ihmiset ovat pääelementti, joka vie tarinaa eteenpäin (taaskin, ellei se ole lasten tarina).

Mutta olen täällä haastamassa mielesi ajattelemaan ennakkokäsityksiäsi pidemmälle siitä, mikä kuvitteellinen hahmo itse asiassa on, koska he eivät aina ole ihmisiä.

Näet lisää esimerkkejä tästä alla, mutta aloitamme kuvitteellisista hahmoista jokapäiväisistä ihmisistä.

Kuvitteellinen hahmo, joka on ominaista tietyille ihmisille:

  1. Harry Potter kirjasarjassa Harry Potter Joan Rowling
  2. Sherlock Holmes sarjassa Sherlock Holmes Arthur Conan Doyle
  3. Frodo Baggins sarjassa "Sormusten Herra" J. R. R. Tolkien
  4. Katniss Everdeen sarjassa "Nälkäpelit" Suzanne Collins
  5. Atticus Finch Harper Leen elokuvassa "Tappaa pilkkaajalintu"
  6. Luke Skywalker sarjassa "Tähtien sota"
  7. Hermione Granger tv-sarjassa Harry Potter Joan Rowling
  8. James Bond tv-sarjassa James Bond Ian Fleming
  9. Superman DC Comicsissa
  10. Wonder Woman DC Comicsissa
  11. Hämähäkkimies Marvel Comicsissa
  12. Elizabeth Bennet Jane Austenin elokuvassa Ylpeys ja ennakkoluulo"
  13. Frodo Baggins sarjassa "Sormusten Herra" J. R. R. Tolkien
  14. Aragorn sarjassa "Sormusten Herra" J. R. R. Tolkien
  15. Kapteeni Jack Sparrow elokuvasarjassa "Pirates of the Caribbean"
  16. Darth Vader sarjassa "Tähtien sota"
  17. Hermione Granger tv-sarjassa Harry Potter Joan Rowling
  18. Batman DC Comicsissa
  19. James T. Kirk franchisingissa "Star Trek"
  20. Lara Croft Tomb Raider -videopelisarjassa

Kuvitteellinen hahmo, joka ei liity ihmisiin, jotka saatat tuntea:

  1. Fawkes sarjassa Harry Potterista. Fawkes on feeniksi, maaginen lintu, Albus Dumbledoren uskollinen kumppani. Fawkesilla on kyky syntyä uudelleen tuhkasta.
  2. Aslan sarjassa "Narnian tarinat" — Aslan on voimakas ja viisas leijona, joka toimii ylimpänä hyvän voimana ja Narnian maailman luojana.
  3. Yksi Sormus sarja "Sormusten Herra" . Yksi sormus on voimakas ja paha esine, jolla on oma tahtonsa. Hän näyttelee keskeistä roolia tarinan konfliktissa.
  4. Takinnokka sarja Harry Potterista. Buckbeak on hippogriffi, maaginen olento, jolla on hevosen runko ja kotkan siivet ja pää. Hän muodostaa yhteyden Harry Potteriin.
  5. Valkoinen kani в "Liisan seikkailut ihmemaassa" . Valkoinen kani on avainhenkilö, joka johdattaa Alicen Ihmemaahan heittämällä alas kaninkoloa.
  6. Ents sarja "Sormusten Herra" . Entit ovat muinaisia ​​puumaisia ​​olentoja, jotka asuvat Keski-Maan metsissä. Heillä on tärkeä rooli taistelussa Sauronia vastaan.
  7. Lajitteluhattu sarja Harry Potterista. Lajitteluhattu on maaginen hattu, joka määrittää, mihin neljästä Tylypahkan talosta opiskelija kuuluu.
  8. Valtava paju sarja Harry Potterista . The Whomping Willow on Tylypahkan maaginen puu, joka tunnetaan aggressiivisista ja väkivaltaisista taipumuksistaan.
  9. Suuri valkoinen hai в leuat . Elokuvassa "Jaws" hai on se on säälimätön luonnonvoima, terrorisoi rannikkokaupunkia.
  10. Delphic Oracle kreikkalaisessa mytologiassa. Delphin oraakkeli oli pappitar, joka toimi Apollon jumalan välittäjänä. Hän antoi profetioita ja neuvoja.
  11. Cheshiren kissa в "Liisan seikkailut ihmemaassa" . Cheshire Cat on ilkikurinen hahmo, joka voi ilmaantua ja kadota mielensä mukaan ja antaa Alicelle salaperäisiä neuvoja. Kuvitteellinen hahmo.
  12. Lentävä halo sarja " Dragon Ball » . Lentävä halo on maaginen pilvi, jota Goku ja muut Dragon Ball -sarjan hahmot käyttävät kuljetukseen.
  13. Balrog sarja "Sormusten Herra" . Balrog on pelottava tulta hengittävä olento, jonka Gandalf kohtaa Morian kaivoksissa.

Jotkut tässä annetuista esimerkeistä eivät ehkä vaikuta hahmoilta, mutta ne ovat! He palvelevat yhtä tavoitteita ja sisältävät samat elementit. Loppujen lopuksi fiktiivisissä tarinoissa ne palvelevat samoja tarkoituksia, ja siksi niitä voidaan pitää hahmoina.

Mutta sukeltakaamme elementteihin, jotta ymmärrät mitä tarkoitan.

Kuvitteellisen hahmon osia, jotka tulee suunnitella varoen

Sinulla täytyy olla tämä! Ei ehkä jokaiselle luomasi hahmolle. Keskiaikaisen fantasiasarjan ohikulkevan kirjurin ei tarvitse käyttää niitä, elleivät ne ole tärkeitä juonen kannalta.

Kaikkien juonen kannalta tärkeiden kuvitteellisten hahmojen tulisi tietää joitakin näistä. Mitä enemmän näyttöaikaa hahmo saa, sitä syvempi ja harkitsevampi sen on oltava. Kaiken kaikkiaan tämä on hyvää hahmonkehitystä.

persoonallisuuden piirteet . Kuvitteellinen hahmo.

Kuvitteellisilla hahmoilla, kuten todellisilla ihmisillä, voi olla erilaisia ​​persoonallisuuden piirteitä, jotka määrittelevät heidän luonteensa ja vaikuttavat heidän käyttäytymiseensa. Alla on joitain yleisiä persoonallisuuden piirteitä, jotka voidaan katsoa kuvitteellisten hahmojen ansioksi:

  1. Rohkeus: Monilla kuvitteellisilla hahmoilla on rohkeutta ja halukkuutta haastaa vaikeudet ja vaarat.
  2. Älykkyys: Jotkut hahmot erottuvat älykkyydestään, nokkeluudestaan ​​ja kyvystään löytää ulospääsy vaikeista tilanteista.
  3. Rehellisyys: Rehellisyys ja moraaliset periaatteet voivat olla tärkeitä piirteitä joissakin kuvitteellisissa hahmoissa.
  4. Karisma: Ottaa karismaa auttaa hahmoa vaikuttamaan muihin ja saamaan heidän luottamuksensa.
  5. Emotionaalisuus: Fiktiiviset hahmot voivat olla emotionaalisia ja osoittavat erilaisia ​​tunteita, kuten iloa, surua, vihaa ja pelkoa.
  6. Kunnianhimoinen: Kunnianhimoiset hahmot pyrkivät saavuttamaan tavoitteensa ja voivat tehdä sen eteen suuria uhrauksia menestyä.
  7. Ystävällisyys: Jotkut hahmot ovat ystävällisiä, löytävät helposti yhteisen kielen muiden kanssa ja rakentavat harmonisia suhteita.
  8. Pahuus: Joissakin tapauksissa hahmot voivat olla pahantahoisia, aggressiivisia ja alttiita ilkeydelle.
  9. Nöyrä: Nöyrät hahmot eivät etsi mainetta tai huomiota, vaan pysyvät mieluummin varjoissa.
  10. Huumori: Kyky lisätä huumoria ja hauskoja hetkiä tapahtumiin ja keskusteluihin tekee hahmosta houkuttelevamman.

Näitä persoonallisuuden piirteitä voidaan yhdistää monin tavoin monimuotoisten ja mielenkiintoisten kuvitteellisten hahmojen luomiseksi, joista jokainen tuo jotain erilaista juoneeseen ja tarinaan.

Motivaatio ja tavoitteet

Kuvitteellisen hahmon motivaatioilla ja tavoitteilla on tärkeä rooli hänen luonteensa ja käyttäytymisensä määrittelyssä. Tässä on joitain tyypillisiä motivaatioita ja tavoitteita, joita kuvitteellisilla hahmoilla voi olla:

  1. Menestyksen saavuttaminen: Monet hahmot pyrkivät saavuttamaan menestystä jollain alalla, olipa kyseessä sitten ura, urheilu, taide tai muu ala.
  2. Seikkailuhaku: Jotkut hahmot voivat olla motivoituneita etsimään uusia seikkailuja, vaaroja ja tuntemattomia paikkoja.
  3. Maailman pelastaminen: Fantasia- ja seikkailumaailmassa on usein hahmoja, joiden tavoitteena on pelastaa maailma tai estää katastrofi.
  4. Rakkaus ja suhteet: Monien hahmojen motivaatio voi olla todellisen rakkauden etsiminen, suhteiden vahvistaminen rakkaansa tai perheen onnellisuus.
  5. Kosto: Henkilöhahmot, jotka ovat kärsineet epäoikeudenmukaisuudesta tai menettäneet rakkaansa, voivat olla motivoituneita kostosta ja oikeuden palauttamisesta.
  6. Kognitio: Tiedon ja ymmärryksen jano voi olla voimakas motivaattori tutkijoille, tutkijoille ja aivoasiantuntijoille.
  7. Itsensä kehittäminen: Hahmot voivat etsiä henkilökohtaista kasvua, kehittää taitoja ja voittaa heikkouksia.
  8. Pelko: Joskus hahmot voivat olla motivoituneita pelosta ja yrityksestä paeta uhkaa tai vaaraa.
  9. Oikeudenmukaisuus: Oikeuden puolustaminen ja muiden oikeuksien ja vapauksien puolesta taisteleminen voi olla sankareiden motivaatiota.
  10. Kilpailu vallasta: Poliittisissa juonitteluissa ja valtataisteluissa hahmot voivat pyrkiä johtajiksi.

Nämä ovat vain esimerkkejä motivaatioista ja tavoitteista, ja jokaisella kuvitteellisella hahmolla voi olla ainutlaatuinen yhdistelmä motivaatioita, jotka tekevät heistä mielenkiintoisia ja monipuolisia. Motivaatiot ja tavoitteet auttavat ohjaamaan hahmon toimintaa ja ohjaamaan hänen tarinansa juonen.

esihistoria . Kuvitteellinen hahmo.

Kuvitteellisen hahmon taustatarina on hänen historiansa, joka edeltää juonen sisällä tapahtuvia tapahtumia. Taustatarina auttaa määrittämään, kuinka hahmosta tuli se, joka näemme hänet nykyhetkellä, ja mitkä tapahtumat ja vaikutteet ovat muokanneet hänen hahmoaan, motiivejaan ja henkilökohtaista historiaansa.

Tärkeitä puolia hahmon taustatarinassa voivat olla:

  1. Lapsuus ja perhetausta: Missä ja miten hahmo vietti lapsuutensa? Millaisia ​​ihmissuhteita hänen perheessään on? Perhetaustalla voi olla merkittävä vaikutus hahmon luonteeseen ja arvoihin.
  2. Koulutus ja koulutus: Mitä tietoja ja taitoja hahmo hankki koulutuksensa aikana? Mitä opit ja mitä opit siitä?
  3. Elämän vaikeudet: Mitä tapahtumia, sekä positiivisia että negatiivisia, tapahtui hahmon elämässä? Nämä tapahtumat voivat vaikuttaa hänen motivaatioonsa ja tavoitteisiinsa.
  4. Suhteet ja ystävyys: Millaisia ​​suhteita hahmo on kehittänyt muihin hahmoihin aiemmin? Ystävät, viholliset, mentorit - he voivat vaikuttaa hänen käyttäytymiseensä.
  5. Traumat ja vaikeat kokemukset: Traumaattiset tapahtumat tai vaikeat kokemukset voivat vaikuttaa suuresti hahmon psyykkiseen tilaan.
  6. Henkilökohtaiset tavoitteet ja tavoitteet: Mitä tavoitteita hahmo tavoittelee elämässään? Tämä voi olla halu vaurauteen, valtaan, maineeseen tai johonkin muuhun.

Hahmon taustatarina auttaa luomaan syvemmän, monimutkaisemman hahmon, mikä tekee siitä realistisemman ja mielenkiintoisemman. Se tarjoaa myös monia mahdollisuuksia juonenkehitykseen, sillä menneisyyden tapahtumat ja suhteet voivat vaikuttaa tapahtumien kulkuun tulevaisuudessa.

Konflikti ja kasvu

Konfliktit ja kasvu ovat tärkeitä näkökohtia fiktiivisen hahmon kehityksessä fiktiossa tai muissa tarinoissa. Ne antavat hahmon syvyyttä, tekevät hänestä mielenkiintoisemman ja antavat lukijan empatiaa hänen kokemuksiinsa. Näin se toimii:

  1. Konflikti: Sisäiset ja ulkoiset konfliktit ohjaavat juonen ja hahmon kehitystä. Sisäinen konflikti voi sisältää kamppailua henkilökohtaisten demonien, moraalisten pulmien tai psykologisten vaikeuksien kanssa. Ulkoinen konflikti voi sisältää kohtaamisia muiden hahmojen, olosuhteiden tai koko maailman kanssa. Nämä konfliktit voivat motivoida hahmoa ryhtymään toimiin, mikä auttaa häntä kasvamaan ja muuttumaan.
  2. korkeus: Hahmon kohtaamat konfliktit ja haasteet voivat johtaa henkilökohtaiseen kasvuun. Tämä voi sisältää pelkojen voittamisen, voiman löytämisen esteiden voittamiseksi, parantamisen taidot ja hahmon kehittyminen. Hahmon kasvu on usein keskeinen juonen elementti, jonka avulla lukija voi nähdä hahmon muuttuvan ja kehittyvän koko tarinan ajan.

Konfliktit ja hahmon kasvu liittyvät läheisesti toisiinsa ja toimivat yhdessä luodakseen monimutkaisemman ja houkuttelevamman hahmon. Vaikeuksia ja konflikteja kokeneesta hahmosta tulee usein kiinnostavampi ja tunnistettavissa oleva lukijalle, kun hän heijastaa ihmisen kokemusta ja reaktiota siihen.

Dialogi ja ääni . Kuvitteellinen hahmo.

Dialogi ja hahmojen ääni ovat keskeisiä elementtejä luonnehdittaessa fiktiivistä persoonallisuutta kirjallisuudessa. Niiden avulla lukija ymmärtää paremmin hahmoa, persoonallisuutta ja hahmon motivaatio. Näin ne toimivat:

  1. Dialogi: Dialogin avulla hahmot voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja paljastaa ajatuksensa, tunteensa ja aikeensa. Tärkeintä tässä on kiinnittää huomiota tyyliin ja siihen, miten hahmot puhuvat. Esimerkiksi eri hahmoilla voi olla erilainen sanasto, puhenopeus, ainutlaatuiset ilmaisut tai murteet. Tämä kuvastaa heidän persoonallisuuttaan.
  2. Ääni: Hahmon ääni on hänen ainutlaatuinen tyylinsä ja ajattelutapansa, joka näkyy tekstissä myös silloin, kun hän ei puhu. Tämä sisältää hahmoon sopivien sanojen, kuvausten, assosiaatioiden ja metaforien valitsemisen. Esimerkiksi optimistinen hahmo voi nähdä maailman kirkkain värein ja käyttää positiivisia puhekuvioita, kun taas kyynikko voi olla altis sarkasmille ja pessimismille.

Ainutlaatuisen luominen ääntä hahmo auttaa tekemään niistä ainutlaatuisia ja antaa lukijan tunnistaa välittömästi, kuka puhuu tai ajattelee. Ääni ja dialogi voivat myös muuttua riippuen hahmon tunnetilasta ja kehityksestä koko tarinan ajan.

Kuvitteellisissa hahmoissa on enemmän kuin ihmiset ymmärtävät historiasta

Matkakirjailija

hahmo tausta

ABC