Tarinan rakenne on organisointi ja sommittelumuoto, jossa pääjuonen elementit esitetään ja kerronta kehittyy. Se määrittää tapahtumien järjestyksen ja tarinan avainkohtien sijainnin.

Mikään ei tee romaanin kirjoittamisen pelottavasta tehtävästä saavutettavissa olevampaa kuin tarinarakenteen omaksuminen, joka auttaa sinua rakentamaan kertomustasi.

Vaikka olemassa olevan hahmotelman käyttäminen saattaa saada sinut huolestumaan siitä, että päädyt kaavamaiseen, ennustettavaan tarinaan, voit luultavasti analysoida useimpia suosikkikirjojasi käyttämällä erilaisia ​​kerrontarakenteita, joita kirjoittajat ovat käyttäneet vuosikymmeniä (ellei vuosisatoja)!

Tämä viesti tutkii seitsemää erilaista juonirakennetta, joita kuka tahansa kirjoittaja voi käyttää houkuttelevan kertomuksen luomiseen. Mutta ensin…

Mikä on kerronnan rakenne?

Kerrontarakenne (tunnetaan myös nimellä tarinarakenne) on järjestys, jossa tarinan elementit esitetään lukijalle tai yleisölle. Se koostuu kahdesta asiasta:

  • Juoni on tapahtumaketju, joka tapahtuu kirjassa; Ja
  • Juonielementit ovat tarinan taustalla olevia tekijöitä: päähenkilöt, konfliktit, tapahtumapaikat jne.

Kutomalla yhteen juonen ja sen liikkeellepanevat voimat, tarinankertoja voi luoda yhteyksiä "tapahtuvien asioiden" ja "asioiden, joilla on merkitystä". Tarina kahdesta hyvin erilaisesta rakastumisesta voi myös kertoa kompromissin arvosta. Kahden pankin ryöstävän veljen tili voi koetella ahneutta, uskollisuutta tai American Dreamin epäonnistumista.

Hyvä kerrontarakenne tarkoittaa juonen ja tarinan elementtien esittämistä niin, että lukijat ymmärtävät, mitä tapahtuu ja mitä se tarkoittaa. Se avaa juonen tavalla, joka ei vahingossa hämmennä lukijaa, samalla kun se edistää hahmojen kehitystä ja suuria konflikteja. Rakenne auttaa tarinankertojaa tarjoamaan tyydyttävän kerrontakokemuksen – olipa se sitten iloinen, hauska tai traaginen.

Kirjoittajat voivat kääntyä tarinateorian ja kerronnan rakenteen puoleen aina, kun heidän tarinansa on yksinkertainen ei toimi ; kun he kokevat kirjoittamisensa hankalaksi, tarkoituksettomaksi tai mikä pahinta, tylsäksi. Kirjoittaminen on taidetta, mutta jos jokin taiteen osa on lähempänä tiedettä, se olisi tämä. Ryhdy juonittelun mestariksi ja pidä maailma jalkojesi edessä.

Perustarinarakenne/tarinarakenne.

Kun ihmiset keskustelevat erilaisista tarinarakenteista, he puhuvat usein erilaisista rakenteista, joita käytetään tarinoiden analysointiin. Kun keität ne kaikki, kaikilla tarinoilla on tiettyjä yhteisiä elementtejä.

  • Vallitseva tila. Päähenkilö elää jonkinlaista "normaalia elämää", mutta hänellä on suurempi halu tai tavoite. Tämä on yleensä tarinan ensimmäinen osa, mutta ei aina.
  • Yllyttävä tapaus. Tämä tapahtuma, jota joskus kutsutaan katalysaattoriksi, saa tarinan liikkeelle työntämällä päähenkilön pois mukavuusalueeltaan.
  • Nouseva toiminta. Päähenkilö tavoittelee tavoitettaan ja läpäisee testejä matkan varrella.
  • Hetki, jolloin kaikki on menetetty. Päähenkilö uskoo, että he epäonnistuivat.
  • Resoluutio. Päähenkilö a) saa mitä haluaa, b) ei saa mitä haluaa tai c) ei saa mitä haluaa, mutta tajuaa, että hänellä on jotain tärkeämpää.

Nämä ovat kaikki yleisiä "bittejä" useimmissa tarinoissa. Näitä hetkiä voi olla helpompi nähdä korkeamman panoksen genreissä (kuten sotatrillerissä), mutta löydät ne melkein mistä tahansa tarinasta.

Jopa jossain niin pehmeän näköisessä maaseudun romantiikkaa, toiminta kärjistyy, kun sankarimme rakastuvat alustavasti, ja tulee hetki, jolloin kaikki on menetetty, jolloin näyttää siltä, ​​​​että he eivät koskaan palaa yhteen (ennen kuin he väistämättä tekevät). Ilman näitä toimenpiteitä ei synny konfliktia ja siksi ei historia on yksinkertaisesti sarja tapahtumia, joiden on vaikea pitää lukijan kiinnostusta.

Seitsemän juonirakennetta, jotka jokaisen kirjoittajan tulisi tietää. Tarinan rakenne

Nyt kun olemme määrittäneet tarinan tärkeimmät osat, katsotaanpa seitsemää suosituinta kirjoittajien käyttämää tarinarakennetta ja kuinka he käyttävät näitä komponentteja.

  1. Freytagin pyramidi
  2. Sankarin matka
  3. Kolmen näytöksen rakenne
  4. Dan Harmonin juonipiiri
  5. Fichtean käyrä
  6. Tallenna Cat-beat sheet
  7. Seitsemän pisteen tonttirakenne

1. Freytagin pyramidi. Tarinan rakenne

Freytagin pyramidi. Tarinan rakenneFreytagin pyramidi, joka on nimetty XNUMX-luvun saksalaisen kirjailijan ja näytelmäkirjailijan mukaan, on viisikärkinen dramaattinen rakennelma, joka perustuu klassisiin kreikkalaisiin Sophokleen, Aischyloksen ja Euripedeen tragedioihin.

Rakenne

  • Johdanto. Status quo on vakiintunut; tapahtuu yllyttävä tapahtuma.
  • Nouseminen tai lisääntymisen toiminta. Päähenkilö pyrkii aktiivisesti tavoitteeseensa. Panokset ovat nousussa.
  • Huipentuma. Piste, josta ei ole paluuta, josta päähenkilö ei voi enää palata status quoon.
  • Tule takaisin tai pudota. Huipentuman jälkeen jännitys kasvaa ja tarina suuntaa väistämättä kohti...
  • Katastrofi. Päähenkilö tuodaan alimmalle tasolle. Heidän suurimmat pelkonsa ovat toteutuneet.

Tätä rakennemallia käytetään harvemmin nykyaikaisessa tarinankerronnassa, mikä johtuu osittain lukijoiden rajallisesta kiinnostuksesta traagisia kertomuksia kohtaan (vaikkakin populaarikirjallisuudesta löytyy edelleen muutamia traagisia sankareita). Yleisesti ottaen kaupallisessa fiktiossa, elokuvissa ja televisiossa päähenkilö voittaa esteitä saavuttaakseen pienen menestyksen. On kuitenkin hyödyllistä ymmärtää pyramidi länsimaisen kirjallisuuden perusrakenteena – ja näet sen silti aika ajoin masentavimmissa moderneissa saduissa.

2. Sankarin matka. Tarinan rakenne

Sankarin matka. Tarinan rakenne

Joseph Campbellin monomyyttikonseptin innoittamana – kerrontamalli, joka toistuu mytologiassa ympäri maailmaa – The Hero's Journey on tähän mennessä tunnetuin juonirakennelma. Jotkut antavat sen suosion George Lucasille, jonka " Tähtien sota" olivat vahvasti vaikuttaneet Thousandilta sankari" Campbellin.

Campbellin alkuperäinen rakenne käyttää terminologiaa, joka sopii hyvin eeppisiin tarinoihin rohkeudesta ja voitosta, ja juonenkohdat ovat kuten "Valaan vatsa", "Nainen kiusaajana" ja "Maalento". Disneyn johtaja Christopher Vogler loi yksinkertaistetun version, josta tuli suosittu valtavirran tarinankertojien keskuudessa, tehdäkseen The Hero's Journeysta helpommin saavutettavissa olevan.

Tässä tarkastellaan Voglerin sankarin matkan yksinkertaistettua 12-vaiheista versiota.

Rakenne

  1. Tavallinen maailma. Sankarin arki on vakiintunut.
  2. Seikkailun kutsu. Muuten tunnetaan yllyttävänä tapahtumana.
  3. Kieltäytyä soittamasta. Hetkeenkään sankari ei halua ottaa haastetta vastaan.
  4. Tapaaminen mentorin kanssa. Sankarimme tapaa jonkun, joka valmistaa heitä tulevaan – ehkä vanhempainhahmon, opettajan, velhon tai viisaan erakon.
  5. Ensimmäisen kynnyksen ylittäminen. Sankari poistuu mukavuusalueeltaan ja löytää itsensä "uudesta maailmasta".
  6. Koettelemuksia, liittolaisia, vihollisia. Päähenkilömme kohtaa uusia haasteita - ja ehkä saa uusia ystäviä. Ajattele Dorothya Yellow Brick Roadilla.
  7. Lähesty sisintä luolaa. Sankari lähestyy tavoitettaan. Luke Skywalker saavuttaa Kuolemantähden.
  8. Oikeudenkäynti. Sankari kohtaa (ja voittaa) suurimman haasteensa.
  9. Palkkio (miekan ottaminen). Sankari saavuttaa jotain tärkeää, johon he ovat pyrkineet, ja voitto on aivan nurkan takana.
  10. Paluumatka. Sankari ymmärtää, että tavoitteen saavuttaminen ei ole viimeinen este. Itse asiassa "miekkaan tarttuminen" on saattanut pahentaa heidän tilannettaan.
  11. Ylösnousemus. Sankarin edessä on viimeinen tehtävä – ratkaiseva koe, joka riippuu kaikesta, mitä hän on matkan varrella oppinut.
  12. Palaa eliksiirin kanssa. Voiton jälkeen päähenkilömme palaa entiseen elämäänsä. Dorothy palaa Kansasiin; Iron Man pitää lehdistötilaisuuden puhaltaakseen omaa trumpettia.

Vaikka Voglerin yksinkertaistetut askeleet säilyttävät edelleen osan Campbellin mytologisesta kielestä viittauksineen miekoihin ja eliksiireihin, viitekehystä voidaan soveltaa melkein mihin tahansa kaunokirjallisuuden genreen.

3. Kolmivaiheinen rakenne

Noudattaen vanhaa sananlaskua, jonka mukaan "jokaisella tarinalla on alku, keskikohta ja loppu", tämä suosittu rakenne jakaa tarinan osat kolmeen erilliseen osaan: asetelma, vastakkainasettelu ja ratkaisu. Monessa suhteessa kolmen näytöksen rakenne tekee The Hero's Journeyn uudelleen hieman vähemmän jännittävillä nimikkeillä.

Tarinan rakenne

Toimi 1: Asetus

  • valotus . Status quo eli "tavallinen maailma" on vakiintunut.
  • Yllyttävä tapaus. Tapahtuma, joka saa historian liikkeelle.
  • Piirrä kohta yksi. Päähenkilö päättää ottaa haasteen vastaan. Hän "ylittää kynnyksen" ja nyt tarina on todella liikuttava.

 2: Vastakkainasettelu

  • Nouseva toiminta. Tarinan todelliset panokset tulevat selväksi; sankarimme tutustuu "uuteen maailmaansa" ja tapaa vihollisia ja liittolaisia ​​ensimmäistä kertaa. (katso Koettelemukset, liittolaiset, viholliset)
  • Keskipiste. Tapahtuma, joka kääntää päähenkilön tehtävän. (Samanlainen kuin Freytagin pyramidin huipentuma)
  • Piirrä kohta kaksi. Hämmentävän puolivälin jälkeen päähenkilö joutuu koetukselle – ja epäonnistuu. Hänen kykynsä menestyä nyt kysymys.

Laki 3: Päätöslauselma

  • Pre-Climax. Pimein yö on ennen aamunkoittoa. Päähenkilön täytyy vetää itsensä yhteen ja valita päättäväisen toiminnan ja epäonnistumisen välillä.
  • Huipentuma. Hän vastusti vastustajaansa viimeisen kerran. Pystyykö hän voittamaan?
  • Eristäminen. Kaikki löysät päät on sidottu. Lukija huomaa huipentuman seuraukset. Uusi status quo on syntynyt.

Kun puhumme antagonistin kohtaamisesta, se ei aina tarkoita taistelua kuolemaan. Joissakin tapauksissa antagonisti voi olla rakkauskilpailija, liikekilpailija tai yksinkertaisesti sisäinen tai ympäristöllinen konflikti, jonka kanssa päähenkilömme kamppailee koko tarinan ajan.

Jos haluat käyttää tätä mallia oman tarinasi luomiseen, lue kolminäytöksisen rakenteen oppaamme ja lataa ilmainen malli.

4. Dan Harmonin tarinoiden ympyrä. Tarinan rakenne

Circle of Stories kirjoittanut Dan Harmon.

Toinen muunnelma Campbellin monomyyttirakenteesta, Story Circle, on toisen kirjoittajan kehittämä lähestymistapa. Rick ja Morty Dan Harmon. Jälleen, suurelta osin The Hero's Journeyn inspiroimana, Harmonin lähestymistavan etuna on, että se keskittyy päähenkilön hahmokaareen. Sen sijaan, että viitattaisiin abstrakteihin käsitteisiin, kuten "tarinan keskikohta" ja "resoluutio", jokainen juonikehän lyöntikohta pakottaa kirjoittajan ajattelemaan hahmonsa toiveita ja tarpeita.

Rakenne

  1. Hahmo on mukavuusalueella... Tämä luo status quon.
  2. Mutta he haluavat jotain... Tämä "toive" saattoi olla jotain kauan sitten ja ilmennyt yllyttävän tapahtuman seurauksena.
  3. He joutuvat tuntemattomaan tilanteeseen... Päähenkilön on tehtävä jotain uutta pyrkiessään siihen, mitä hän haluaa.
  4. Totu siihen... Kun he kohtaavat joitain ongelmia, he kamppailevat ja alkavat sitten saavuttaa menestystä.
  5. Hanki mitä halusit... Tämä on yleensä väärä voitto.
  6. He maksavat siitä korkean hinnan... He ymmärtävät, että se, mitä he "halusivat", ei ollut sitä, mitä he "tarvitsivat".
  7. Palaa sitten normaaliin tilanteeseen... aseistettuna uudella totuudella.
  8. Vaihtamalla... hyvässä tai pahassa.

Tämä rakenne, jonka on luonut kirjailija, jonka valitsema media on 30 minuutin sitcom, on muotoiltu siten, että päähenkilön ei tarvitse kokea elämää muuttavia muutoksia jokaisen tarinan yhteydessä. Loppujen lopuksi, jotta komedia kestäisi kuusi kautta (ja elokuva), sen hahmot eivät voi muuttua täysin jokaisen jakson lopussa. He voivat kuitenkin oppia vähän totuutta itsestään ja ympäröivästä maailmasta, jonka, kuten kaikki ihmiset, he voivat nopeasti unohtaa, jos ensi viikon jakso vaatii sitä.

5. Fichtean käyrä. Tarinan rakenne

Fichtean käyrä.

Fichtean käyrä, hahmoteltu " Fantasian taide" John Gardner tarjoaa kerrontarakenteen, joka saa päähenkilömme läpi useita esteitä matkalla saavuttamaan yleiset tavoitteensa. Freytagin pyramidia muistuttava se kannustaa kirjoittajia kirjoittamaan tarinoita, jotka ovat täynnä jännitystä ja minikriisejä, jotka pitävät lukijat innokkaasti huipentumassaan.

Ohitaen monien muiden rakenteiden "tavallisen maailman" asetelman, Fichtean käyrä alkaa kiihottavasta tapahtumasta ja siirtyy suoraan nousevaan toimintaan. Esiintyy monia kriisejä, joista jokainen lisää lukijan yleistä käsitystä kertomuksesta ja korvaa tarpeen esittelyyn.

Rakenne

Keskustellaksesi tästä epätavallisesta rakenteesta, on ehkä parasta nähdä se toiminnassa. Käytämme esimerkkinä Celeste Ngin kirjaa. kaikki , jota en ole koskaan kertonut sinulle" . Tarpeetonta sanoa, että spoilereita on edessä.

Nouseva toiminta. Tarinan rakenne

  • Kiihottava tapahtuma. Romaani alkaa rivillä: "Lydia on kuollut. Mutta he eivät tiedä sitä vielä." Kolmen ensimmäisen kappaleen aikana Marilyn tajuaa, että hänen tyttärensä Lydia on kadoksissa. Näin lukijat ryhtyvät toimiin, kun Marilyn etsii innokkaasti kaikkia tavallisia paikkoja löytääkseen Lydian.
  • Ensimmäinen kriisi. Lydian perheelle kerrottiin, että hänen ruumiinsa oli löydetty läheisestä järvestä. Alkaen tämän ensimmäisen kriisin huipentumasta, kertomus menee ajassa taaksepäin tarjotakseen kuvauksen ja yksityiskohdat perheen historiasta.
  • Toinen kriisi. Takaumakunnissa huomaamme, että 11 vuotta sitten Marilyn jätti perheensä jatkaakseen perustutkinto-opintojaan. Hänen poissa ollessaan perhe alkaa hajota. Marilyn saa tietää olevansa raskaana ja joutuu palaamaan kotiin. Menetettyään mahdollisuuden jatkaa opintojaan, hän painostaa lapsiaan suoriutumaan akateemisesti.
  • Kolmas kriisi. Nykyään Lydian isä James pettää Marilynia. Poliisi päättää lopettaa tutkinnan ja tunnustaa Lydian kuoleman itsemurhaksi. Tämä johtaa massiiviseen riitaan hänen vanhempiensa ja Jamesin välillä jäädäkseen "toiseen naiseen".
  • Neljäs kriisi. Muistoja päivästä, jolloin Lydia kuoli. Hänen kanssaan näkökulmat näemme, että hänen vanhempansa ymmärtävät hänet väärin. Hän suree veljensä lähestyvää lähtöä yliopistoon ja jättää hänet vanhempiensa painostuksen ainoaksi kohteeksi. Eristettynä hän yrittää vietellä ystävää, joka torjuu hänen edistymisensä ja selittää rakastavansa hänen veljeään.

vaihdevuodet

  • Lydia menee veneellä järveen keskellä yötä - hän on päättänyt voittaa veden pelkonsa ja saada elämänsä takaisin hallintaansa. Lydia hyppää veneestä veteen ja jättää tämän elämän. Kuten klassisessa tragediassa, tämä hetki on sekä tuhoisa että väistämätön.

Pudota

  • Jonkinlainen resoluutio saavutetaan ja lukijat saavat ainakin välähdyksen hahmojen "uudesta normaalista". Lydian perhe tukeutuu surussaan toisiinsa. Vaikka he eivät ehkä koskaan pysty tekemään hyvitystä Lydian kanssa, he voivat oppia tämän kuolemasta. Kaikki löysät päät eivät ratkea, mutta lukijat olettavat, että perhe on pitkällä tiellä toipumiseen.

Huomautus: Nousevassa toimintavaiheessa kaikkien kriisien täytyy rakentaa jännitystä kohti tarinan päähuippukohtaa ja sopia siihen. Kuten kolminäytöksinen kerrontarakenne, Fichtean käyrän huipentuma tapahtuu yleensä kahdessa kolmasosassa kirjan läpimenosta.

Vaikka tämä rakenne toimii hyvin romaaneissa, joissa on paljon takaiskuja, kuten " Kaikki mitä en koskaan kertonut sinulle" se on myös uskomattoman yleistä teatterissa. Näytelmissä, kuten "Kirsikkatarha" и "Nukkekoti" , sijoittuu tiettyyn paikkaan ja aikaan, mutta taustatarina ja hahmojen kehitys paljastuvat yleisön edessä tapahtuvien korkean draaman hetkien kautta.

6. Cat Beat Sheet. Tarinan rakenne

Cat Beat Sheet. Tarinan rakenne

Toinen kolminäytöksisen rakenteen muunnelma, tämä Hollywood-käsikirjoittaja Blake Snyderin luoma rakenne, on tarinankertojien laajalti kannattama monissa tiedotusvälineissä.

Hauska seikka: " Kissan pelastus" nimetty juonen kohdasta (yleensä elokuvasta), jossa sankarimme tekee jotain miellyttääkseen yleisöä.

Vaikka monet rakenteet ovat haluttomia määräämään, missä Tarinassa on, että eri osien täytyy tapahtua, Snyder ja " Pelasta kissa" ei ole sellaisia ​​epäilyksiä. Alla oleva hakasulkeissa oleva numero viittaa sivuun, jolla lyönnin tulisi tapahtua - olettaen, että kirjoitat 110-sivuista käsikirjoitusta.

Rakenne

  • Aloituskuva [1]. Ensimmäinen otos elokuvasta. Jos aloitat romaanin, se on ensimmäinen kappale tai kohtaus, joka vetää lukijat tarinasi maailmaan.
  • Asetus [1-10]. Päähenkilön "tavallisen maailman" luominen. Mitä hän haluaa? Mitä häneltä puuttuu?
  • Aihe on mainittu [5]. Vihjaa valmistelun aikana, mistä tarinasi todella kertoo – totuudesta, jonka päähenkilösi paljastaa lopussa.
  • Katalyytti [12]. Kiihdyttävä tapaus!
  • Keskustelut [12-25]. Sankari kieltäytyy kutsusta seikkailuun. Hän yrittää välttää konflikteja ennen kuin heidät pakotetaan toimimaan.
  • Jaa kahtia [25]. Päähenkilö tekee aktiivisen valinnan ja matka alkaa tosissaan.
  • Tarina [30].

Alajuoni tulee peliin. Luonteeltaan usein romanttinen, päähenkilön juonen tulisi korostaa teemaa.

  • Lupaus lähtökohdasta [30-55]. Tätä usein kutsutaan "hauskan ja pelin" vaiheeksi, ja tämä on yleensä erittäin viihdyttävä osio, jossa kirjoittaja toimittaa tavarat. Jos lupaisit jännittävän salapoliisitarinan, näkisimme etsivän toiminnassa. Jos lupasit typerän tarinan ystävistä, järjestetään ihastuttavan kiusallisia treffejä.
  • Keskimmäinen [55]. 

Tapahtuu juonenkäänne, joka nostaa panoksia ja vaikeuttaa sankarin tavoitteen saavuttamista tai pakottaa hänet keskittymään uuteen, tärkeämpään tavoitteeseen.

  • Pahikset sulkeutuvat [55-75]. Jännitys kasvaa. Sankarin esteet kasvavat, hänen suunnitelmansa hajoaa ja hän lopulta häviää.
  • Kaikki on menetetty [75]. Sankari saavuttaa pohjan. Hän menettää kaiken, mitä hän on tähän mennessä saavuttanut, ja asiat näyttävät synkiltä. Pahis voittaa sankarin; mentori kuolee; rakaslintumme riitelevät ja eroavat.
  • Dark Night of the Soul [75-85-vuotiaat]. Kaiken menetettyään sankari vaeltelee ympäri kaupunkia pienessä musiikillisessa montaasissa ennen kuin löytää "uutta tietoa", joka paljastaa tarkalleen, mitä hänen tulee tehdä, jos hän haluaa menestyä jälleen. (Tämä uudet tiedot toimitetaan usein B-Storyn kautta)
  • Jaa kolmeen osaan [85]. Näiden uusien tietojen avulla päähenkilömme päättää yrittää uudelleen!
  • Lopullinen [85-110]. 

Sankari kohtaa antagonistin tai minkä tahansa muun ensisijaisen konfliktin lähteen. Totuus, joka välttyi häneltä tarinan alussa (joka perustettiin vaiheessa kolme ja jota tarina B korosti), on nyt selvä, mikä antaa hänelle mahdollisuuden ratkaista tarinansa.

  • Lopullinen kuva [110]. Viimeinen hetki tai kohtaus, joka näyttää kuinka hahmo on muuttunut. Tämä on eräänlainen heijastus alkuperäisestä kuvasta.

Jotkut kirjoittajat saattavat pitää tätä rakennetta liian ohjaavana, mutta on uskomatonta nähdä, kuinka monet suuret tarinat näyttävät noudattavan sitä, joko tarkoituksella tai vahingossa. Save the Cat -sivustolla on lukemattomia esimerkkejä elokuvista ja romaaneista, jotka on analysoitu Snyderin 15 bitin avulla . Tulet yllättymään kuinka tarkkoja jotkin ajoitukset ovat jokaiselle lyönnille.

Sukeltaaksesi syvemmälle tähän rakenteeseen ja katsoaksesi tämän videon Reedseyn Shaelinista, joka luo keskitason fantasiaromaanin Snyder-menetelmällä, siirry koko viestiimme kohdasta "

7. Seitsemän pisteen tarinarakenne

Seitsemän pisteen tarinarakenne

Hieman vähemmän yksityiskohtainen sovitus Sankarin matkasta, seitsemän pisteen juonirakenne keskittyy erityisesti kerrontakaaren etuihin ja haitoihin.

Seitsemän pisteen tarinarakenteen kehittäneen kirjailija Dan Wellsin mukaan kirjoittajia rohkaistaan ​​aloittamaan lopusta, ratkaisusta ja palaamaan takaisin lähtökohtaan: koukkuun. Lopetusta silmällä pitäen he voivat aloittaa päähenkilönsä ja juonen tilassa, joka on parhaimmillaan lopun vastakohtana, koska tässä rakenteessa on kyse dramaattisesta muutoksesta alusta loppuun.

Päärakenne

Tarinan rakenteen peruskomponentit sisältävät yleensä johdannon, juonenkehityksen ja päätelmän. Tässä tarinan tarkempi rakenne:

1. Esittely (näyttely):

  • Hahmot ja konteksti: Esittelemme päähenkilöt ja kuvailemme kontekstia, jossa juoni tapahtuu.
  • Konflikti tai haaste: Pääkonfliktin esittely, jossa tehtävä on hahmojen edessä.

2. Tarinan rakenne. Konfliktin syntyminen (toiminnan lisääminen):

  • Tontin kehitys: Hahmot kohtaavat esteitä ja juoni alkaa kehittyä.
  • Yksityiskohdat ja jännitteen nosto: Lisää jännitystä ja juonittelua lisääviä yksityiskohtia.

3. Nouseva jännitys (huipentuma):

  • Konfliktin huippu: Juonen intensiivisin ja tärkein kohta on, kun konflikti saavuttaa korkeimman jännityksensä.
  • Hahmon kehitys: Hahmon löytäminen, muutos, kasvu tai kehitys konfliktinratkaisuprosessissa.

4. Tarinan rakenne. Juonen kehitys (Falling Action):

  • Tutkimusratkaisut: Hahmot etsivät ratkaisua konfliktiin harkiten erilaisia ​​vaihtoehtoja.
  • Asteittainen resoluutio: Jännitteen asteittainen purkaminen ja juonen loppu lähestyminen.

5. Falling Action (resoluutio):

  • Konfliktien ratkaiseminen: Tapahtumien huipentuma, jonka seurauksena konflikti ratkeaa.
  • Johtopäätökset ja opetukset: Tapahtumien tulokset ja opit.

6. Tarinan rakenne. Johtopäätös (irrottaminen):

  • Tarinan valmistuminen: Pääjuonen yhteenveto ja viimeistely.
  • Täydentävät hahmot: Hahmojen tarinoiden viimeistely ja niiden jatkokehitys.

7. Epilogi (loppu):

  • Lisää vastauksia: Lisätietoja tai vastauksia kysymyksiin, jotka ovat saattaneet jäädä avoimeksi.
  • Loppuajatuksia: Lopullisen johtopäätöksen yhteenveto, jättäen lukijalle ajattelemisen aihetta.

8. Näkökulma ja tyyli:

  • Näkökulma: Sen määrittäminen, kenen näkökulmasta tarina kerrotaan (ensimmäinen henkilö, kolmas henkilö).
  • Kerrontyyli: Yleisen kerrontyylin määrittäminen, joka luo tunnelman ja määrittää tarinan sävyn.

Tarinan rakenne voi vaihdella genren, tyylin ja kohdeyleisö. On tärkeää säilyttää tasapaino johdannon, juonenkehityksen ja ratkaisun välillä houkuttelevan ja mieleenpainuvan tarinan luomiseksi.


Typografia ABC

Tarjoamme ammattitaitoista tulostuspalvelut kirjoja, mikä takaa korkean laadun ja huomiota yksityiskohtiin. Kokemuksemme ja nykyaikaiset laitteistomme antavat meille mahdollisuuden luoda kirjoja, jotka inspiroivat lukijoita ja täyttävät odotuksesi.

Palveluihimme kuuluvat:

  1. Asettelun valmistelu: Suunnittelijamme auttavat sinua luomaan ammattilaisen asettelu kirjallesi, varmistaen oikean muotoilun ja ulkonäön.
  2. Tulostus: Käytämme edistyneitä laitteita korkean laadun takaamiseksi kirjan painatus selkeillä kuvilla ja tekstillä.
  3. Sidonta: Tarjoamme erilaisia ​​sidontavaihtoehtoja, mukaan lukien pehmeä ja kova kansitarpeidesi mukaan.
  4. Laadunvalvonta: Valvomme tiukasti jokaista tuotantovaihetta varmistaaksemme отличное качество Tulosta.
  5. Toimitus: Varmistamme valmiiden kirjojen toimituksen sinulle sopivaan paikkaan.

Kirjan painatus at Typography Azbuka on luotettava ratkaisu kirjailijoille, kustantajille ja kaikille, jotka etsivät ammattimaista kumppania painotuotteilleen. Olemme ylpeitä työstämme ja olemme valmiita toteuttamaan kirjalliset projektisi.

A5-kokoisten (148x210 mm) kirjojen ja muistilehtiöjen valmistuksen hinta. Kovakantinen

Levikki/sivut50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5-muoto (148x210 mm)
Kansi: palettipahvi 2 mm. Tulosta 4+0. (väri yksipuolinen). Laminointi.
Päätypaperit - ilman painatusta.
Sisälohko: offset-paperi, jonka tiheys on 80 g/m². 1+1-tulostus (mustavalkotulostus molemmille puolille)
Kiinnitys - lanka.
Hinta 1 kpl liikkeessä.

A4-kokoisten (210x297 mm) kirjojen ja muistilehtiöjen valmistuksen hinta. Kovakantinen

Levikki/sivut50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4-muoto (210x297 mm)
Kansi: palettipahvi 2 mm. Tulosta 4+0. (väri yksipuolinen). Laminointi.
Päätypaperit - ilman painatusta.
Sisälohko: offset-paperi, jonka tiheys on 80 g/m². 1+1-tulostus (mustavalkotulostus molemmille puolille)
Kiinnitys - lanka.
Hinta 1 kpl liikkeessä.

ABC