Ferhaalstruktuer is de organisaasje en komposysjefoarm wêryn't de wichtichste plot-eleminten presintearre wurde en it ferhaal him ûntjout. It bepaalt de folchoarder fan eveneminten en de lokaasje fan wichtige punten yn it ferhaal.

Neat makket de drege taak fan it skriuwen fan in roman mear te berikken dan it oannimmen fan in ferhaalstruktuer om jo te helpen jo ferhaal op te bouwen.

Wylst jo in besteande skets brûke kinne jo soargen meitsje dat jo sille einigje mei in formulearysk, foarsisber ferhaal, kinne jo wierskynlik de measte fan jo favorite boeken analysearje mei de ferskate narrative struktueren dy't skriuwers al tsientallen jierren (as net ieuwen) brûke!

Dizze post sil sân ferskillende plotstruktueren ferkenne dy't elke skriuwer kin brûke om in boeiend ferhaal te meitsjen. Mar earst…

Wat is narrative struktuer?

Fertelstruktuer (ek wol ferhaalstruktuer neamd) is de folchoarder wêryn de eleminten fan in ferhaal oan de lêzer of publyk presintearre wurde. It bestiet út twa dingen:

  • Plot is in keatling fan eveneminten dy't plakfine yn in boek; En
  • Plot-eleminten binne de faktoaren efter it ferhaal: haadpersoanen, konflikten, setting, ensfh.

Troch it plot en syn driuwende krêften byinoar te weven, kin de ferhaleferteller ferbining meitsje tusken "dingen dy't barre" en "dingen dy't der ta dogge." In ferhaal oer twa hiel ferskillende minsken dy't fereale wurde, kin ek gean oer de wearde fan kompromis. It akkount fan twa bruorren dy't in bank berôve, kin habsucht, loyaliteit of it mislearjen fan 'e Amerikaanske Dream testje.

Goede fertelstruktuer giet oer it presintearjen fan de plot en ferhaal-eleminten sadat lêzers kinne begripe wat der bart en wat it allegear betsjut. It ûntwikkelt de plot op in manier dy't de lêzer net per ongeluk yn betizing bringt, wylst it ek de karakterûntwikkeling en grutte konflikten befoarderet. Struktuer helpt de ferhaleferteller in befredigjende fertelûnderfining te leverjen - lokkich, grappich of tragysk.

Skriuwers kinne keare nei ferhaalteory en fertelstruktuer as har ferhaal gewoan is net wurkje ; as se fiele dat har skriuwen ûnhandich, doelleas, of it slimste fan alles, saai is. Skriuwe is in keunst, mar as d'r in diel fan it ambacht is dat tichter by in wittenskip leit, soe it dit wêze. Wês in master fan plotting en hawwe de wrâld oan jo fuotten.

Basic Story Struktuer / Ferhaal Struktuer.

As minsken ferskate ferhaalstruktueren besprekke, prate se faak oer de ferskate struktueren dy't brûkt wurde om ferhalen te analysearjen. As jo ​​se allegear siede, hawwe alle ferhalen bepaalde eleminten mienskiplik.

  • Status quo. De haadpersoan libbet in soarte fan "normaal libben", mar hat in grutter winsk of doel. Dit is meastal it earste diel fan it ferhaal, mar net altyd.
  • Inciting Incident. Dit barren, soms wol in katalysator neamd, set it ferhaal yn beweging troch de haadpersoan út syn treastsône te triuwen.
  • Opkommende aksje. De haadpersoan stribbet nei syn doel en giet ûnderweis tests troch.
  • It momint dat alles ferlern is. De haadpersoan is fan betinken dat se mislearre.
  • Tastimming. De haadpersoan a) krijt wat er wol, b) krijt net wat er wol, of c) krijt net wat er wol, mar beseft dat er wat wichtigers hat.

Dit binne allegear gewoane "bits" yn 'e measte ferhalen. Dizze mominten kinne makliker te sjen wêze yn sjenres mei hegere ynset (lykas in oarlochsthriller), mar jo sille se fine yn hast elk type ferhaal.

Sels yn wat sa skynber sêft as plattelân romantyk, de aksje sil eskalearje as ús helden foarearst fereale wurde, en der komt in momint dat alles ferlern is, as it liket dat se noait wer byinoar komme (foardat se ûnûntkomber dogge). Sûnder dizze stappen sil d'r gjin konflikt wêze en dus net de ferhalen is gewoan in searje fan eveneminten dy't muoite sille om de lêzer ynteressearre te hâlden.

Sân plotstruktueren dy't elke skriuwer moat witte. Ferhaal struktuer

No't wy de wichtichste komponinten fan in ferhaal hawwe fêststeld, litte wy sjen nei de sân populêrste ferhaalstruktueren brûkt troch skriuwers en hoe't se dy komponinten ynsette.

  1. Freytag Piramide
  2. Hero's Journey
  3. Trije act struktuer
  4. Dan Harmon's Plot Circle
  5. Fichtean kromme
  6. Bewarje it Cat-beatblêd
  7. Seven Point Plot Struktuer

1. Freytag syn piramide. Ferhaal struktuer

Freytag's piramide. Ferhaal struktuerFreytag's Piramide, neamd nei de XNUMXe-ieuske Dútske skriuwer en toanielskriuwer, is in fiifpuntige dramatyske struktuer basearre op 'e klassike Grykske trageedzjes fan Sofokles, Aiskylos en Euripedes.

struktuer

  • Yntree De status quo wurdt fêststeld; der komt in opruijend ynsidint foar.
  • Rising, of de aksje fan tanimmend. De haadpersoan stribbet aktyf nei syn doel. De ynset giet omheech.
  • Climax. In punt fan no werom dêr't de haadpersoan net mear werom kin nei de status quo.
  • Kom werom of falle. Nei it klimaks bout de spanning op en giet it ferhaal ûnûntkomber nei...
  • Katastrofe. De haadpersoan wurdt op it leechste punt brocht. Har grutste eangsten binne wier wurden.

Dit strukturele model wurdt minder faak brûkt yn it moderne ferhaal fertellen, mei troch beheinde lêzersbelangstelling foar tragyske ferhalen (hoewol't in pear tragyske helden hjoed de dei noch yn populêre literatuer te finen binne). Yn it algemien, yn kommersjele fiksje, film en televyzje, oerwint de haadpersoan obstakels om wat lyts súkses te berikken. It is lykwols noch nuttich om de piramide te begripen as basisstruktuer yn 'e westerske literatuer - en jo sille it noch altyd sjen yn 'e meast deprimearjende moderne mearkes.

2. De Hero's Journey. Ferhaal struktuer

Hero's Journey. Ferhaal struktuer

Ynspirearre troch Joseph Campbell syn konsept fan 'e monomyte - in narratyf patroan werhelle yn mytology oer de hiele wrâld - The Hero's Journey is de meast ferneamde plotstruktuer oant no ta. Guon skriuwe syn populariteit oan George Lucas, waans " Star Wars" waarden sterk beynfloede troch de Tûzen held" Campbell's.

De oarspronklike struktuer fan Campbell brûkt terminology dy't him goed lient foar epyske ferhalen fan moed en triomf, mei plotpunten lykas "The Belly of the Whale", "The Woman as Temptress" en "The Magic Flight". Om The Hero's Journey tagonkliker te meitsjen, makke Disney-bestjoerder Christopher Vogler in ferienfâldige ferzje dy't populêr waard ûnder mainstream ferhalefertellers.

Hjir sille wy sjen nei in ferienfâldige 12-stap ferzje fan Vogler's The Hero's Journey.

struktuer

  1. Gewoane wrâld. It deistich libben fan 'e held is fêstige.
  2. De oprop fan aventoer. Oars bekend as in opruijend ynsidint.
  3. Wegerje te belje. Foar in momint wol de held de útdaging net oannimme.
  4. Gearkomst mei de mentor. Us held moetet ien dy't har taret op wat der foarkomt - miskien in âlderkarakter, in learaar, in tsjoender of in wize kluzener.
  5. Oerstekke de earste drompel. De held ferlit syn komfortensône en fynt himsels yn in "nije wrâld".
  6. Trials, bûnsmaten, fijannen. Us haadpersoan stiet foar nije útdagings - en makket miskien nije freonen. Tink oan Dorothy op de Yellow Brick Road.
  7. Oanpak nei de binnenste grot. De held benaderet syn doel. Luke Skywalker berikt de Death Star.
  8. Proef. De held stiet foar (en oerwint) syn grutste útdaging.
  9. Beleanning (it swurd nimme). De held berikt wat wichtich dat se hawwe stribbe nei, en oerwinning is krekt om 'e hoeke.
  10. Weromreis. De held begrypt dat it berikken fan it doel net it lêste obstakel is. Yn feite, "gryp it swurd" kin hawwe makke dingen slimmer foar harren.
  11. Opstanning. De held stiet foar ien lêste taak - in beslissende test dy't hinget ôf fan alles wat hy ûnderweis hat leard.
  12. Gean werom mei it elixir. Nei't er wûn hat, komt ús haadpersoan werom nei syn eardere libben. Dorothy komt werom nei Kansas; Iron Man hâldt in parsekonferinsje om syn eigen trompet te blazen.

Wylst Vogler syn ferienfâldige stappen noch wat fan Campbell syn mytologyske taal behâlde mei syn ferwizings nei swurden en elixirs, kin it ramt tapast wurde op hast elk genre fan fiksje.

3. Trije-poadium struktuer

Nei it âlde adagium dat "elk ferhaal in begjin, midden en ein hat", ferdielt dizze populêre struktuer de komponinten fan in ferhaal yn trije aparte akten: opset, konfrontaasje en resolúsje. IN protte opsichten trije act struktuer makket The Hero's Journey opnij mei wat minder spannende labels.

Ferhaal struktuer

Akte 1: Ynstelling

  • Eksposysje . De status quo of "gewoane wrâld" wurdt fêststeld.
  • Inciting Incident. In barren dat de skiednis yn beweging set.
  • Plot punt ien. De haadpersoan beslút om de útdaging frontaal oan te nimmen. Se "giet de drompel oer" en no is it ferhaal wirklik yn beweging.

 2: konfrontaasje

  • Opkommende aksje. De wiere ynset fan it ferhaal wurde dúdlik; ús held komt yn 'e kunde mei syn "nije wrâld" en moetet fijannen en bûnsmaten foar de earste kear. (sjoch Trials, bûnsmaten, fijannen)
  • Midpunt. In evenemint dat de missy fan 'e haadpersoan omkeart. (lykas de kulminaasje fan Freytag's piramide)
  • Plot punt twa. Nei in desoriëntearjend midden wurdt de protagonist op 'e proef set - en mislearret. Har fermogen slagje no yn kwestje.

Act 3: Resolúsje

  • Pre-klimaks. De tsjusterste nacht is foar de moarn. De haadpersoan moat him byinoar lûke en kieze tusken beslissende aksje en mislearring.
  • Climax. Se stie foar de lêste kear tsjin har antagonist op. Sil se by steat wêze om te winnen?
  • Wikseling. Alle losse einen binne bûn. De lêzer ûntdekt de gefolgen fan it klimaks. In nije status quo is fêststeld.

As wy prate oer it konfrontearjen fan in antagonist, betsjuttet it net altyd fjochtsjen oant de dea. Yn guon gefallen kin de antagonist in leafdesrivaal wêze, in saaklike rivaal, of gewoan in ynterne of miljeukonflikt wêrmei ús haadpersoan wrakselet troch it heule ferhaal.

As jo ​​​​dit model wolle brûke om jo eigen ferhaal te meitsjen, lês dan ús gids foar de trije-akte-struktuer en download it fergese sjabloan.

4. Rûn fan ferhalen fan Dan Harmon. Ferhaal struktuer

Circle of Stories troch Dan Harmon.

In oare fariaasje fan Campbell syn monomytestruktuer, Story Circle, is in oanpak ûntwikkele troch mei-auteur Rick en Morty Dan Harmon. Nochris, foar it grutste part ynspireare troch The Hero's Journey, is it foardiel fan Harmon's oanpak dat it him rjochtet op de karakterbôge fan 'e protagonist. Ynstee fan te ferwizen nei abstrakte begripen lykas "midden fan it ferhaal" en "resolúsje", twingt elke beat yn 'e plot sirkelferbiningen de skriuwer nei te tinken oer de winsken en behoeften fan syn karakter.

struktuer

  1. It karakter is yn in komfortsône ... Dit is it fêststellen fan de status quo.
  2. Mar se wolle wat... Dizze "winsk" kin wat lang lyn wêze en manifestearre as gefolch fan in opruijend ynsidint.
  3. Se komme yn in ûnbekende situaasje... De haadpersoan moat wat nijs dwaan yn syn stribjen nei wat er wol.
  4. Der oan wenne... As se te krijen hawwe mei guon problemen, stride se en begjinne dan sukses te berikken.
  5. Krij wat jo woene ... Dit is meastal in falske oerwinning.
  6. Se betelje der in hege priis foar... Se realisearje dat wat se "woenen" net wie wat se "nedich wiene".
  7. Dan werom nei jo normale situaasje ... bewapene mei in nije wierheid.
  8. Troch te feroarjen ... foar better of foar minder.

Dizze struktuer, makke troch in skriuwer waans keazen medium de 30-minuten sitcom is, is op sa'n manier formulearre om de needsaak foar de haadpersoan te foarkommen om libbensferoarjende feroaringen te ûndergean mei elk ferhaal. Ommers, foar in komeedzje dy't seis seizoenen duorret (en in film), kinne har karakters oan 'e ein fan elke ôflevering net folslein transformearje. Se kinne lykwols in bytsje wierheid leare oer harsels en de wrâld om har hinne dy't se, lykas alle minsken, gau ferjitte kinne as de ôflevering fan nije wike dat freget.

5. Fichtean kromme. Ferhaal struktuer

Fichtean kromme.

The Fichtean curve, sketst yn " The Art of Fantasy" John Gardner, leveret in narrative struktuer dy't ús protagonisten troch in searje obstakels set op 'e wei nei it berikken fan har algemiene doelen. It docht tinken oan de piramide fan Freytag, it stimulearret auteurs om ferhalen te skriuwen fol mei spanning en mini-krisissen dy't lêzers graach hâlde om it klimaks te berikken.

It omgean fan 'e "gewoane wrâld" ynstelling fan in protte oare struktueren, begjint de Fichtean-kromme mei in stimulearjend ynsidint en giet direkt yn opkommende aksje. In protte krises komme foar, dy't elk bydraacht oan it algemiene begryp fan 'e lêzer fan it ferhaal, en ferfange de needsaak foar in earste eksposysje.

struktuer

Om dizze ûngewoane struktuer te besprekken, is it miskien it bêste om it yn aksje te sjen. Wy sille it boek fan Celeste Ng as foarbyld brûke. All , dat ik dy noait ferteld haw" . Unmooglik om te sizzen, d'r binne spoilers foarút.

Opkommende aksje. Ferhaal struktuer

  • Inciting ynsidint. De roman begjint mei de rigel: “Lydia is dea. Mar se witte it noch net." Binnen de earste trije paragrafen beseft Marilyn dat har dochter Lydia fermist wurdt. Sa komme de lêzers yn aksje, wylst Marilyn eangstich siket nei alle gewoane plakken om Lydia te finen.
  • Earste krisis. Lydia's famylje waard ynformearre dat har lichem fûn wie yn in tichtby mar. Begjinnend mei it klimaks fan dizze earste krisis, giet it ferhaal werom yn 'e tiid om beskriuwing en details fan' e famyljeskiednis te jaan.
  • Twadde krisis. Yn flashbacks ûntdekke wy dat Marilyn 11 jier lyn har famylje ferliet om har undergraduate-stúdzjes te hervatten. By har ôfwêzigens begjint de famylje útinoar te fallen. Marilyn fynt út dat se swier is en wurdt twongen om werom nei hûs. Nei't se de kâns ferlern hat om har oplieding troch te gean, set se druk op har bern om akademysk te prestearjen.
  • Tredde krisis. Op it stuit bedroch de heit fan Lydia, James, Marilyn. De plysje beslút it ûndersyk te sluten, en erkent de dea fan Lydia as selsmoard. Dit liedt ta in massaal argumint tusken har âlden en James ferlit om by "de oare frou" te bliuwen.
  • De fjirde krisis. Oantinkens oan de dei dat Lydia ferstoar. Mei har stânpunten wy sjogge dat har âlden har ferkeard begripe. Se treuret oer it driigjende fertrek fan har broer nei it kolleezje, en lit har as ienige objekt fan 'e druk fan har âlden. Isolearre besiket se in freon te ferlieden, dy't har foarútgong ôfwiist en ferklearret dat er fan har broer hâldt.

Climax

  • Lydia nimt midden yn 'e nacht in boat de mar yn - se is fêst fan doel har eangst foar wetter te oerwinnen en de kontrôle oer har libben werom te krijen. Lydia springt fan de boat yn it wetter en ferlit dit libben. Lykas yn klassike trageedzje, is dit momint sawol ferneatigjend as ûnûntkomber.

Falling

  • Wat resolúsjenivo wurdt berikt en lêzers krije op syn minst in glimp fan 'e "nije normaal" foar de karakters. Lydia's famylje leunt op elkoar yn har fertriet. Wylst se mei Lydia miskien noait goedmeitsje kinne, kinne se leare fan har dea. Net alle losse eintsjes binne oplost, mar lêzers geane der fan út dat de famylje op 'e lange wei is nei herstel.

Opmerking: yn it opkommende aksjestadium moatte alle krises spanning bouwe nei en passe by de haadklimaks fan it ferhaal. Lykas de trije-akterige fertelstruktuer komt it hichtepunt fan 'e Fichteaanske kromme meastentiids foar twatredde fan 'e wei troch it boek.

Hoewol dizze struktuer goed wurket foar romans mei in protte flashbacks, lykas " Alles wat ik dy noait ferteld haw" it is ek ongelooflijk gewoan yn teater. Yn toanielstikken lykas "De Cherry Orchard" и "Poppenhûs" , is ynsteld op in spesifyk plak en tiid, mar it efterferhaal en karakterûntwikkeling wurde iepenbiere troch mominten fan heech drama dy't foar it publyk barre.

6. Cat Beat Sheet. Ferhaal struktuer

Cat Beat Sheet. Ferhaal struktuer

In oare fariaasje fan 'e trije-akte struktuer, dizze struktuer, makke troch Hollywood senarioskriuwer Blake Snyder, wurdt breed bepleite troch ferhalefertellers yn in protte foarmen fan media.

Grappich feit: " Cat Rescue" neamd nei in punt yn 'e plot (meastentiids in film) wêr't ús held wat docht om it publyk te behagen.

Wylst in protte struktueren net wolle foarskriuwe, wannear it is yn it ferhaal dat de ferskillende bitsen barre moatte, Snyder en " Rêd de kat" hawwe gjin sokke twifels. It nûmer yn fjouwerkante heakjes hjirûnder ferwiist nei de side wêrop de beat plakfine moat - oannommen dat jo in skript fan 110 siden skriuwe.

struktuer

  • Iepeningsôfbylding [1]. De earste opname út de film. As jo ​​​​in roman begjinne, sil it de iepeningsparagraaf of sêne wêze dy't lêzers yn 'e wrâld fan jo ferhaal lûkt.
  • Ynstelling [1-10]. Skepping fan 'e "gewoane wrâld" fan 'e haadpersoan. Wat wol hy? Wat mist er?
  • It ûnderwerp wurdt oanjûn [5]. Tip tidens de tarieding op wêr't jo ferhaal echt oer giet - de wierheid dy't jo haadpersoan oan it ein sil iepenbierje.
  • Katalysator [12]. Inciting Incident!
  • Debatten [12-25]. De held wegeret de oprop ta aventoer. Hy besiket konflikt te foarkommen foardat se twongen wurde om te hanneljen.
  • Brek yn twaen [25]. De haadpersoan makket in aktive kar en de reis begjint serieus.
  • Ferhaal [30].

In subplot komt yn it spul. Faak romantysk fan aard, it plot fan 'e haadpersoan moat tsjinje om it tema te markearjen.

  • Belofte fan útgongspunt [30-55]. Faak oantsjutten as de "leuk en spultsjes" poadium, dit is meastentiids in tige ûnderhâldend seksje dêr't de skriuwer leveret it guod. As jo ​​​​in spannend detectiveferhaal tasein hawwe, soene wy ​​de detektive yn aksje sjen. As jo ​​​​in dom ferhaal oer leafhawwers tasein hawwe, litte wy wat adorabel ûnhandige datums hawwe.
  • Midden [55]. 

In plot twist komt foar dy't de ynset opheft en it dreger makket foar de held om syn doel te berikken of twingt him te rjochtsjen op in nij, wichtiger doel.

  • De minne jonges slute op [55-75]. De spanning nimt ta. De obstakels fan 'e held wurde grutter, syn plan falt útinoar, en hy ferliest úteinlik.
  • Alles is ferlern [75]. De held berikt rock boaiem. Hy ferliest alles wat er oant no ta wûn hat en dingen sjogge somber. De held wurdt ferslein troch de skurk; de mentor stjert; ús lovebirds rûzje en skiede.
  • Dark Night of the Soul [75-85-ish]. Nei't er alles ferlern hat, swalket de held troch de stêd yn in muzikale montage fan lytse toetsen foardat hy wat "nije ynformaasje" ûntdekt dy't krekt ûntdekt wat hy moat dwaan as hy nochris slagje wol. (Dizze nije ynformaasje wurdt faak levere fia B-Story)
  • Brek yn trije [85]. Bewapene mei dizze nije ynformaasje beslút ús haadpersoan om it nochris te besykjen!
  • Finale [85-110]. 

De held konfrontearret de antagonist as in oare boarne fan primêre konflikt. De wierheid dy't him oan it begjin fan it ferhaal ûntsloech (fêststeld yn etappe trije en beklamme troch ferhaal B) is no dúdlik, wêrtroch hy har ferhaal oplosse kin.

  • Finale ôfbylding [110]. It lêste momint of sêne dat lit sjen hoe't in karakter is feroare. Dit is in soarte fan refleksje fan it earste byld.

Guon skriuwers meie fine dizze struktuer te prescriptive, mar it is ongelooflijk om te sjen hoefolle grutte ferhalen lykje te hâlden oan it, itsij mei opsetsin as by ûngelok. De webside fan Save the Cat hat ûntelbere foarbylden fan films en romans analysearre mei Snyder's 15 bits . Jo sille ferrast wurde hoe akkuraat guon fan 'e timings binne foar elke beat.

Om djipper yn dizze struktuer te dûken en dizze fideo te besjen fan Shaelin fan Reedsey dy't in fantasyroman fan 'e middelste klasse makke mei de Snyder-metoade, gean dan nei ús folsleine post ûnder "

7. Sân-punt ferhaal struktuer

Sân Punt Story Struktuer

In wat minder detaillearre oanpassing fan The Hero's Journey, de plotstruktuer fan sân punten rjochtet him spesifyk op 'e foar- en neidielen fan in narrative bôge.

Neffens skriuwer Dan Wells, dy't de sânpuntsferhaalstruktuer ûntwikkele, wurde skriuwers stimulearre om te begjinnen mei it ein, de oplossing, en har werom te wurkjen nei it begjinpunt: de heak. Mei in ein yn gedachten, kinne se begjinne mei harren protagonist en plot yn in steat dy't it bêste kontrast mei it ein, sûnt dizze struktuer is alles oer dramatyske feroaring fan begjin oant ein.

Haadstruktuer

De basiskomponinten fan ferhaalstruktuer omfetsje normaal in ynlieding, plotûntwikkeling en in konklúzje. Hjir is in mear detaillearre struktuer fan it ferhaal:

1. Ynlieding (tentoanstelling):

  • Karakters en kontekst: De haadpersoanen yntrodusearje en de kontekst beskriuwe wêryn't de plot spilet.
  • Konflikt of útdaging: Yntroduksje fan it haadkonflikt, mei de taak foar de personaazjes.

2. Ferhaalstruktuer. Opkomst fan konflikt (tanimmende aksje):

  • Plot ûntwikkeling: De personaazjes tsjinkomme obstakels en it plot begjint te ûntwikkeljen.
  • Details en ferheging fan spanning: Details tafoegje dy't spanning en yntriges ferheegje.

3. Rising spanning (klimaks):

  • Peak fan konflikt: It meast yntinsive en wichtige punt yn 'e plot is as it konflikt syn heechste spanning berikt.
  • Karakterûntwikkeling: Karakterûntdekking, feroaring, groei of ûntwikkeling yn it proses fan konfliktoplossing.

4. Ferhaalstruktuer. Plotûntwikkeling (fallende aksje):

  • Undersyksoplossingen: De personaazjes sykje in oplossing foar it konflikt, sjoen ferskate opsjes.
  • Graduele resolúsje: Stadichoan resolúsje fan spanning en it benaderjen fan it ein fan it plot.

5. Fallende aksje (resolúsje):

  • Konflikt oplossing: It hichtepunt fan eveneminten, as gefolch wêrfan it konflikt wurdt oplost.
  • Konklúzjes en lessen: Resultaten en lessen leard fan 'e barrens dy't barde.

6. Ferhaalstruktuer. Konklúzje (ûntkoppeling):

  • Foltôging fan it ferhaal: Sammelje en foltôgje de haadplotline.
  • Karakters foltôgje: Foltôging fan de ferhalen fan de personaazjes en harren fierdere ûntwikkeling.

7. Epiloog (Ein):

  • Oanfoljende antwurden: Oanfoljende details as antwurden op fragen dy't mooglik iepen bleaun binne.
  • Ofslutende gedachten: De úteinlike konklúzje gearfette, de lêzer mei wat om oer nei te tinken oerlitte.

8. Standpunt en styl:

  • Standpunt: Bepale út waans perspektyf it ferhaal ferteld wurdt (earste persoan, tredde persoan).
  • Fertelstyl: It bepalen fan de algemiene fertelstyl dy't de sfear skept en de toan fan it ferhaal bepaalt.

Ferhaalstruktuer kin ferskille ôfhinklik fan sjenre, styl en doelgroep. It is wichtich om in lykwicht te hâlden tusken ynlieding, plotûntwikkeling en resolúsje om in boeiend en memorabel ferhaal te meitsjen.


Typografy ABC

Wy biede profesjonele printsjen tsjinsten boeken, garandearjen fan hege kwaliteit en omtinken foar detail. Us ûnderfining en moderne apparatuer lit ús boeken meitsje dy't lêzers sille ynspirearje en oan jo ferwachtingen sille foldwaan.

Us tsjinsten omfetsje:

  1. Tarieding fan opmaak: Us ûntwerpers sille jo helpe om in profesjonele te meitsjen layout foar jo boek, soargje foar goede opmaak en uterlik.
  2. Printsjen: Wy brûke avansearre apparatuer foar hege kwaliteit boek printsjen mei dúdlike bylden en tekst.
  3. Bining: Wy biede in ferskaat oan binende opsjes ynklusyf sêft en hurde omslachoan jo behoeften.
  4. Kwaliteitskontrôle: Wy kontrolearje elke faze fan produksje strikt om te garandearjen poerbêst kwaliteit ôfdrukke.
  5. Levering: Wy sille soargje foar levering fan klear boeken op in plak handich foar jo.

Boekdruk at Typography Azbuka is in betroubere oplossing foar skriuwers, útjouwers en elkenien dy't op syk is nei in profesjonele partner foar harren printe produkten. Wy binne grutsk op ús wurk en binne ree om jo literêre projekten ta libben te bringen.

De priis foar it produsearjen fan boeken en notepads yn A5-formaat (148x210 mm). Hurde omslach

Oplage / Siden50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5-formaat (148x210 mm)
Omslach: palet karton 2 mm. Printsje 4+0. (kleur iensidich). Lamination.
Endpapers - sûnder printsjen.
Ynterne blok: offset papier mei in tichtheid fan 80 g / sq.m. 1+1 printsjen (swart en wyt printsjen oan beide kanten)
Befestiging - tried.
Priis foar 1 stik yn omloop.

De priis foar it produsearjen fan boeken en notepads yn A4-formaat (210x297 mm). Hurde omslach

Oplage / Siden50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4-formaat (210x297 mm)
Omslach: palet karton 2 mm. Printsje 4+0. (kleur iensidich). Lamination.
Endpapers - sûnder printsjen.
Ynterne blok: offset papier mei in tichtheid fan 80 g / sq.m. 1+1 printsjen (swart en wyt printsjen oan beide kanten)
Befestiging - tried.
Priis foar 1 stik yn omloop.

ABC