Պատմության կառուցվածքն այն կազմակերպումն ու կոմպոզիցիոն ձևն է, որում ներկայացված են սյուժեի հիմնական տարրերը և զարգանում է պատմվածքը: Այն որոշում է իրադարձությունների հաջորդականությունը և պատմության առանցքային կետերի գտնվելու վայրը:

Ոչինչ ավելի հասանելի չի դարձնում վեպ գրելու դժվարին խնդիրը, քան պատմվածքի կառուցվածքի ընդունումը, որը կօգնի ձեզ կառուցել ձեր պատմությունը:

Թեև գոյություն ունեցող ուրվագիծն օգտագործելը կարող է ձեզ անհանգստացնել, որ կհայտնվեք բանաձև, կանխատեսելի պատմության հետ, դուք հավանաբար կարող եք վերլուծել ձեր սիրած գրքերի մեծ մասը՝ օգտագործելով պատմողական տարբեր կառուցվածքները, որոնք գրողները օգտագործում են տասնամյակներ (եթե ոչ դարեր) շարունակ:

Այս գրառումը կուսումնասիրի յոթ տարբեր սյուժետային կառույցներ, որոնք ցանկացած գրող կարող է օգտագործել ազդեցիկ պատմություն ստեղծելու համար: Բայց նախ…

Ի՞նչ է պատմողական կառուցվածքը:

Պատմական կառուցվածքը (նաև հայտնի է որպես պատմության կառուցվածք) այն կարգն է, որով պատմության տարրերը ներկայացվում են ընթերցողին կամ հանդիսատեսին: Այն բաղկացած է երկու բանից.

  • Սյուժեն իրադարձությունների շղթա է, որը տեղի է ունենում գրքում; Եվ
  • Սյուժեի տարրերը պատմվածքի հիմքում ընկած գործոններն են՝ գլխավոր հերոսներ, կոնֆլիկտներ, միջավայր և այլն:

Հյուսելով սյուժեն և դրա շարժիչ ուժերը՝ հեքիաթասացը կարող է կապեր հաստատել «կատարվող բաների» և «կարևոր բաների» միջև։ Երկու շատ տարբեր մարդկանց սիրահարված պատմությունը կարող է նաև լինել փոխզիջման արժեքի մասին: Երկու եղբայրների հաշիվը, ովքեր կողոպտում են բանկը, կարող են ստուգել ագահությունը, հավատարմությունը կամ Ամերիկյան երազանքի ձախողումը:

Պատմության լավ կառուցվածքը վերաբերում է սյուժեի և պատմության տարրերի ներկայացմանը, որպեսզի ընթերցողները կարողանան հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունենում և ինչ է նշանակում այդ ամենը: Այն ծավալում է սյուժեն այնպես, որ պատահաբար չշփոթեցնի ընթերցողին, միաժամանակ առաջ մղելով կերպարների զարգացումը և մեծ կոնֆլիկտները: Կառուցվածքն օգնում է պատմողին մատուցել գոհացուցիչ պատմողական փորձ՝ լինի ուրախ, զվարճալի, թե ողբերգական:

Գրողները կարող են դիմել պատմության տեսությանը և պատմողական կառուցվածքին, երբ իրենց պատմությունը պարզ է չգործող ; երբ նրանք զգում են, որ իրենց գրածը անհարմար է, աննպատակ կամ ամենավատը` ձանձրալի: Գրելը արվեստ է, բայց եթե կա արհեստի որևէ մաս, որն ավելի մոտ է գիտությանը, դա կլինի սա: Դարձեք դավադրության վարպետ և եղեք աշխարհը ձեր ոտքերի տակ:

Հիմնական պատմվածքի կառուցվածք/պատմվածքի կառուցվածք:

Երբ մարդիկ քննարկում են տարբեր պատմությունների կառուցվածքներ, նրանք հաճախ խոսում են պատմությունները վերլուծելու համար օգտագործվող տարբեր կառույցների մասին: Երբ դրանք բոլորը եռում ես, բոլոր պատմություններն ունեն որոշակի ընդհանուր տարրեր:

  • Ստատուս քվո. Գլխավոր հերոսն ապրում է ինչ-որ «նորմալ կյանքով», բայց ավելի մեծ ցանկություն կամ նպատակ ունի։ Սա սովորաբար պատմության առաջին մասն է, բայց ոչ միշտ:
  • Հուզիչ միջադեպ. Այս իրադարձությունը, որը երբեմն կոչվում է կատալիզատոր, սկիզբ է դնում պատմությանը՝ դուրս մղելով գլխավոր հերոսին իր հարմարավետության գոտուց:
  • Բարձրացող գործողություն. Գլխավոր հերոսը հետապնդում է իր նպատակը և ճանապարհին անցնում թեստեր։
  • Այն պահը, երբ ամեն ինչ կորած է։ Գլխավոր հերոսը կարծում է, որ նրանք ձախողվել են։
  • Թույլտվություն. Գլխավոր հերոսը ա) ստանում է այն, ինչ ուզում է, բ) չի ստանում այն, ինչ ուզում է, կամ գ) չի ստանում այն, ինչ ուզում է, բայց գիտակցում է, որ ավելի կարևոր բան ունի:

Սրանք բոլորը սովորական «բիթեր» են պատմությունների մեծ մասում: Այս պահերը կարող են ավելի հեշտ տեսնել ավելի բարձր ժանրերում (ինչպես պատերազմական թրիլլեր), բայց դրանք կգտնեք գրեթե ցանկացած տեսակի պատմության մեջ:

Նույնիսկ այնպիսի փափուկ թվացող բանի մեջ, ինչպիսին գյուղական սիրավեպը, գործողությունը կսրվի, քանի որ մեր հերոսները նախապես սիրահարվում են, և գալիս է մի պահ, երբ ամեն ինչ կորչում է, երբ թվում է, թե նրանք երբեք նորից չեն հավաքվի (մինչև նրանք անխուսափելիորեն կանեն): Առանց այս քայլերի հակամարտություն չի լինի, հետևաբար՝ ոչ Պահեստավորված նյութեր պարզապես իրադարձությունների շարան է, որը կպայքարի ընթերցողին հետաքրքրելու համար:

Յոթ սյուժեի կառուցվածք, որը պետք է իմանա յուրաքանչյուր գրող: Պատմության կառուցվածքը

Այժմ, երբ մենք սահմանել ենք պատմության ամենակարևոր բաղադրիչները, եկեք տեսնենք գրողների կողմից օգտագործվող յոթ ամենահայտնի պատմվածքային կառույցները և ինչպես են նրանք օգտագործում այդ բաղադրիչները:

  1. Ֆրեյթագ բուրգ
  2. Հերոսի ճանապարհորդություն
  3. Երեք գործողության կառուցվածք
  4. Դեն Հարմոնի սյուժեի շրջանակը
  5. Ֆիխտեի կորը
  6. Պահպանեք Cat beat թերթիկը
  7. Յոթ կետի հողամասի կառուցվածք

1. Ֆրեյթագի բուրգը. Պատմության կառուցվածքը

Ֆրեյթագի բուրգը. Պատմության կառուցվածքըՖրեյթագի բուրգը, որն անվանվել է XNUMX-րդ դարի գերմանացի գրողի և դրամատուրգի անունով, հինգ կետանոց դրամատիկ կառույց է, որը հիմնված է Սոփոկլեսի, Էսքիլեսի և Եվրիպեդեսի դասական հունական ողբերգությունների վրա։

Կառուցվածք

  • Ներածություն: Ստատուս քվոն հաստատված է. տեղի է ունենում հրահրող միջադեպ.
  • Բարձրացում կամ աճի գործողություն: Գլխավոր հերոսն ակտիվորեն հետապնդում է իր նպատակը. Խաղադրույքները բարձրանում են:
  • Կլիմաքս. Անվերադարձ կետ, որտեղից գլխավոր հերոսն այլեւս չի կարող վերադառնալ ստատուս քվոյին:
  • Վերադարձիր կամ ընկիր։ Գագաթնակետից հետո լարվածությունն աճում է, և պատմությունն անխուսափելիորեն գնում է դեպի...
  • Աղետ. Գլխավոր հերոսը հասցված է ամենացածր կետին։ Իրականացել են նրանց ամենամեծ վախերը։

Այս կառուցվածքային մոդելն ավելի քիչ է օգտագործվում ժամանակակից պատմվածքում, մասամբ ողբերգական պատմվածքների նկատմամբ ընթերցողների սահմանափակ հետաքրքրության պատճառով (չնայած մի քանի ողբերգական հերոսներ դեռևս այսօր կարելի է գտնել հանրաճանաչ գրականության մեջ): Մեծ հաշվով, կոմերցիոն գեղարվեստական ​​գրականության, կինոյի և հեռուստատեսության մեջ գլխավոր հերոսը հաղթահարում է խոչընդոտները՝ հասնելու որոշ աննշան հաջողությունների: Այնուամենայնիվ, դեռևս օգտակար է հասկանալ բուրգը որպես հիմնական կառույց արևմտյան գրականության մեջ, և դուք դեռ ժամանակ առ ժամանակ այն կտեսնեք ժամանակակից ամենատխուր հեքիաթներում:

2. Հերոսի ճամփորդությունը. Պատմության կառուցվածքը

Հերոսի ճանապարհորդություն. Պատմության կառուցվածքը

Ոգեշնչված Ջոզեֆ Քեմփբելի մոնոմիֆի հայեցակարգից՝ պատմողական օրինակ, որը կրկնվում է դիցաբանության մեջ ամբողջ աշխարհում, «Հերոսի ճանապարհորդությունը» մինչ օրս ամենահայտնի սյուժետային կառույցն է: Ոմանք դրա ժողովրդականությունը վերագրում են Ջորջ Լուկասին, որի « Աստղային պատերազմներ" ենթարկվել են ուժեղ ազդեցության հզ հերոս» Քեմփբելի.

Քեմփբելի սկզբնական կառուցվածքը օգտագործում է տերմինաբանություն, որը լավ է համապատասխանում քաջության և հաղթանակի մասին էպիկական հեքիաթներին, ինչպես օրինակ՝ «Կետի փորը», «Կինը որպես գայթակղիչ» և «Կախարդական թռիչք»: Հերոսի ճամփորդությունն ավելի մատչելի դարձնելու համար Disney-ի գործադիր Քրիստոֆեր Ֆոգլերը ստեղծեց մի պարզեցված տարբերակ, որը հայտնի դարձավ հիմնական հեքիաթասացների շրջանում:

Այստեղ մենք կանդրադառնանք Վոգլերի «Հերոսի ճամփորդության» պարզեցված 12 քայլ տարբերակին:

Կառուցվածք

  1. Սովորական աշխարհ. Հերոսի առօրյան հաստատված է.
  2. Արկածային կոչը. Հակառակ դեպքում հայտնի է որպես հրահրող միջադեպ:
  3. Հրաժարվեք զանգահարելուց։ Հերոսը մի պահ չի ցանկանում ընդունել մարտահրավերը։
  4. Հանդիպում Մենթորի հետ. Մեր հերոսը հանդիպում է մեկին, ով նրանց նախապատրաստում է այն ամենին, ինչ սպասվում է. գուցե ծնողական կերպար, ուսուցիչ, կախարդ կամ իմաստուն ճգնավոր:
  5. Անցնելով առաջին շեմը. Հերոսը թողնում է իր հարմարավետության գոտին և հայտնվում «նոր աշխարհում»:
  6. Փորձություններ, դաշնակիցներ, թշնամիներ. Մեր գլխավոր հերոսը բախվում է նոր մարտահրավերների, և գուցե նոր ընկերներ է ձեռք բերում: Մտածեք Դորոթիի մասին դեղին աղյուսով ճանապարհին:
  7. Մոտեցում դեպի ամենաներքին քարանձավը. Հերոսը մոտենում է իր նպատակին. Լյուկ Սքայուոքերը հասնում է Մահվան աստղին։
  8. Դատավարություն. Հերոսը դիմակայում է (և հաղթահարում) իր ամենամեծ մարտահրավերը:
  9. Պարգևատրում (Սուրը վերցնելով): Հերոսը հասնում է մի կարևոր բանի, ինչին նրանք ձգտում էին, և հաղթանակը մոտ է:
  10. Հետադարձ ճանապարհորդություն. Հերոսը հասկանում է, որ նպատակին հասնելը վերջին խոչընդոտը չէ։ Իրականում, «սրից բռնելը» կարող է վատթարացնել իրենց վիճակը։
  11. Հարություն. Հերոսի առջեւ կանգնած է մեկ վերջին խնդիր՝ վճռական թեստ, որը կախված է այն ամենից, ինչ նա սովորել է ճանապարհին:
  12. Վերադարձեք էլիքսիրով։ Հաղթելով՝ մեր գլխավոր հերոսը վերադառնում է իր նախկին կյանք։ Դորոթին վերադառնում է Կանզաս; Երկաթե մարդը մամուլի ասուլիս է հրավիրում սեփական շեփորահարելու համար.

Թեև Վոգլերի պարզեցված քայլերը դեռևս պահպանում են Քեմփբելի առասպելական լեզվի մի մասը՝ թրերի և էլիքսիրների մասին հղումներով, շրջանակը կարող է կիրառվել գեղարվեստական ​​գրականության գրեթե ցանկացած ժանրի համար:

3. Եռաստիճան կառուցվածք

Հետևելով հին ասացվածքին, որ «յուրաքանչյուր պատմություն ունի սկիզբ, միջին և վերջ», այս հանրաճանաչ կառույցը պատմության բաղադրիչները բաժանում է երեք առանձին գործողությունների՝ տեղադրում, առճակատում և լուծում: Շատ առումներով երեք գործողության կառուցվածքը վերափոխում է The Hero's Journey-ը մի փոքր ավելի քիչ հուզիչ պիտակներով:

Պատմության կառուցվածքը

Գործողություն 1. Կարգավորում

  • Ուցահանդես . Ստատուս քվոն կամ «սովորական աշխարհը» հաստատված է։
  • Հուզիչ միջադեպ. Իրադարձություն, որը շարժման մեջ է դնում պատմությունը:
  • Հողամաս մեկ կետ. Գլխավոր հերոսը որոշում է դիմակայել մարտահրավերին: Նա «հատում է շեմը», և այժմ պատմությունն իսկապես հուզիչ է:

 2. առճակատում

  • Բարձրացող գործողություն. Պատմության իրական խաղադրույքները պարզ են դառնում. մեր հերոսը ծանոթանում է իր «նոր աշխարհին» և առաջին անգամ հանդիպում թշնամիների ու դաշնակիցների հետ: (տես Փորձություններ, դաշնակիցներ, թշնամիներ)
  • Միջնակետ. Իրադարձություն, որը շրջում է գլխավոր հերոսի առաքելությունը: (Նման է Ֆրեյթագի բուրգի գագաթնակետին)
  • Հողամաս երկու կետ. Ապակողմնորոշիչ կեսից հետո գլխավոր հերոսը փորձության է ենթարկվում և ձախողվում: Նրա կարողությունը հաջողության հասնել այժմ հարցականի տակ է.

Գործողություն 3. Բանաձև

  • Pre-Climax. Ամենամութ գիշերը լուսաբացից առաջ է։ Գլխավոր հերոսը պետք է իրեն հավաքի և ընտրի վճռական գործողության և ձախողման միջև:
  • Կլիմաքս. Նա վերջին անգամ կանգնեց իր հակառակորդի դեմ: Կկարողանա՞ արդյոք նա հաղթել:
  • Փոխանակում: Բոլոր չամրացված ծայրերը կապված են: Ընթերցողը բացահայտում է գագաթնակետի հետեւանքները: Նոր ստատուս քվո է հաստատվել.

Երբ մենք խոսում ենք հակառակորդի հետ առերեսվելու մասին, դա միշտ չէ, որ նշանակում է պայքարել մինչև մահ: Որոշ դեպքերում հակառակորդը կարող է լինել սիրային մրցակից, գործարար մրցակից կամ պարզապես ներքին կամ բնապահպանական կոնֆլիկտ, որի հետ մեր գլխավոր հերոսը պայքարում է պատմության ընթացքում:

Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել այս մոդելը ձեր սեփական պատմությունը ստեղծելու համար, կարդացեք երեք գործողությամբ կառուցվածքի մեր ուղեցույցը և ներբեռնեք անվճար ձևանմուշը:

4. Դեն Հարմոնի պատմվածքների շրջանակ: Պատմության կառուցվածքը

Պատմությունների շրջանակը Դեն Հարմոնի կողմից:

Քեմփբելի մոնոմիտային կառուցվածքի մեկ այլ տարբերակ՝ Պատմության շրջանակը, մոտեցում է, որը մշակվել է համահեղինակի կողմից։ Ռիկ և Մորտի Դեն Հարմոն. Կրկին, հիմնականում ոգեշնչված «Հերոսի ճանապարհորդությունից», Հարմոնի մոտեցման առավելությունն այն է, որ այն կենտրոնանում է գլխավոր հերոսի կերպարի կամարի վրա: Փոխանակ հղում անելու վերացական հասկացություններին, ինչպիսիք են «պատմության կեսը» և «բանաձևը», սյուժետային շրջանի յուրաքանչյուր հարված գրողին ստիպում է մտածել իր կերպարի ցանկությունների և կարիքների մասին:

Կառուցվածք

  1. Կերպարը հարմարավետության գոտում է... Սա ստատուս քվոյի հաստատումն է։
  2. Բայց նրանք ինչ-որ բան են ուզում... Այս «ցանկությունը» կարող էր վաղուց ինչ-որ բան լինել և դրսևորվել հրահրող միջադեպի արդյունքում։
  3. Նրանք հայտնվում են անծանոթ իրավիճակում... Գլխավոր հերոսը պետք է ինչ-որ նոր բան անի իր ուզածին հասնելու համար:
  4. Ընտելացեք դրան... Որոշ խնդիրների առաջ կանգնելով՝ նրանք պայքարում են, իսկ հետո սկսում են հասնել հաջողության։
  5. Ստացեք այն, ինչ ցանկանում էիք... Սա սովորաբար կեղծ հաղթանակ է:
  6. Նրանք թանկ գին են վճարում դրա համար... Նրանք հասկանում են, որ իրենց «ուզածը» այն չէր, ինչ իրենց «պետք էր»։
  7. Հետո վերադարձեք ձեր սովորական վիճակին... զինված նոր ճշմարտությամբ.
  8. Փոխելով... լավի կամ վատի համար:

Այս կառույցը, որը ստեղծվել է գրողի կողմից, ում ընտրած միջոցը 30 րոպեանոց սիթքոմն է, ձևակերպված է այնպես, որպեսզի խուսափի գլխավոր հերոսի՝ յուրաքանչյուր պատմության հետ կյանքը փոխող փոփոխությունների ենթարկվելու անհրաժեշտությունից: Ի վերջո, որպեսզի կատակերգությունը տևի վեց սեզոն (և ֆիլմ), նրա հերոսները չեն կարող ամբողջությամբ վերափոխվել յուրաքանչյուր դրվագի վերջում: Այնուամենայնիվ, նրանք կարող են մի փոքր ճշմարտություն սովորել իրենց և շրջապատող աշխարհի մասին, որը, ինչպես բոլոր մարդիկ, կարող են արագ մոռանալ, եթե հաջորդ շաբաթվա դրվագը դա պահանջի:

5. Ֆիխտեի կորը. Պատմության կառուցվածքը

Ֆիխտեի կորը.

Ֆիխտեի կորը, ուրվագծված է « Ֆանտազիայի արվեստը» Ջոն Գարդները ներկայացնում է պատմողական կառուցվածք, որը մեր գլխավոր հերոսներին դնում է մի շարք խոչընդոտների միջով՝ իրենց ընդհանուր նպատակներին հասնելու ճանապարհին: Հիշեցնելով Ֆրեյթագի բուրգը, այն խրախուսում է հեղինակներին գրել լարվածությամբ և մինի ճգնաժամերով լցված պատմություններ, որոնք ընթերցողներին ցանկանում են հասնել գագաթնակետին:

Շրջանցելով բազմաթիվ այլ կառույցների «սովորական աշխարհը»՝ Ֆիխտեի կորը սկսվում է հրահրող միջադեպով և շարժվում ուղիղ դեպի վերելք: Շատ ճգնաժամեր են տեղի ունենում, որոնցից յուրաքանչյուրը նպաստում է ընթերցողի կողմից պատմվածքի ընդհանուր ըմբռնմանը` փոխարինելով սկզբնական բացահայտման անհրաժեշտությունը:

Կառուցվածք

Այս անսովոր կառուցվածքը քննարկելու համար, թերևս, լավագույնն է այն տեսնել գործի մեջ: Որպես օրինակ կօգտագործենք Սելեստ Նգի գիրքը։ Բոլորը , որ ես քեզ երբեք չեմ ասել» . Ավելորդ է ասել, որ առջևում սփոյլերներ կան։

Բարձրացող գործողություն. Պատմության կառուցվածքը

  • Հուզիչ միջադեպ. Վեպը սկսվում է «Լիդիան մահացել է» տողով. Բայց նրանք դեռ չգիտեն դա»: Առաջին երեք պարբերությունների ընթացքում Մերլինը հասկանում է, որ իր դուստր Լիդիան բացակայում է: Այսպիսով, ընթերցողները սկսում են գործի անցնել, երբ Մերլինը անհանգիստ որոնում է Լիդիային գտնելու բոլոր սովորական վայրերը:
  • Առաջին ճգնաժամը. Լիդիայի ընտանիքին հայտնել են, որ նրա մարմինը հայտնաբերվել է մոտակա լճում։ Այս առաջին ճգնաժամի գագաթնակետից սկսած՝ պատմվածքը հետ է գնում ժամանակում՝ տրամադրելու ընտանիքի պատմության նկարագրությունը և մանրամասները:
  • Երկրորդ ճգնաժամ. Հետադարձ հայացքներում մենք բացահայտում ենք, որ 11 տարի առաջ Մերլինը թողել է իր ընտանիքը՝ վերսկսելու իր բակալավրիատը: Նրա բացակայության դեպքում ընտանիքը սկսում է քանդվել: Մերլինը իմանում է, որ հղի է և ստիպված է լինում տուն վերադառնալ։ Կորցնելով ուսումը շարունակելու հնարավորությունը՝ նա ճնշում է գործադրում իր երեխաների վրա՝ ակադեմիական առաջադիմելու համար։
  • Երրորդ ճգնաժամ. Մեր օրերում Լիդիայի հայրը՝ Ջեյմսը, խաբում է Մերլինին։ Ոստիկանությունը որոշում է փակել հետաքննությունը՝ Լիդիայի մահը ճանաչելով որպես ինքնասպանություն։ Սա հանգեցնում է նրա ծնողների միջև զանգվածային վեճի, և Ջեյմսը հեռանում է «մյուս կնոջ» հետ մնալու համար:
  • Չորրորդ ճգնաժամ. Լիդիայի մահվան հիշողությունները. Նրա հետ տեսակետներ մենք տեսնում ենք, որ ծնողները նրան սխալ են հասկանում: Նա սգում է եղբոր մոտալուտ մեկնումը քոլեջ՝ թողնելով նրան որպես ծնողների ճնշման միակ առարկա: Մեկուսանալով՝ նա փորձում է գայթակղել ընկերոջը, որը մերժում է նրա առաջխաղացումները և բացատրում, որ սիրում է իր եղբորը։

Կլիմաքս

  • Լիդիան կեսգիշերին նավ է վերցնում լիճը. նա վճռական է հաղթահարել ջրի հանդեպ իր վախը և վերականգնել իր կյանքը: Լիդիան նավակից ցատկում է ջուրը և հեռանում այս կյանքից: Ինչպես դասական ողբերգության դեպքում, այս պահը և՛ կործանարար է, և՛ անխուսափելի:

Աշնանը

  • Որոշ մակարդակի լուծում է ձեռք բերվել, և ընթերցողները գոնե մի շող են ստանում կերպարների համար «նոր նորմալից»: Լիդիայի ընտանիքը վշտի մեջ հենվում է միմյանց: Թեև նրանք երբեք չեն կարողանա փոխհատուցել Լիդիայի հետ, նրանք կարող են դասեր քաղել նրա մահից: Ոչ բոլոր խնդիրներն են լուծվում, բայց ընթերցողները ենթադրում են, որ ընտանիքը վերականգնման երկար ճանապարհի վրա է:

Նշում. Գործողությունների աճող փուլում բոլոր ճգնաժամերը պետք է լարվածություն առաջացնեն և համապատասխանեն պատմության հիմնական գագաթնակետին: Ինչպես երեք գործողությամբ պատմողական կառուցվածքը, այնպես էլ Ֆիխտեի կորի գագաթնակետը սովորաբար տեղի է ունենում գրքի ճանապարհի երկու երրորդում:

Չնայած այս կառույցը լավ է աշխատում բազմաթիվ հետադարձ կապ ունեցող վեպերի համար, ինչպիսիք են « Այն ամենը, ինչ ես երբեք չեմ ասել քեզ» դա նույնպես աներևակայելի տարածված է թատրոնում: Բեմական պիեսներում, ինչպիսիք են Բալի այգի и «Տիկնիկների տուն» , տեղի է ունենում կոնկրետ վայրում և ժամանակում, սակայն հետապատմությունն ու կերպարների զարգացումը բացահայտվում են բարձր դրամայի պահերի միջոցով, որոնք տեղի են ունենում հանդիսատեսի առջև:

6. Cat Beat Sheet. Պատմության կառուցվածքը

Cat Beat թերթիկ. Պատմության կառուցվածքը

Երեք գործողության կառուցվածքի մեկ այլ տարբերակ՝ այս կառուցվածքը, որը ստեղծվել է հոլիվուդյան սցենարիստ Բլեյք Սնայդերի կողմից, լայնորեն պաշտպանվում է հեքիաթասացների կողմից լրատվամիջոցների բազմաթիվ ձևերում:

Զվարճալի փաստ. Կատուների փրկություն» անվանվել է սյուժեի մի կետից (սովորաբար ֆիլմ), որտեղ մեր հերոսը ինչ-որ բան է անում հանդիսատեսին հաճոյանալու համար:

Թեև շատ կառույցներ չեն ցանկանում նշանակել, որտեղ Պատմության մեջ է, որ տարբեր բիթերը պետք է տեղի ունենան, Սնայդերը և « Փրկիր կատվին» նման կասկածներ չունենա։ Ստորև բերված քառակուսի փակագծերի համարը վերաբերում է այն էջին, որի վրա պետք է կատարվի բիթը՝ ենթադրելով, որ դուք գրում եք 110 էջանոց սցենար:

Կառուցվածք

  • Բացման պատկեր [1]: Առաջին կադրը ֆիլմից. Եթե ​​դուք սկսում եք վեպ, ապա դա կլինի բացման պարբերությունը կամ տեսարանը, որը ընթերցողներին ներքաշում է ձեր պատմության աշխարհ:
  • Կարգավորում [1-10]: Գլխավոր հերոսի «սովորական աշխարհի» ստեղծում. Ի՞նչ է նա ուզում։ Ի՞նչ է նրան պակասում:
  • Թեման նշված է [5]։ Նախապատրաստման ընթացքում ակնարկեք, թե իրականում ինչի մասին է ձեր պատմությունը. այն ճշմարտությունը, որը ձեր գլխավոր հերոսը կբացահայտի մինչև վերջ:
  • Կատալիզատոր [12]: Հուզիչ միջադեպ!
  • Բանավեճեր [12-25]. Հերոսը հրաժարվում է արկածախնդրության կոչից։ Նա փորձում է խուսափել կոնֆլիկտից, քանի դեռ նրանք ստիպված չեն եղել գործել:
  • Ընդմիջում երկու մասի [25]: Գլխավոր հերոսը ակտիվ ընտրություն է կատարում, և ճանապարհորդությունը սկսվում է լրջորեն:
  • Պատմություն [30].

Ենթահող է մտնում խաղի մեջ: Հաճախ ռոմանտիկ բնույթով, գլխավոր հերոսի սյուժեն պետք է ծառայի թեման ընդգծելուն:

  • Նախադրյալի խոստում [30-55]. Հաճախ կոչվում է «զվարճանքի և խաղերի» փուլ, սա սովորաբար շատ ժամանցային բաժին է, որտեղ գրողը առաքում է ապրանքները: Եթե ​​դուք խոստանայիք հուզիչ դետեկտիվ պատմություն, մենք կտեսնեինք խուզարկուին գործողության մեջ: Եթե ​​դուք խոստացել եք հիմար պատմություն սիրահարների մասին, եկեք մի քանի հիասքանչ անհարմար ժամադրություններ ունենանք:
  • Միջին [55]: 

Սյուժետային շրջադարձ է տեղի ունենում, որը բարձրացնում է խաղադրույքները և դժվարացնում հերոսի համար իր նպատակին հասնելը կամ ստիպում է նրան կենտրոնանալ նոր, ավելի կարևոր նպատակի վրա:

  • Վատ տղաները փակվում են [55-75]-ում: Լարվածությունը բարձրանում է. Հերոսի խոչընդոտներն ավելի մեծ են դառնում, նրա ծրագիրը փլուզվում է, և նա պարտվում է:
  • Ամեն ինչ կորած է [75]: Հերոսը հասնում է քարի հատակին. Նա կորցնում է այն ամենը, ինչ ձեռք է բերել մինչ այժմ, և ամեն ինչ մռայլ է թվում: Հերոսը պարտվում է չարագործին. դաստիարակը մահանում է; մեր սիրահարները վիճում են և բաժանվում.
  • Հոգու մութ գիշեր [75-85-ish]: Կորցնելով ամեն ինչ, հերոսը թափառում է քաղաքով մեկ աննշան առանցքային երաժշտական ​​մոնտաժով, նախքան որոշ «նոր տեղեկություն» հայտնաբերելը, որը բացահայտում է, թե ինչ պետք է անի, եթե նա ցանկանում է ևս մեկ անգամ հաջողության հասնել: (Այս նոր տեղեկատվությունը հաճախ տրվում է B-Story-ի միջոցով)
  • Բաժանվել երեքի [85]: Զինված այս նոր տեղեկություններով՝ մեր գլխավոր հերոսը որոշում է նորից փորձել:
  • Եզրափակիչ [85-110]. 

Հերոսը դիմակայում է հակառակորդին կամ առաջնային կոնֆլիկտի ցանկացած այլ աղբյուրի: Ճշմարտությունը, որը խուսափում էր նրանից պատմության սկզբում (հաստատված երրորդ փուլում և ընդգծված B պատմվածքով) այժմ պարզ է, ինչը թույլ է տալիս նրան լուծել իրենց պատմությունը:

  • Վերջնական պատկեր [110]. Վերջին պահը կամ տեսարանը, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես է փոխվել կերպարը: Սա սկզբնական պատկերի մի տեսակ արտացոլումն է։

Որոշ գրողներ կարող են համարել, որ այս կառույցը չափազանց հրահանգիչ է, բայց անհավատալի է տեսնել, թե քանի հիմնական պատմություններ, կարծես թե, միտումնավոր կամ պատահաբար կառչած են դրան: Save the Cat կայքը ունի անհամար Սնայդերի 15 բիթերի միջոցով վերլուծված ֆիլմերի և վեպերի օրինակներ . Դուք կզարմանաք, թե որքան ճշգրիտ են որոշ ժամանակացույցեր յուրաքանչյուր հարվածի համար:

Այս կառույցի մեջ խորանալու և Ռիդսիի Շեյլինի այս տեսանյութը դիտելու համար Սնայդերի մեթոդով միջին դասի ֆանտաստիկ վեպ է ստեղծում, անցեք մեր ամբողջական գրառմանը «

7. Յոթ կետանոց պատմվածքի կառուցվածք

Seven Point Story Structure

Հերոսի ճամփորդության մի փոքր ավելի քիչ մանրամասն ադապտացիա՝ յոթ կետանոց սյուժեի կառուցվածքը հատուկ կենտրոնանում է պատմողական աղեղի դրական և բացասական կողմերի վրա:

Ըստ հեղինակ Դեն Ուելսի, ով մշակել է յոթ կետից բաղկացած պատմվածքի կառուցվածքը, գրողներին խրախուսվում է սկսել վերջից, լուծումից և վերադառնալ դեպի սկզբնական կետ՝ կարթ: Մտքում ունենալով ավարտը, նրանք կարող են սկսել իրենց գլխավոր հերոսին և սյուժեին այնպիսի վիճակում, որը լավագույնս հակադրվում է ավարտին, քանի որ այս կառույցը սկզբից մինչև վերջ կտրուկ փոփոխությունների մասին է:

Հիմնական կառուցվածքը

Պատմության կառուցվածքի հիմնական բաղադրիչները սովորաբար ներառում են ներածություն, սյուժեի զարգացում և եզրակացություն: Ահա պատմության ավելի մանրամասն կառուցվածքը.

1. Ներածություն (ցուցահանդես).

  • Նիշերը և համատեքստը. Ներկայացնել գլխավոր հերոսներին և նկարագրել այն համատեքստը, որում տեղի է ունենում սյուժեն:
  • Հակամարտություն կամ մարտահրավեր. Հիմնական կոնֆլիկտի ներածություն՝ հերոսների առջև դրված առաջադրանքով։

2. Պատմվածքի կառուցվածքը. Կոնֆլիկտի առաջացում (գործողությունների աճ).

  • Հողամասի մշակում. Հերոսները հանդիպում են խոչընդոտների, և սյուժեն սկսում է զարգանալ:
  • Մանրամասներ և լարման բարձրացում. Մանրամասների ավելացում, որոնք մեծացնում են լարվածությունն ու ինտրիգը:

3. Բարձրացող լարվածություն (գագաթնակետ):

  • Հակամարտության գագաթնակետը. Սյուժեի ամենաինտենսիվ և կարևոր կետն այն է, երբ հակամարտությունը հասնում է իր ամենաբարձր լարվածության:
  • Նիշերի զարգացում. Բնավորության բացահայտում, փոփոխություն, աճ կամ զարգացում հակամարտությունների կարգավորման գործընթացում:

4. Պատմվածքի կառուցվածքը. Հողամասի մշակում ( Falling Action):

  • Հետազոտական ​​լուծումներ. Հերոսները հակամարտության լուծում են փնտրում՝ դիտարկելով տարբեր տարբերակներ։
  • Աստիճանական լուծում. Լարվածության աստիճանական լուծում և սյուժեի ավարտին մոտենալը.

5. Falling Action (բանաձև):

  • Հակամարտության կարգավորման: Իրադարձությունների գագաթնակետը, որի արդյունքում լուծվում է հակամարտությունը.
  • Եզրակացություններ և դասեր. Տեղի ունեցած իրադարձություններից քաղված արդյունքներ և դասեր:

6. Պատմվածքի կառուցվածքը. Եզրակացություն (անջատում).

  • Պատմության ավարտը. Հիմնական սյուժեի գծի ամփոփում և ավարտում.
  • Լրացուցիչ կերպարներ. Հերոսների պատմությունների ավարտը և հետագա զարգացումը:

7. Վերջաբան (Վերջ):

  • Լրացուցիչ պատասխաններ. Լրացուցիչ մանրամասներ կամ հարցերի պատասխաններ, որոնք կարող էին բաց մնալ:
  • Փակման մտքեր. Ամփոփելով վերջնական եզրակացությունը՝ ընթերցողին թողնելով մտածելու բան:

8. Տեսակետ և ոճ.

  • Տեսակետ: Որոշել, թե ում տեսանկյունից է պատմվում պատմությունը (առաջին դեմք, երրորդ դեմք):
  • Պատմության ոճը. Ընդհանուր պատմողական ոճի որոշում, որը ստեղծում է մթնոլորտ և որոշում պատմության երանգը:

Պատմության կառուցվածքը կարող է տարբեր լինել՝ կախված ժանրից, ոճից և թիրախային լսարան. Կարևոր է հավասարակշռություն պահպանել ներածության, սյուժեի մշակման և լուծման միջև՝ գրավիչ և հիշվող պատմություն ստեղծելու համար:


Տպագրություն ABC

Մենք տրամադրում ենք պրոֆեսիոնալ տպագրական ծառայություններ գրքեր՝ երաշխավորելով բարձր որակ և ուշադրություն մանրուքների նկատմամբ։ Մեր փորձը և ժամանակակից սարքավորումները թույլ են տալիս ստեղծել գրքեր, որոնք կոգեշնչեն ընթերցողներին և կբավարարեն ձեր սպասելիքները:

Մեր ծառայությունները ներառում են.

  1. Դասավորության պատրաստում. Մեր դիզայներները կօգնեն ձեզ ստեղծել պրոֆեսիոնալ դասավորություն ձեր գրքի համար, ապահովելով պատշաճ ձևավորում և տեսք:
  2. Տպագրություն. Մենք օգտագործում ենք առաջադեմ սարքավորումներ բարձր որակի համար գրքի տպագրություն հստակ պատկերներով և տեքստով:
  3. Պարտադիր: Մենք առաջարկում ենք մի շարք պարտադիր տարբերակներ, այդ թվում փափուկ և կոշտ ծածկույթձեր կարիքներին համապատասխան:
  4. Որակի վերահսկում. Մենք խստորեն վերահսկում ենք արտադրության յուրաքանչյուր փուլը ապահովելու համար էլ.հասցե տպել.
  5. Առաքում. Մենք կապահովենք պատրաստի գրքերի առաքումը ձեզ հարմար վայր:

Գրքի տպագրություն Typography-ում Azbuka-ն հուսալի լուծում է հեղինակների, հրատարակիչների և բոլոր նրանց համար, ովքեր փնտրում են պրոֆեսիոնալ գործընկեր իրենց տպագիր արտադրանքի համար: Մենք հպարտ ենք մեր աշխատանքով և պատրաստ ենք կյանքի կոչել ձեր գրական նախագծերը։

A5 ֆորմատի (148x210 մմ) գրքերի և նոթատետրերի արտադրության գինը. Կոշտ ծածկույթ

Շրջանառություն/Էջեր50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 ձևաչափ (148x210 մմ)
Կազմ՝ գունապնակ ստվարաթուղթ 2 մմ: Տպել 4+0. (գույնը միակողմանի): Լամինացիա.
Endpapers - առանց տպագրության:
Ներքին բլոկ՝ օֆսեթ թուղթ՝ 80 գ/քմ խտությամբ։ 1+1 տպագրություն (սև և սպիտակ տպագրություն երկու կողմից)
Ամրացում - թել.
1 հատի արժեքը շրջանառության մեջ։

A4 ֆորմատի (210x297 մմ) գրքերի և նոթատետրերի արտադրության գինը. Կոշտ ծածկույթ

Շրջանառություն/Էջեր50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 ձևաչափ (210x297 մմ)
Կազմ՝ գունապնակ ստվարաթուղթ 2 մմ: Տպել 4+0. (գույնը միակողմանի): Լամինացիա.
Endpapers - առանց տպագրության:
Ներքին բլոկ՝ օֆսեթ թուղթ՝ 80 գ/քմ խտությամբ։ 1+1 տպագրություն (սև և սպիտակ տպագրություն երկու կողմից)
Ամրացում - թել.
1 հատի արժեքը շրջանառության մեջ։

ABC