სიუჟეტის სტრუქტურა არის ორგანიზაცია და კომპოზიციური ფორმა, რომელშიც წარმოდგენილია ძირითადი სიუჟეტური ელემენტები და ვითარდება ნარატივი. ის განსაზღვრავს მოვლენათა თანმიმდევრობას და მოთხრობის საკვანძო პუნქტების ადგილმდებარეობას.

არაფერი არ ხდის რომანის დაწერის რთულ ამოცანას უფრო მისაღწევს, ვიდრე სიუჟეტის სტრუქტურის მიღება, რომელიც დაგეხმარებათ თქვენი თხრობის აგებაში.

მიუხედავად იმისა, რომ არსებული მონახაზის გამოყენებამ შეიძლება შეგაწუხოთ, რომ ფორმულირებულ, პროგნოზირებად ამბავს მოგიტანთ, ალბათ შეგიძლიათ გააანალიზოთ თქვენი საყვარელი წიგნების უმეტესობა სხვადასხვა ნარატიული სტრუქტურების გამოყენებით, რომლებსაც მწერლები ათწლეულების განმავლობაში (თუ არა საუკუნეების განმავლობაში) იყენებდნენ!

ეს პოსტი შეისწავლის შვიდ განსხვავებულ სიუჟეტურ სტრუქტურას, რომლებიც ნებისმიერ მწერალს შეუძლია გამოიყენოს დამაჯერებელი ნარატივის შესაქმნელად. მაგრამ ჯერ…

რა არის ნარატიული სტრუქტურა?

ნარატიული სტრუქტურა (ასევე ცნობილია როგორც სიუჟეტის სტრუქტურა) არის რიგი, რომლითაც სიუჟეტის ელემენტები წარედგინება მკითხველს ან აუდიტორიას. იგი შედგება ორი რამისგან:

  • სიუჟეტი არის მოვლენათა ჯაჭვი, რომელიც ხდება წიგნში; და
  • სიუჟეტის ელემენტები არის სიუჟეტის უკან არსებული ფაქტორები: მთავარი გმირები, კონფლიქტები, გარემო და ა.შ.

სიუჟეტისა და მისი მამოძრავებელი ძალების შერწყმით, მთხრობელს შეუძლია კავშირი დაამყაროს „რაც ხდება“ და „რაც მნიშვნელოვანია“ შორის. ისტორია ორ ძალიან განსხვავებულ ადამიანზე, რომლებიც შეყვარებულები არიან, ასევე შეიძლება იყოს კომპრომისის მნიშვნელობა. ორი ძმის ანგარიშმა, რომლებიც ძარცვავენ ბანკს, შესაძლოა გამოსცადოს სიხარბე, ლოიალობა ან ამერიკული ოცნების წარუმატებლობა.

კარგი ნარატიული სტრუქტურა ეხება სიუჟეტისა და სიუჟეტის ელემენტების წარმოდგენას, რათა მკითხველმა გაიგოს რა ხდება და რას ნიშნავს ეს ყველაფერი. ის ავითარებს სიუჟეტს ისე, რომ შემთხვევით არ დააბნევს მკითხველს, ასევე წინ უძღვის პერსონაჟების განვითარებას და დიდ კონფლიქტებს. სტრუქტურა ეხმარება მთხრობელს დამაკმაყოფილებელი ნარატიული გამოცდილების მიწოდებაში - იქნება ეს ბედნიერი, სასაცილო თუ ტრაგიკული.

მწერლებს შეუძლიათ მიმართონ სიუჟეტის თეორიას და თხრობის სტრუქტურას, როდესაც მათი ამბავი უბრალოდ არის არ მუშაობს ; როდესაც ისინი გრძნობენ, რომ მათი ნაწერი უხერხულია, უმიზნო ან ყველაზე ცუდი, მოსაწყენი. წერა ხელოვნებაა, მაგრამ თუ არის ხელობის რომელიმე ნაწილი, რომელიც უფრო ახლოსაა მეცნიერებასთან, ეს იქნება. გახდი შეთქმულების ოსტატი და დაიჭირე სამყარო შენს ფეხებთან.

საბაზისო მოთხრობის სტრუქტურა/სიუჟეტის სტრუქტურა.

როდესაც ადამიანები განიხილავენ სხვადასხვა სიუჟეტის სტრუქტურას, ისინი ხშირად საუბრობენ სხვადასხვა სტრუქტურებზე, რომლებიც გამოიყენება ისტორიების გასაანალიზებლად. როცა ყველაფერს ადუღებთ, ყველა ისტორიას აქვს გარკვეული საერთო ელემენტები.

  • სტატუს კვო. მთავარი გმირი რაღაც „ნორმალური ცხოვრებით“ ცხოვრობს, მაგრამ უფრო დიდი სურვილი ან მიზანი აქვს. ეს ჩვეულებრივ ისტორიის პირველი ნაწილია, მაგრამ არა ყოველთვის.
  • წამახალისებელი ინციდენტი. ეს მოვლენა, რომელსაც ზოგჯერ კატალიზატორსაც ეძახიან, ამბავს ააქტიურებს გმირის კომფორტის ზონიდან გამოდევნით.
  • მზარდი მოქმედება. მთავარი გმირი მისდევს თავის მიზანს და გადის ტესტებს გზაზე.
  • მომენტი როცა ყველაფერი იკარგება. მთავარი გმირი თვლის, რომ მათ ვერ მოახერხეს.
  • რეზოლუცია. მთავარი გმირი ა) იღებს იმას, რაც სურს, ბ) არ იღებს იმას, რაც სურს, ან გ) არ იღებს იმას, რაც სურს, მაგრამ ხვდება, რომ მას აქვს რაღაც უფრო მნიშვნელოვანი.

ეს ყველაფერი ჩვეულებრივი „ბიტებია“ უმეტეს ისტორიებში. ამ მომენტების დანახვა უფრო მაღალი ფსონების ჟანრებში (როგორც საომარი თრილერი) შეიძლება უფრო ადვილი იყოს, მაგრამ მათ ნახავთ თითქმის ნებისმიერ სიუჟეტში.

თუნდაც რაღაც ისეთივე რბილში, როგორიც სოფლის რომანტიკა, მოქმედება გამწვავდება, როდესაც ჩვენს გმირებს წინასწარ შეუყვარდებათ და დგება მომენტი, როდესაც ყველაფერი იკარგება, როდესაც ჩანს, რომ ისინი ვერასდროს დაბრუნდებიან (სანამ აუცილებლად გააკეთებენ). ამ ნაბიჯების გარეშე არ იქნება კონფლიქტი და შესაბამისად არა ისტორიები უბრალოდ მოვლენების სერიაა, რომელიც იბრძვის მკითხველის დაინტერესებისთვის.

შვიდი ნაკვეთის სტრუქტურა, რომელიც ყველა მწერალმა უნდა იცოდეს. სიუჟეტის სტრუქტურა

ახლა, როდესაც ჩვენ დავადგინეთ სიუჟეტის ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტები, მოდით გადავხედოთ მწერლების მიერ გამოყენებული შვიდი ყველაზე პოპულარული სიუჟეტის სტრუქტურას და როგორ ამუშავებენ ისინი ამ კომპონენტებს.

  1. ფრეიტაგის პირამიდა
  2. გმირის მოგზაურობა
  3. სამმოქმედებიანი სტრუქტურა
  4. დენ ჰარმონის ნაკვეთის წრე
  5. ფიხტეს მრუდი
  6. შეინახეთ Cat beat sheet
  7. შვიდპუნქტიანი ნაკვეთის სტრუქტურა

1. ფრეიტაგის პირამიდა. სიუჟეტის სტრუქტურა

ფრეიტაგის პირამიდა. სიუჟეტის სტრუქტურაფრეიტაგის პირამიდა, რომელიც მე-XNUMX საუკუნის გერმანელი მწერლისა და დრამატურგის სახელს ატარებს, არის ხუთპუნქტიანი დრამატული სტრუქტურა, რომელიც დაფუძნებულია სოფოკლეს, ესქილესა და ევრიპედესის კლასიკურ ბერძნულ ტრაგედიებზე.

სტრუქტურა

  • შესავალი. ჩამოყალიბებულია სტატუს კვო; ხდება წამახალისებელი ინციდენტი.
  • აწევა, ან გაზრდის მოქმედება. მთავარი გმირი აქტიურად მისდევს თავის მიზანს. ფსონები იზრდება.
  • კლიმაქსი. უსაშველო წერტილი, საიდანაც გმირი ვეღარ დაუბრუნდება სტატუს კვოს.
  • დაბრუნდი ან დაეცა. კულმინაციის შემდეგ, დაძაბულობა მატულობს და ამბავი აუცილებლად მიდის...
  • კატასტროფა. მთავარი გმირი მიყვანილია ყველაზე დაბალ წერტილამდე. მათი უდიდესი შიშები ახდა.

ეს სტრუქტურული მოდელი ნაკლებად ხშირად გამოიყენება თანამედროვე მოთხრობაში, ნაწილობრივ ტრაგიკული ნარატივებისადმი მკითხველის შეზღუდული ინტერესის გამო (თუმცა რამდენიმე ტრაგიკული გმირი დღესაც შეიძლება მოიძებნოს პოპულარულ ლიტერატურაში). ზოგადად, კომერციულ მხატვრულ ლიტერატურაში, ფილმსა და ტელევიზიაში მთავარი გმირი გადალახავს დაბრკოლებებს მცირე წარმატების მისაღწევად. თუმცა, მაინც სასარგებლოა პირამიდის, როგორც ძირითადი სტრუქტურის გაგება დასავლურ ლიტერატურაში - და ამას დროდადრო მაინც ნახავთ ყველაზე დამთრგუნველ თანამედროვე ზღაპრებში.

2. გმირის მოგზაურობა. სიუჟეტის სტრუქტურა

გმირის მოგზაურობა. სიუჟეტის სტრუქტურა

ჯოზეფ კემპბელის მონომიტის კონცეფციით შთაგონებული - ნარატიული ნიმუში, რომელიც მეორდება მთელ მსოფლიოში მითოლოგიაში - გმირის მოგზაურობა დღემდე ყველაზე ცნობილი სიუჟეტური სტრუქტურაა. ზოგი მის პოპულარობას ჯორჯ ლუკასს მიაწერს, რომლის " Ვარსკვლავური ომები" ძლიერ გავლენას ახდენდა ათას გმირი" კემპბელის.

კემპბელის თავდაპირველი სტრუქტურა იყენებს ტერმინოლოგიას, რომელიც კარგად ერგება სიმამაცისა და ტრიუმფის ეპიკურ ზღაპრებს, სიუჟეტური წერტილებით, როგორიცაა "ვეშაპის მუცელი", "ქალი, როგორც მაცდური" და "ჯადოსნური ფრენა". გმირის მოგზაურობა უფრო ხელმისაწვდომი რომ ყოფილიყო, დისნეის აღმასრულებელმა კრისტოფერ ვოგლერმა შექმნა გამარტივებული ვერსია, რომელიც პოპულარული გახდა მეინსტრიმ მთხრობელებში.

აქ ჩვენ გადავხედავთ ვოგლერის გმირის მოგზაურობის გამარტივებულ 12-საფეხურიან ვერსიას.

სტრუქტურა

  1. Ჩვეულებრივი მსოფლიო. ჩამოყალიბებულია გმირის ყოველდღიური ცხოვრება.
  2. სათავგადასავლო ზარი. სხვაგვარად ცნობილია როგორც წამახალისებელი ინციდენტი.
  3. უარი თქვით დარეკვაზე. გმირს ერთი წუთით არ სურს გამოწვევის მიღება.
  4. შეხვედრა მენტორთან. ჩვენი გმირი ხვდება ვინმეს, ვინც მათ ამზადებს იმისთვის, რაც წინ ელის - შესაძლოა მშობელი პერსონაჟი, მასწავლებელი, ოსტატი ან ბრძენი მოღვაწე.
  5. პირველი ბარიერის გადალახვა. გმირი ტოვებს კომფორტის ზონას და აღმოჩნდება "ახალ სამყაროში".
  6. განსაცდელები, მოკავშირეები, მტრები. ჩვენი მთავარი გმირი ახალი გამოწვევების წინაშე დგას - და შესაძლოა ახალ მეგობრებსაც იძენს. იფიქრეთ დოროთი ყვითელი აგურის გზაზე.
  7. მიახლოება ყველაზე შიდა გამოქვაბულთან. გმირი მიზანს უახლოვდება. ლუკ სკაიუოკერი აღწევს სიკვდილის ვარსკვლავს.
  8. სასამართლო პროცესი. გმირი აწყდება (და გადალახავს) თავის ყველაზე დიდ გამოწვევას.
  9. ჯილდო (ხმლის აღება). გმირი აღწევს რაღაც მნიშვნელოვანს, რისკენაც ისინი მიისწრაფოდნენ და გამარჯვება უკვე ახლოსაა.
  10. დაბრუნების მოგზაურობა. გმირს ესმის, რომ მიზნის მიღწევა არ არის ბოლო დაბრკოლება. სინამდვილეში, „ხმლის ხელში ჩაგდებამ“ შესაძლოა მათ მდგომარეობა გააუარესა.
  11. საიდუმლოება. გმირის წინაშე დგას ერთი ბოლო დავალება - გადამწყვეტი ტესტი, რომელიც დამოკიდებულია ყველაფერზე, რაც მან ისწავლა გზაზე.
  12. დაბრუნდით ელექსირით. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენი მთავარი გმირი უბრუნდება თავის ყოფილ ცხოვრებას. დოროთი ბრუნდება კანზასში; რკინის კაცი ატარებს პრესკონფერენციას საკუთარი საყვირის დასაბერად.

მიუხედავად იმისა, რომ ვოგლერის გამარტივებული ნაბიჯები ჯერ კიდევ ინარჩუნებს კემპბელის მითოლოგიურ ენას ხმლებსა და ელექსირებზე მითითებით, ჩარჩო შეიძლება გამოყენებულ იქნას თითქმის ნებისმიერი ჟანრის მხატვრული ლიტერატურისთვის.

3. სამსაფეხურიანი სტრუქტურა

ძველი გამონათქვამის შემდეგ, რომ „ყველა ისტორიას აქვს დასაწყისი, შუა და დასასრული“, ეს პოპულარული სტრუქტურა ყოფს ისტორიის კომპონენტებს სამ ცალკეულ აქტად: დაყენება, დაპირისპირება და გადაწყვეტა. მრავალი თვალსაზრისით სამმოქმედებიანი სტრუქტურა Remakes The Hero's Journey ოდნავ ნაკლებად საინტერესო ლეიბლებით.

სიუჟეტის სტრუქტურა

მოქმედება 1: დაყენება

  • ექსპოზიცია . ჩამოყალიბებულია სტატუს კვო ანუ „ჩვეულებრივი სამყარო“.
  • წამახალისებელი ინციდენტი. მოვლენა, რომელიც ისტორიას უბიძგებს.
  • ნაკვეთი წერტილი პირველი. მთავარი გმირი გადაწყვეტს გამოწვევას პირისპირ. ის "გადალახავს ზღურბლს" და ახლა ამბავი მართლაც ამაღელვებელია.

 2: დაპირისპირება

  • მზარდი მოქმედება. ცხადი ხდება ამბის ნამდვილი ფსონები; ჩვენი გმირი ეცნობა თავის „ახალ სამყაროს“ და პირველად ხვდება მტრებსა და მოკავშირეებს. (იხ. განსაცდელები, მოკავშირეები, მტრები)
  • შუა წერტილი. მოვლენა, რომელიც აბრუნებს მთავარი გმირის მისიას. (ფრიტაგის პირამიდის კულმინაციის მსგავსი)
  • დახაზეთ წერტილი ორი. დეზორიენტაციის შუაგზის შემდეგ, მთავარი გმირი გამოცდას ექვემდებარება და მარცხდება. მისი უნარი წარმატების მიღწევა ახლა კითხვის ნიშნის ქვეშ.

აქტი 3: რეზოლუცია

  • წინასწარი კლიმაქსი. ყველაზე ბნელი ღამე გათენებამდეა. მთავარმა გმირმა უნდა გააერთიანოს თავი და აირჩიოს გადამწყვეტ მოქმედებასა და წარუმატებლობას შორის.
  • კლიმაქსი. ის უკანასკნელად დაუდგა თავის ანტაგონისტს. შეძლებს თუ არა ის გამარჯვებას?
  • დენუემენტი. ყველა ფხვიერი ბოლოები მიბმულია. მკითხველი აღმოაჩენს კულმინაციის შედეგებს. დამყარდა ახალი სტატუს კვო.

როდესაც ვსაუბრობთ ანტაგონისტთან დაპირისპირებაზე, ეს ყოველთვის არ ნიშნავს სიკვდილამდე ბრძოლას. ზოგიერთ შემთხვევაში, ანტაგონისტი შეიძლება იყოს სასიყვარულო მეტოქე, საქმიანი კონკურენტი, ან უბრალოდ შიდა ან გარემო კონფლიქტი, რომელსაც ჩვენი გმირი მთელი სიუჟეტის განმავლობაში ებრძვის.

თუ გსურთ გამოიყენოთ ეს მოდელი საკუთარი ისტორიის შესაქმნელად, წაიკითხეთ ჩვენი სახელმძღვანელო სამმოქმედებიანი სტრუქტურის შესახებ და ჩამოტვირთეთ უფასო შაბლონი.

4. დენ ჰარმონის მოთხრობების წრე. სიუჟეტის სტრუქტურა

დენ ჰარმონის მოთხრობების წრე.

კემპბელის მონომიტის სტრუქტურის კიდევ ერთი ვარიაცია, Story Circle, არის მიდგომა, რომელიც შემუშავებულია თანაავტორის მიერ. რიკი და მორტი დენ ჰარმონი. ისევ და ისევ, დიდწილად შთაგონებული გმირის მოგზაურობით, Harmon-ის მიდგომის სარგებელი არის ის, რომ ის ყურადღებას ამახვილებს გმირის პერსონაჟის რკალზე. იმის მაგივრად, რომ მოიხსენიოს აბსტრაქტული ცნებები, როგორიცაა „შუა ამბავი“ და „რეზოლუცია“, სიუჟეტური წრის კავშირები აიძულებს მწერალს იფიქროს თავისი პერსონაჟის სურვილებსა და საჭიროებებზე.

სტრუქტურა

  1. პერსონაჟი კომფორტის ზონაშია... ეს არის სტატუს კვოს ჩამოყალიბება.
  2. მაგრამ მათ რაღაც უნდათ... ეს „სურვილი“ შეიძლება იყოს რაღაც დიდი ხნის წინ და გამოვლინდეს წამახალისებელი ინციდენტის შედეგად.
  3. ისინი აღმოჩნდებიან უცნობ სიტუაციაში... მთავარმა გმირმა უნდა გააკეთოს რაღაც ახალი იმისთვის, რაც მას სურს.
  4. შეეგუე... რაღაც პრობლემების წინაშე იბრძვიან და შემდეგ იწყებენ წარმატების მიღწევას.
  5. მიიღე რაც გინდოდა... ეს ჩვეულებრივ ცრუ გამარჯვებაა.
  6. ამაში ძვირს იხდიან... ისინი ხვდებიან, რომ ის, რაც მათ „სურდათ“ არ იყო ის, რაც „სჭირდებოდათ“.
  7. მაშინ დაუბრუნდი ნორმალურ მდგომარეობას... ახალი ჭეშმარიტებით შეიარაღებული.
  8. შეცვლით... უკეთესობისკენ თუ უარესისთვის.

ეს სტრუქტურა, შექმნილი მწერლის მიერ, რომლის არჩეული საშუალებაა 30 წუთიანი სიტკომი, ფორმულირებულია ისე, რომ თავიდან აიცილოს მთავარი გმირის ცხოვრების შემცვლელი ცვლილებები თითოეულ ისტორიაში. ბოლოს და ბოლოს, იმისთვის, რომ კომედია გაგრძელდეს ექვსი სეზონი (და ფილმი), მისი პერსონაჟები ვერ სრულყოფილად გარდაიქმნებიან ყოველი ეპიზოდის ბოლოს. თუმცა, მათ შეიძლება გაიგონ ცოტა სიმართლე საკუთარ თავზე და მათ გარშემო არსებულ სამყაროზე, რომელიც, ისევე როგორც ყველა ადამიანს, შეიძლება სწრაფად დაივიწყონ, თუ მომდევნო კვირის ეპიზოდი ამას მოითხოვს.

5. ფიხტეს მრუდი. სიუჟეტის სტრუქტურა

ფიხტეს მრუდი.

ფიხტეანის მრუდი, გამოსახული " ფანტაზიის ხელოვნება" ჯონ გარდნერი უზრუნველყოფს ნარატიულ სტრუქტურას, რომელიც ჩვენს გმირებს აყენებს მთელი რიგი დაბრკოლებების მეშვეობით მათი საერთო მიზნების მიღწევის გზაზე. ფრეიტაგის პირამიდას მოგაგონებთ, ის მოუწოდებს ავტორებს დაწერონ დაძაბულობითა და მინი-კრიზისით სავსე ისტორიები, რომლებიც მკითხველს აიძულებს კულმინაციას.

მრავალი სხვა სტრუქტურის „ჩვეულებრივი სამყაროს“ გვერდის ავლით, ფიხტეს მრუდი იწყება წამახალისებელი ინციდენტით და გადადის პირდაპირ აღმავალ მოქმედებაში. მრავალი კრიზისი ხდება, რომელთაგან თითოეული ხელს უწყობს მკითხველის მიერ თხრობის მთლიან გაგებას, რაც ცვლის საწყისი ექსპოზიციის საჭიროებას.

სტრუქტურა

ამ უჩვეულო სტრუქტურის განსახილველად, ალბათ, უმჯობესია მისი მოქმედებაში დანახვა. მაგალითად სელესტ ნგ-ის წიგნს გამოვიყენებთ. ყველა , რომ არასდროს მითქვამს შენთვის" . ზედმეტია იმის თქმა, რომ წინ სპოილერები გველის.

მზარდი მოქმედება. სიუჟეტის სტრუქტურა

  • წამახალისებელი ინციდენტი. რომანი იწყება სტრიქონით: „ლიდია მოკვდა. მაგრამ მათ ეს ჯერ არ იციან." პირველი სამი აბზაცის ფარგლებში მერილინ ხვდება, რომ მისი ქალიშვილი ლიდია დაკარგულია. ამრიგად, მკითხველები გადადიან მოქმედებაში, როდესაც მერილინ შეშფოთებული ეძებს ყველა ჩვეულებრივ ადგილს ლიდიას საპოვნელად.
  • პირველი კრიზისი. ლიდიას ოჯახს აცნობეს, რომ მისი ცხედარი ახლომდებარე ტბაში იპოვეს. ამ პირველი კრიზისის კულმინაციიდან დაწყებული, თხრობა წარსულში მიდის, რათა მოგვაწოდოს ოჯახის ისტორიის აღწერა და დეტალები.
  • მეორე კრიზისი. ფლეშბეკებში აღმოვაჩენთ, რომ 11 წლის წინ მერილინმა დატოვა ოჯახი ბაკალავრიატის სწავლის გასაგრძელებლად. მისი არყოფნის შემთხვევაში ოჯახი დანგრევას იწყებს. მერლინი აღმოაჩენს, რომ ორსულადაა და იძულებულია დაბრუნდეს სახლში. სწავლის გაგრძელების შესაძლებლობა რომ დაკარგა, შვილებზე აკადემიური მოსწრებისკენ ზეწოლას ახდენს.
  • მესამე კრიზისი. დღეს ლიდიას მამა ჯეიმსი ღალატობს მერილინს. პოლიცია გადაწყვეტს გამოძიების დახურვას, ლიდიას გარდაცვალებას თვითმკვლელობად აღიარებს. ეს იწვევს მასობრივ კამათს მის მშობლებს შორის და ჯეიმსი ტოვებს "სხვა ქალთან" დარჩენას.
  • მეოთხე კრიზისი. მოგონებები ლიდიის გარდაცვალების დღის შესახებ. Მასთან თვალსაზრისები ჩვენ ვხედავთ, რომ მის მშობლებს არასწორად ესმით იგი. იგი გლოვობს ძმის მოსალოდნელ წასვლას კოლეჯში, რაც მას მშობლების ზეწოლის ერთადერთ ობიექტად ტოვებს. იზოლირებული, იგი ცდილობს აცდუნოს მეგობარი, რომელიც უარყოფს მის მიღწევებს და განმარტავს, რომ უყვარს მისი ძმა.

კლიმაქსი

  • ლიდია ნავით ტბაში ჩადის შუაღამისას - მას გადაწყვეტილი აქვს დაძლიოს წყლის შიში და დაიბრუნოს კონტროლი მის ცხოვრებაზე. ლიდია ნავიდან წყალში ხტება და ტოვებს ამ ცხოვრებას. როგორც კლასიკურ ტრაგედიაში, ეს მომენტიც დამანგრეველი და გარდაუვალია.

Drop

  • მიღწეულია გარჩევადობის გარკვეული დონე და მკითხველები სულ მცირე ხედავენ პერსონაჟების "ახალ ნორმალურს". ლიდიას ოჯახი მწუხარებაში ერთმანეთს ეყრდნობა. მართალია, ისინი ვერასდროს შეძლებენ ლიდიასთან გამოსწორებას, მათ შეუძლიათ ისწავლონ მისი სიკვდილიდან. ყველა ფხვიერი საკითხი არ არის მოგვარებული, მაგრამ მკითხველები ვარაუდობენ, რომ ოჯახი გამოჯანმრთელების გრძელ გზაზეა.

შენიშვნა: მზარდი მოქმედების ეტაპზე, ყველა კრიზისმა უნდა შექმნას დაძაბულობა და შეესაბამებოდეს სიუჟეტის მთავარ კულმინაციას. სამმოქმედებიანი ნარატიული სტრუქტურის მსგავსად, ფიხტეანის მრუდის კულმინაცია, როგორც წესი, ხდება წიგნის ორი მესამედით.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს სტრუქტურა კარგად მუშაობს რომანებისთვის, რომლებსაც აქვთ ბევრი მობრუნება, როგორიცაა " ყველაფერი რაც არასდროს გითქვამს" ის ასევე წარმოუდგენლად გავრცელებულია თეატრში. სასცენო პიესებში, როგორიცაა ალუბლის ბაღი и "თოჯინების სახლი" , განლაგებულია კონკრეტულ ადგილას და დროს, მაგრამ ისტორია და პერსონაჟების განვითარება ვლინდება მაღალი დრამის მომენტებით, რომლებიც ხდება მაყურებლის წინაშე.

6. Cat Beat Sheet. სიუჟეტის სტრუქტურა

კატის დარტყმის ფურცელი. სიუჟეტის სტრუქტურა

სამმოქმედებიანი სტრუქტურის კიდევ ერთი ვარიაცია, ეს სტრუქტურა, რომელიც შექმნილია ჰოლივუდის სცენარისტის ბლეიკ სნაიდერის მიერ, ფართოდ არის მომხრე მთხრობელები მედიის მრავალ ფორმაში.

სახალისო ფაქტი: " კატის გადარჩენა" დასახელებულია სიუჟეტის წერტილის მიხედვით (ჩვეულებრივ ფილმი), სადაც ჩვენი გმირი რაღაცას აკეთებს მაყურებლის მოსაწონად.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ სტრუქტურას არ სურს დანიშნოს, სადაც ეს არის ისტორიაში, რომ სხვადასხვა ბიტი უნდა მოხდეს, სნაიდერი და " გადაარჩინე კატა" არ აქვს ასეთი ეჭვი. ქვემოთ მოცემული კვადრატული ფრჩხილების რიცხვი ეხება იმ გვერდს, რომელზეც უნდა მოხდეს დარტყმა - თუ თქვენ წერთ 110 გვერდიან სკრიპტს.

სტრუქტურა

  • გამოსახულების გახსნა [1]. პირველი კადრი ფილმიდან. თუ თქვენ იწყებთ რომანს, ეს იქნება საწყისი აბზაცი ან სცენა, რომელიც მკითხველებს თქვენი მოთხრობის სამყაროში იზიდავს.
  • დაყენება [1-10]. მთავარი გმირის „ჩვეულებრივი სამყაროს“ შექმნა. Რა უნდა? რა აკლია მას?
  • თემა მითითებულია [5]. მომზადების დროს მიუთითეთ, რაზეა თქვენი ამბავი სინამდვილეში - სიმართლე, რომელსაც თქვენი გმირი ბოლომდე გამოავლენს.
  • კატალიზატორი [12]. წამახალისებელი ინციდენტი!
  • დებატები [12-25]. გმირი უარს ამბობს თავგადასავლებისკენ მოწოდებაზე. ის ცდილობს თავიდან აიცილოს კონფლიქტი, სანამ ისინი აიძულებენ იმოქმედონ.
  • გაყოფა ორად [25]. მთავარი გმირი აქტიურ არჩევანს აკეთებს და მოგზაურობა სერიოზულად იწყება.
  • მოთხრობა [30].

ქვენაკვეთი შედის თამაშში. ხშირად რომანტიული ხასიათისაა, მთავარი გმირის სიუჟეტი თემის ხაზგასმას უნდა ემსახურებოდეს.

  • წინაპირობის პირობა [30-55]. ხშირად მოიხსენიება, როგორც "გართობა და თამაშები" ეტაპი, ეს ჩვეულებრივ არის ძალიან გასართობი განყოფილება, სადაც მწერალი აწვდის საქონელს. ამაღელვებელ დეტექტიურ ისტორიას რომ დაგპირდეთ, დეტექტივს მოქმედებაში დავინახავდით. თუ შეყვარებულებზე სულელურ ამბავს დაჰპირდით, მოდით, რამდენიმე საოცრად უხერხული პაემანი გავმართოთ.
  • შუა [55]. 

ხდება სიუჟეტური გადახვევა, რომელიც ზრდის ფსონებს და ართულებს გმირს მიზნის მიღწევას ან აიძულებს მას ყურადღება გაამახვილოს ახალ, უფრო მნიშვნელოვან მიზანზე.

  • ცუდი ბიჭები იხურება [55-75]-ზე. დაძაბულობა მატულობს. გმირის დაბრკოლებები უფრო დიდი ხდება, მისი გეგმა ინგრევა და ის წაგებულია.
  • ყველაფერი დაკარგულია [75]. გმირი კლდის ფსკერს აღწევს. ის კარგავს ყველაფერს, რაც აქამდე მოიპოვა და ყველაფერი სავალალოა. გმირი დაამარცხა ბოროტმოქმედმა; მენტორი კვდება; ჩვენი შეყვარებულები ჩხუბობენ და შორდებიან.
  • სულის ბნელი ღამე [75-85-ისწ.]. ყველაფრის დაკარგვის შემდეგ, გმირი დახეტიალობს ქალაქში მცირე საკვანძო მუსიკალური მონტაჟით, სანამ აღმოაჩენს "ახალ ინფორმაციას", რომელიც ცხადყოფს, თუ რა უნდა გააკეთოს მან, თუ მას სურს კიდევ ერთხელ მიაღწიოს წარმატებას. (ეს ახალი ინფორმაცია ხშირად მოწოდებულია B-Story-ის საშუალებით)
  • დაიყო სამად [85]. ამ ახალი ინფორმაციით შეიარაღებული ჩვენი გმირი გადაწყვეტს ხელახლა სცადოს!
  • ფინალი [85-110]. 

გმირი უპირისპირდება ანტაგონისტს ან პირველადი კონფლიქტის სხვა წყაროს. სიმართლე, რომელიც მას მოთხრობის დასაწყისში გაურბოდა (დადგენილი მესამე ეტაპზე და ხაზგასმულია სიუჟეტი B) ახლა ნათელია, რაც საშუალებას აძლევს მას გადაჭრას მათი ამბავი.

  • საბოლოო სურათი [110]. ბოლო მომენტი ან სცენა, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ შეიცვალა პერსონაჟი. ეს არის თავდაპირველი გამოსახულების ერთგვარი ასახვა.

ზოგიერთ მწერალს შეიძლება ეს სტრუქტურა ზედმეტად დამკვეთი აღმოჩნდეს, მაგრამ წარმოუდგენელია იმის დანახვა, თუ რამდენი ძირითადი ამბავი ემორჩილება მას, განზრახ ან შემთხვევით. Save the Cat ვებსაიტს უთვალავი აქვს სნაიდერის 15 ბიტის გამოყენებით გაანალიზებული ფილმებისა და რომანების მაგალითები . გაგიკვირდებათ, რამდენად ზუსტია ზოგიერთი დრო თითოეული დარტყმისთვის.

ამ სტრუქტურაში უფრო ღრმად ჩასართავად და ამ ვიდეოს სანახავად, სადაც რიდსის შაელინი ქმნის საშუალო კლასის ფანტასტიკურ რომანს სნაიდერის მეთოდის გამოყენებით, გადადით ჩვენს სრულ პოსტზე "

7. შვიდპუნქტიანი სიუჟეტის სტრუქტურა

Seven Point Story სტრუქტურა

გმირის მოგზაურობის ოდნავ ნაკლებად დეტალური ადაპტაცია, შვიდპუნქტიანი სიუჟეტის სტრუქტურა ფოკუსირებულია კონკრეტულად ნარატიული რკალის დადებით და უარყოფით მხარეებზე.

ავტორის დენ უელსის თქმით, რომელმაც შეიმუშავა შვიდპუნქტიანი სიუჟეტის სტრუქტურა, მწერლებს ურჩევენ დაიწყონ დასასრულით, გადაწყვეტით და დაუბრუნდნენ საწყის წერტილს: კაუჭს. დასასრულის გათვალისწინებით, მათ შეუძლიათ დაიწყონ თავიანთი გმირი და შეთქმულება იმ მდგომარეობით, რომელიც საუკეთესოდ ეწინააღმდეგება დასასრულს, რადგან ეს სტრუქტურა ეხება დრამატულ ცვლილებას თავიდან ბოლომდე.

ძირითადი სტრუქტურა

სიუჟეტის სტრუქტურის ძირითადი კომპონენტები ჩვეულებრივ მოიცავს შესავალს, სიუჟეტის განვითარებას და დასკვნას. აქ არის სიუჟეტის უფრო დეტალური სტრუქტურა:

1. შესავალი (გამოფენა):

  • პერსონაჟები და კონტექსტი: მთავარი გმირების გაცნობა და კონტექსტის აღწერა, რომელშიც სიუჟეტი ვითარდება.
  • კონფლიქტი ან გამოწვევა: მთავარი კონფლიქტის გაცნობა, გმირების წინაშე არსებული ამოცანებით.

2. სიუჟეტის სტრუქტურა. კონფლიქტის გაჩენა (მზარდი ქმედება):

  • ნაკვეთის განვითარება: პერსონაჟები ხვდებიან დაბრკოლებებს და სიუჟეტი იწყებს განვითარებას.
  • დეტალები და ძაბვის ამაღლება: დეტალების დამატება, რომლებიც ზრდის დაძაბულობას და ინტრიგას.

3. მზარდი დაძაბულობა (კლიმაქსი):

  • კონფლიქტის პიკი: სიუჟეტში ყველაზე ინტენსიური და მნიშვნელოვანი წერტილი არის ის, როდესაც კონფლიქტი აღწევს უმაღლეს დაძაბულობას.
  • Პერსონაჟის განვითარება: ხასიათის აღმოჩენა, ცვლილება, ზრდა ან განვითარება კონფლიქტის მოგვარების პროცესში.

4. სიუჟეტის სტრუქტურა. ნაკვეთის განვითარება (დაცემის მოქმედება):

  • კვლევის გადაწყვეტილებები: გმირები ეძებენ კონფლიქტის გადაწყვეტას, განიხილავენ სხვადასხვა ვარიანტებს.
  • თანდათანობითი გარჩევადობა: დაძაბულობის თანდათანობითი გადაწყვეტა და სიუჟეტის დასასრულის მიახლოება.

5. დაცემის მოქმედება (რეზოლუცია):

  • კონფლიქტის მოგვარება: მოვლენების კულმინაცია, რის შედეგადაც კონფლიქტი წყდება.
  • დასკვნები და გაკვეთილები: შედეგები და გაკვეთილები მიღებული მოვლენებიდან.

6. სიუჟეტის სტრუქტურა. დასკვნა (განშორება):

  • სიუჟეტის დასრულება: ძირითადი ნაკვეთის შეჯამება და დასრულება.
  • დასრულებული პერსონაჟები: გმირების ისტორიების დასრულება და მათი შემდგომი განვითარება.

7. ეპილოგი (დასასრული):

  • დამატებითი პასუხები: დამატებითი დეტალები ან პასუხები კითხვებზე, რომლებიც შესაძლოა ღია დარჩა.
  • დახურვის აზრები: საბოლოო დასკვნის შეჯამება, რაც მკითხველს დასაფიქრებლად უტოვებს.

8. ხედვის წერტილი და სტილი:

  • Შეხედულება: იმის განსაზღვრა, თუ ვისი გადმოსახედიდან არის მოთხრობილი ამბავი (პირველი პირი, მესამე პირი).
  • თხრობის სტილი: საერთო თხრობის სტილის განსაზღვრა, რომელიც ქმნის ატმოსფეროს და განსაზღვრავს სიუჟეტის ტონს.

სიუჟეტის სტრუქტურა შეიძლება განსხვავდებოდეს ჟანრის, სტილისა და სამიზნე აუდიტორია. მნიშვნელოვანია შეინარჩუნოთ ბალანსი შესავალს, სიუჟეტის განვითარებასა და რეზოლუციას შორის, რათა შეიქმნას მიმზიდველი და დასამახსოვრებელი თხრობა.


ტიპოგრაფია ABC

ჩვენ გთავაზობთ პროფესიონალს ბეჭდვის მომსახურება წიგნები, მაღალი ხარისხის გარანტია და დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევა. ჩვენი გამოცდილება და თანამედროვე აღჭურვილობა საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ წიგნები, რომლებიც შთააგონებს მკითხველს და დააკმაყოფილებს თქვენს მოლოდინს.

ჩვენი მომსახურება მოიცავს:

  1. განლაგების მომზადება: ჩვენი დიზაინერები დაგეხმარებიან პროფესიონალის შექმნაში განლაგება თქვენი წიგნისთვისსათანადო ფორმატირებისა და გარეგნობის უზრუნველყოფა.
  2. ბეჭდვა: ჩვენ ვიყენებთ მოწინავე აღჭურვილობას მაღალი ხარისხისთვის წიგნის ბეჭდვა ნათელი სურათებით და ტექსტით.
  3. აკინძვა: ჩვენ გთავაზობთ სხვადასხვა სავალდებულო ვარიანტს, მათ შორის რბილი და მყარი საფარითქვენი საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად.
  4. ხარისხის კონტროლი: ჩვენ მკაცრად ვაკონტროლებთ წარმოების ყველა ეტაპს, რათა უზრუნველყოს отличное качество ბეჭდვა.
  5. მიწოდება: ჩვენ უზრუნველვყოფთ მზა წიგნების მიტანას თქვენთვის მოსახერხებელ ადგილზე.

წიგნის ბეჭდვა Typography Azbuka-ში არის საიმედო გადაწყვეტა ავტორებისთვის, გამომცემლებისთვის და ყველასთვის, ვინც ეძებს პროფესიონალ პარტნიორს მათი ნაბეჭდი პროდუქტებისთვის. ჩვენ ვამაყობთ ჩვენი საქმიანობით და მზად ვართ თქვენი ლიტერატურული პროექტები განვახორციელოთ.

წიგნების და რვეულების დამზადების ფასი A5 ფორმატში (148x210 მმ). მყარი საფარი

ტირაჟი/გვერდები50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 ფორმატი (148x210 მმ)
საფარი: პალიტრა მუყაო 2 მმ. ბეჭდვა 4+0. (ფერი ცალმხრივი). ლამინირება.
ბოლო ქაღალდები - ბეჭდვის გარეშე.
შიდა ბლოკი: ოფსეტური ქაღალდი 80 გ/კვ.მ სიმკვრივით. 1+1 ბეჭდვა (შავ-თეთრი ბეჭდვა ორივე მხარეს)
დამაგრება - ძაფი.
1 ცალი ფასი მიმოქცევაში.

წიგნების და რვეულების დამზადების ფასი A4 ფორმატში (210x297 მმ). მყარი საფარი

ტირაჟი/გვერდები50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 ფორმატი (210x297 მმ)
საფარი: პალიტრა მუყაო 2 მმ. ბეჭდვა 4+0. (ფერი ცალმხრივი). ლამინირება.
ბოლო ქაღალდები - ბეჭდვის გარეშე.
შიდა ბლოკი: ოფსეტური ქაღალდი 80 გ/კვ.მ სიმკვრივით. 1+1 ბეჭდვა (შავ-თეთრი ბეჭდვა ორივე მხარეს)
დამაგრება - ძაფი.
1 ცალი ფასი მიმოქცევაში.

ABC