Графикалық романды қалай жазуға болады? Графикалық роман жазу оқиғаны баяндау үшін сөздер мен иллюстрацияларды біріктіруді қажет етеді.

Соңғы онжылдықта графикалық романдар негізгі ағымның маңызды бөлігіне айналды. Барлық жастағы оқырмандар «сіз және мен» сияқты «комикс» ретінде танымал «дәйекті өнер» арқылы әңгімелерге жүгінеді және графикалық романдар барған сайын блокбастердің хиттерінің ортасына айналды.

Осы қызығушылықпен қазір графикалық роман жазуды үйренудің уақыты келді. Бірақ егер сізге тек супер қаһарман комикстері таныс болса, сіз өзіңізді жоғалтуыңыз мүмкін. Бірінші нәрсе: не осындай «Графикалық роман»?

Графикалық романдар және комикстер: айырмашылығы неде?

Күлкілі кітаптар әрдайым серияланған әңгімелер ретінде, не газет жолақтарында, не бүкіл әлемдегі газет дүңгіршектері мен дәріханаларда комикстер ретінде дамып келеді. Бірақ олар ондаған жылдар ішінде өзінің танымалдылығына қол жеткізгенімен, көптеген оқырмандар олардан өтіп кетеді, себебі олар тарихсыз ұзақ баяндауға қабілетсіздігінен немесе комикстер тек балаларға арналған деген ұзақ мерзімді стигманың салдарынан. Графикалық романды қалай жазуға болады?

Дегенмен, 70-80-ші жылдары дәстүрлі кітап дүкендерінің сөрелерінде комикстерді әкелетін «графикалық роман» пайда болды. Бұл елеулі томдар антологиялардан тұрады, мысалы, « Құдаймен келісім» Уилл Эйснер , -ге сияқты серияланған доғалардың жинақтары «Қара рыцарь оралады» Фрэнк Миллер , немесе жеке жұмыстарды аяқтаңыз, мысалы " Тышқан» Art Spiegelman. Графикалық романдар өздерінің мазмұнды баяндауларымен бүкіл оқиғаны бір отырыста оқуды жөн көретін кездейсоқ оқырмандарды тартты.

Осының нәтижесінде хикаялар комикстері, әдетте, бар:

  • Сериялық әңгімелер;
  • Бірден бір «тарау» қысқаша жазылады;
  • Арзанырақ қағазға басылған және ершік тігілген.

Ал графикалық романдар әдетте:

  • Ұзынырақ өзіндік әңгіме;
  • Кез келген басқа кітап сияқты «коммерциялық мұқаба» пішімінде басылған және;
  • Жоғары сапалы жылтыр қағазға басылған.

Графикалық романды қалай жазуға болады?

Біз үш редактордың кеңесін сегіз жалпы қадамға бөлдік. Егер сіз өзіңіздің графикалық романыңызды жазғыңыз келетін инди графикалық романшы болсаңыз, бұдан әрі іздемеңіз. Сияны жарып, бастайық!

1-қадам: Қандай әңгіме айтып жатқаныңызды шешіңіз.

Графикалық романдар әлемі кез келген басқа роман сияқты алуан түрлі болғандықтан, сізге бірінші кезекте не істеу керек вид Сіз жазып жатқан графикалық роман.

Сізде сюжет немесе кем дегенде мақсатты жас тобы мен жанр туралы түсінік болуы әбден мүмкін. Бірақ толыққанды графикалық роман жасауға кіріспес бұрын, аздап нарықтық зерттеулер жүргізіп, кітабыңыздың баспа ландшафтына қай жерде сәйкес келетінін нақты анықтау керек.

Кәдімгі романдар сияқты, графикалық романдар да жанрлық күтулерге байланысты. Блокбастер стилінен бастап Майлз Моралес: Ең керемет өрмекші адам эпикалық пропорцияларға Сагалар және үйдегі жеке жанасулар Люси Книслидің үй естеліктері - графикалық романдар сіздің аудиторияңызда белгілі бір алдын ала түсініктер жасайды. Бұл сіз жалдаған суретшінің түрінен бастап, тарихыңызды қалай құрылымдайтыныңызға дейін барлығын қалыптастыруы керек, сондықтан бастамас бұрын аудиторияңыз не күтетінін түсінгеніңізге көз жеткізіңіз.

Әрине, сіз графикалық романыңыздың бірдей оқиғалар теңізінде жоғалғанын қаламайсыз. Сіз шабыт іздеп, осы әдемі әдеби пейзаждағы өз орныңызды ойластырған кезде, өзіңізден сұраңыз: үстелге қандай ерекше айналдырулар әкеле аласыз?

Мүмкін сіз өзіңіздің тарихыңыз толығымен суреттер арқылы айтылғанын елестететін шығарсыз немесе сіздің жанрыңызда әдетте кездеспейтін әзіл сезімі бар шығар. Қызықты қыры кітабыңызды оңай көрсете алады, бірақ сіздің идеяларыңыз әлі де сізді қызықтыратынына көз жеткізіңіз мақсатты аудитория — егер сіздің оқырмандарыңыз орта мектептегі қызықтар мен жаңадан келе жатқан достар туралы романс іздейтін болса, олар қорқынышты фильмнің көрнекі түрде бай денесін қабылдамауы мүмкін.

2-қадам: Көрнекі стильді шешіңіз. Графикалық романды қалай жазуға болады?

Мүмкін, сіздің сүйікті графикалық романдарыңыздың барлығында бірегей визуалды стильдер бар, олар сізді бірінші кезекте өздеріне тартты. Бірақ егер сіз жақсы көретін визуалды тіл жай ғана пайда болады деп ойласаңыз, қайтадан ойланыңыз! Тек тартымды визуалды жасау ғана емес стилі, сонымен қатар сіздің кітабыңызға сәйкес келетін және оны келесі деңгейге көтеретін нәрсе - бұл өте ойластырылған процесс.

Өзіңіздің көрнекі бейнелеріңізді таңдаған кезде есте сақтауыңыз керек бірнеше нәрсе:

⛰️ Графикалық романыңыздың жалпы үні мен ауқымы. ЕЕгер сіз көптеген монотонды және жуылған түстері бар қатал, қалалық сезімге барғыңыз келсе, көктемнің жарқын күнінде ойыншық дүкендерінде немесе саябақтарда өтетін оқиғаның жартысын жазғаныңызда бұл жұмыс істемейді.

? Сіздің графикалық романыңыздың тақырыптары. Сіз адам рухының төзімділігі, махаббат күші немесе модернизацияға төзімділік туралы әңгіме айтасыз ба? Қандай кескіндер, түстер және туралы ойланыңыз дизайн элементтері бұл үшін ең қолайлы.

Графикалық романды қалай жазуға болады | Стильді салыстыру

Оларды бір суретші салғанымен, бір комикстің бұл екі бетін ешқашан таба алмайсыз. Әрқайсысы әңгімелердің реңкіне сай арнайы таңдалған. (Сурет несиесі: Энди Бейкер.)

??? Сіздің мақсатты аудиторияңыз. Балаларға арналған графикалық романдар, мысалы, зорлық-зомбылық көріністерін іздейтін ересектерге арналған романдардан мүлдем басқа стильге ие болуы мүмкін. Жанр, жас ауқымы және тіпті комикстермен және графикалық романдармен күтілетін танысу оқиғаның көрнекі түрде қалай өрбуінде үлкен рөл атқаруы мүмкін.
Кітапты өзіңіз иллюстрацияламасаңыз, сіз ашық ойды сақтағыңыз келеді, бірақ бұл сіздің ынтымақтастықта кейбір үміттер мен идеялардың болуына көмектеседі. Сізге және сіздің болашақ суретшіңіздің бірге жасайтын графикалық романға бірдей көзқарасы болуы үшін сізге және сіздің мақсатты нарыққа ұнайтын дизайнды жасаңыз.

Айтпақшы, ше...

Қадам 3. Өз суретшіңізді тез табыңыз / Графикалық романды қалай жазуға болады?

Оны айналып өту мүмкін емес: графикалық романдар – көрнекі құрал. Бұл сонымен қатар көпшілігіміз үшін бұл фильм түсіру сияқты бірлескен қолөнер екенін білдіреді сценарийші сценарийді жасайды, ал иллюстратор – режиссер, редактор, костюмдер дизайнері, декорациялаушы, каскадерлар үйлестірушісі және дыбыс эффектілерінің дизайнері (BIFF! POW!).

Комикстерде жазушылар несиенің көп бөлігін алады, бірақ инсайдерлер иллюстраторлардың тақырыпты жасай алатынын немесе бұза алатынын біледі.

Сіз суретшіні ерте жұмысқа ала алмауыңыз мүмкін, бұл жақсы. Бірақ сіз өзіңіздің суретшіңізбен қарым-қатынасты неғұрлым тезірек бастасаңыз, соғұрлым олар өз таланты мен тәжірибесін процеске жеткізе алады.

Кара Стивенс өзінің тамаша жұмыс қарым-қатынасын өзара сенімділік ретінде сипаттайды. «Мен иллюстратормен біраз уақыт жұмыс істегенімде, мен оған: «Олар сөйлесіп жатқанда, келесі төрт кадр үшін фондық режимде күлкілі нәрсе жасаңыз» деп айта алатындай жақсы байланыс орнаттық. Иллюстратор креативті болу мүмкіндігін бағалайды және жұмыс жақсырақ аяқталады, өйткені ол бірлесіп жұмыс істейді».

Бұл жұмысты тек тиімді ғана емес, сонымен қатар рахатқа бөлейтін процесс, сондықтан суретшіні таңдағанда абай болыңыз. Сізге сәйкес келетін әртістердің тізімі болғаннан кейін, олармен байланысыңыз және сөйлесіңіз. Кейбір үлгі беттерді және олардың жазушыларынан алғысы келетін сипаттама мен кері байланыс деңгейін сұраңыз.
Соңында, білетініңізге көз жеткізіңіз бағасы және сіз оларға әділ төлей аласыз жұмыс! Өздерін төмендетілген бағамен сатуға дайын суретшілерден сақ болыңыз. Жақсы бюджет, бірақ бұл сіз шынымен төлейтін нәрсені алатын аймақ.

4-қадам: Алғашқы жобаңызды дайындаңыз/ Графикалық романды қалай жазуға болады?

Графикалық романдарды жасау процесіне жақындаудың бірнеше жолы бар. Редактор Бет Скорцато жазушыларды алдымен өздерінің күшті жақтарына назар аударуға шақырады:

«Алғашқы нобайыңызды бөліктерге бөліп жазамын деп уайымдамаңыз. Пішім сізді қорқытса, бірақ диалогқа күшті болса, жалғастырыңыз және диалогтың таза үзіндісі ретінде бірінші жобаңызды жазыңыз. содан кейін бір қадам артқа шегініп, оны қалай бөлшектеуге және сипаттамаларды қосуға болатынын анықтаңыз. Керісінше, егер сізде көрнекі бейнелердің қандай болуы керек екендігі туралы нақты түсінік болса, оларды проза түрінде жазып, содан кейін оларды панельдік сипаттамаларға дейін қысқартып, диалогты кейінірек қосыңыз.

Бұл кезде пішімдеу немесе барлығын бір панельге дәл қалай сыйғызу туралы алаңдамаудың қажеті жоқ. Бірінші нобайда сіз зерттейсіз оқиға және кейіпкерлер, сонымен қатар визуалды идеяларыңызды сезініңіз.

Егер сіз жобада тұрып қалсаңыз, мүмкіндігінше құрылымды бұзуды қарастырыңыз. Сюжеттер тақтасы сіздің көріністеріңіз қалай өрбуі керектігін елестетуге оңай көмектеседі.

Әзірге «кадрларыңыздың» нақты бұрыштары туралы алаңдамаңыз, тек келесідей нәрселерді сипаттаңыз:

  • Сахнада бір уақытта қанша кейіпкер бар;
  • Сахналарыңыз орналасқан орындардың түрлері;
  • Сіздің әңгімеңіздің қанша бөлігі әрекеттен, диалогтан, интроспекциядан және т.б. тұрады;
  • Сюжетті әсерлі жеткізу үшін қанша көрініс қажет?

5-қадам: Өз қарқыныңызды меңгеріңіз

Әңгімеңіздің негізгі құрылымын жасағаннан кейін, Джим Спиви әр бет үшін «эскиздер» сериясын жазуды ұсынады:

«Бұл эскиздер романның контурына ұқсайды, онда автор бетте қанша панель болады деп ойлайтынын, әрбір панельде қандай нақты әрекет болатынын және мәтіннің жалпы идеясын (титрлер мен ескертулер) көрсетеді. ."

Бұл сізге өз тарихыңызды айту үшін қанша орын қажет екенін көрсетеді, бұл өз кезегінде жылдамдықтың сәйкестігін бағалауға көмектеседі. Егер көрініс тым көп панельді алып жатса, кішірек кеңістікте бірдей мағынаны беру үшін элементтерді қайта реттеп көріңіз. Бұл сіздің графикалық романыңызды күшейтіп қана қоймай, сонымен қатар тұрақты романдарыңызды сатуға көмектесетін құнды дағды. Өйткені, Бет Скорцато түсіндіреді:

«Күннің соңында формат әр түрлі болуы мүмкін, бірақ тарихтың негізі сол қалпында қалады. Панельдерді орналастыру және графикалық роман сценарийін пішімдеу кезінде сіз бәрін «техникалық» түрде істеп жатқан боларсыз, бірақ жылдамдық пен әңгімелеу жеткілікті күшті болмаса, бұл маңызды емес.

6-қадам: Көрнекі бейнелерді теңшеңіз. Графикалық романды қалай жазуға болады?

Енді сіз өз тарихыңызды баяндағаннан кейін, өз көзқарасыңызды нақтылайтын кез келді.

Қолжазбаны қайта қарап шығыңыз, бұл жолы панельдік сипаттамаларды мұқият зерттеңіз. Джим Спиви бұл ақпаратты ұсынады:

«Жазушы графикалық роман туралы үнсіз фильм сценарийін жазғандай ойлауы керек, тіпті барлық сөз шарлары мен жазулар құлап кетсе де, оқиғаны түсінуге болады. Осыны ескере отырып, әрбір панель оқиғаны ілгерілететін күшті визуалды элементті көрсетуін қамтамасыз ету графикалық роман сценарийіндегі №1 тапсырма болып табылады; сөздер кейін келуі керек». Графикалық романды қалай жазуға болады | Көрнекі әңгіме
Графикалық романды қалай жазуға болады | Көрнекі әңгіме

Графикалық романды қалай жазуға болады?

Егер сіз бұл перспективадан қорқатын болсаңыз, ескі «көрсетіңіз, айтпаңыз» ережесін есте сақтаңыз және келесі сұрақтарды қарастырыңыз:

  • Көріністің қайғылы, қуанышты немесе әділ екенін қалай жеткізер едіңіз?
  • Бұл сезімдерге қандай кескіндер, түстер мен параметрлер ұқсас?
  • Сіздің кейіпкерлеріңіз өз ойлары мен сезімдерін көрсету үшін қандай әрекеттер жасайды?

Біріншіден, парақтарыңызды шатастырмаңыз. Комикс фильмдер емес, және сіз жұмыс істеуге тура келетін кеңістік шектеулі. Бет Скорцато түсіндіргендей:

«Бір панельде Бэтмен бөлмеге кіре алады немесе ондағы шамды қосыңыз. Ол бөлмеге кіре алмайды и сол панельдегі бөлмедегі шамды қосыңыз. Сізде әр панельде бір әрекет бар, сондықтан ең маңыздыларын таңдаңыз. Егер сіздің әңгімеңіз күшті болса, адамдар олардың арасында не болып жатқанын біледі ».

Әрине, жол бойында қосымша көмек алудың еш жамандығы жоқ. Төмендегі томдар сізге комикстердегі әңгіменің қалай жұмыс істейтіні туралы сенімді негіз беруі керек:

7-қадам: Диалогты күшейтіңіз.

Қолжазбаңызды иллюстраторға бермес бұрын, сценарий мүмкіндігінше қысқаша екеніне көз жеткізіңіз. Иллюстратор сізге беттеріңіздің тым бейберекет екенін айту үшін қайта оралуы үшін ғана бүкіл тарихыңызды ашуға уақыт жоғалтқыңыз келмейді. Суреттер арқылы ойлауды үйрену көмектеседі, бірақ сіз жасай алатын тағы бір маңызды нәрсе - диалогты мүмкіндігінше таза етіп өту және қию. Графикалық романды қалай жазуға болады?

Себебі? Диалог алады много орындар. Джим Спиви айтқандай:

«Бір панельде өте көп орын бар және бұл кеңістіктің көп бөлігін визуалды элементтерге қалдыру керек. Сайып келгенде, егер автор панельді субтитрлермен және құралдар кеңестерімен толтырса, визуал өз жұмысын істемейді».

Әрине, бұл диалогты қолданбау керек дегенді білдірмейді. Қарсы, Жақсы Диалог графикалық романдарда баға жетпес, бірақ сізде шектеулі кеңістік болғандықтан, графикалық романдар мазмұнды, дәл және күшті болуы үшін диалогты қажет етеді.

Сценарий жазғанда өзіңізден сұраңыз:

  • Кейіпкердің мұны айтуының бұдан да қысқа жолы бар ма?
  • сіздің кейіпкеріңізге қажеттілік сөйлейсіз бе, әлде оның көрінісі реакцияны жақсырақ көрсете ала ма?
  • Әрбір жол сюжетті немесе кейіпкер доғаларын алға жылжытады ма?

Егер сіз әлі де сөйлеуіңізді қиындатып жатсаңыз, мейірімсіз болыңыз! Мүмкіндігінше аз сөз қолданатын нұсқаны жазыңыз және оның қалай дыбысталғанын көріңіз. Оны кейінірек түзете аласыз. Бұл әдеттер графикалық роман сценарийін жазуға ғана көмектеспейді. Кара Стивенс мынаны анықтады:

«Менің алғашқы графикалық романымда кадрдың көп бөлігін алатын ұзақ сөйлеу көпіршіктері болды. Уақыт өте келе редакторым эпикалық баяндамаларды минимумға дейін азайтуға көмектесті. Бұл графикалық романдардағы әрекетті жақсартуға көмектесіп қана қоймай, сонымен бірге мені жақсырақ және қысқаша жазушыға айналдырды ».

Бізден сұрасаңыз, жеңіс деп айтамыз!

8-қадам: иллюстратор үшін қолжазбаңызды пішімдеңіз. Графикалық романды қалай жазуға болады?

Комикстер сценарийлері үшін ресми стандарт болмаса да (сәлем хаос!), Соңғы жылдары танымал болған бірнеше үлгілер бар. Соңғы жоба комикс үлгісін қамтиды, олардың көпшілігі де жүктеп алуға болады . Олардың біреуін орындау сіздің өміріңізді (және суретшіңіздің өмірін) әлдеқайда жеңілдетеді.

Бірақ стандартты үлгіні пайдаланбасаңыз да, ол графикалық роман терминологиясын түсінуге көмектеседі. Сіз таралуды сипаттау арқылы суретшіні шатастырмауыңыз керек, мысалы, ретінде бет - бұл апатқа әкеледі!

Сіз білуі керек негізгі тіркестер мыналарды қамтиды:

Панель: бұл комикс бетінің негізі. Панельдер — әңгімеңіздегі нүктелерді бөлетін блоктар. Оларды белгілі бір ретпен бірге орналастырыңыз және олар қозғалысты, уақыттың өтуін және тарихтың барлық басқа құрылыс блоктарын жеткізеді.

? Бет: кітаптың сол немесе оң жағында болуы мүмкін панельдердің толық беті.

? Айналу: сол және оң беттер бірге қаралады.

+ Шекара: панельдеріңізді шектейтін сызық. Ескертпе: кейде панельдер де көрсетіледі жоқ белгілі бір сезімдерді, тақырыптарды немесе қозғалыстарды жеткізу үшін кадрлар.

? Арық: панельдер арасындағы ақ кеңістік.

Пішіміңізді неғұрлым жақсы түсінсеңіз, суретшіңізге іздеген нәрсені соғұрлым жақсы жеткізе аласыз және ынтымақтастық процесі оңайырақ болады.

Көріп отырғаныңыздай, графикалық роман жазу роман жазудан мүлде басқа процесс, бірақ сіз жақсы әңгіменің негіздерін (етермелейтін кейіпкерлермен, тығыз диалогпен және сәйкес сюжеттік бұралулармен) қамтысаңыз және сізде суретші бар. кім осы идеяларды қызықты және нәзік тәсілдермен жеткізе алатын болса, сіз өзіңіздің графикалық романыңызды да жариялай алмайтыныңызға ешқандай себеп жоқ. Біз оны оқуды асыға күтеміз!