Структурата на приказната е организацијата и композициската форма во која се претставени главните елементи на заплетот и се развива наративот. Тоа го одредува редоследот на настаните и локацијата на клучните точки во приказната.

Ништо не ја прави застрашувачката задача да се напише роман поостварлива од усвојувањето на структурата на приказната која ќе ви помогне да го изградите вашиот наратив.

Иако користењето на постоечки преглед може да ве натера да се грижите дека ќе завршите со формулаична, предвидлива приказна, веројатно можете да ги анализирате повеќето од вашите омилени книги користејќи ги различните наративни структури што писателите ги користат со децении (ако не и со векови)!

Овој пост ќе истражи седум различни структури на заплетот што секој писател може да ги користи за да создаде привлечна нарација. Но прво…

Што е наративна структура?

Наративната структура (позната и како структура на приказна) е редоследот по кој елементите на приказната се презентираат пред читателот или публиката. Се состои од две работи:

  • Заплетот е синџир на настани што се случуваат во книга; И
  • Елементите на заплетот се факторите зад приказната: главни ликови, конфликти, амбиент итн.

Со спојување на заплетот и неговите движечки сили, раскажувачот може да направи врски помеѓу „работите што се случуваат“ и „работите што се важни“. Приказната за двајца многу различни луѓе кои се заљубуваат може да биде и за вредноста на компромисот. Сметката на двајца браќа кои ограбиле банка може да ја тестира алчноста, лојалноста или неуспехот на Американскиот сон.

Добрата наративна структура се однесува на презентирање на заплетот и елементите на приказната за читателите да можат да разберат што се случува и што значи сето тоа. Тој го расплетува заплетот на начин што случајно не го збунува читателот, а истовремено го унапредува развојот на ликот и големите конфликти. Структурата му помага на раскажувачот да испорача задоволувачко наративно искуство - без разлика дали е среќно, смешно или трагично.

Писателите можат да се свртат кон теоријата на приказната и структурата на раскажувањето секогаш кога нивната приказна е едноставно не функционира ; кога чувствуваат дека нивното пишување е незгодно, бесцелно или најлошо од сè, досадно. Пишувањето е уметност, но ако има некој дел од занаетот што е поблизок до науката, тоа би било ова. Станете мајстор на заговори и имајте го светот пред вашите нозе.

Структура на основна приказна/Структура на приказна.

Кога луѓето разговараат за различни структури на приказни, тие често зборуваат за различните структури што се користат за анализа на приказните. Кога ќе ги сварите сите, сите приказни имаат одредени заеднички елементи.

  • Статус кво. Главниот лик живее некаков „нормален живот“, но има поголема желба или цел. Ова е обично првиот дел од приказната, но не секогаш.
  • Поттикнувачки инцидент. Овој настан, кој понекогаш се нарекува катализатор, ја поттикнува приказната така што го турка главниот лик надвор од неговата комфорна зона.
  • Растечка акција. Главниот лик ја следи својата цел и поминува тестови на патот.
  • Моментот кога се е изгубено. Главниот лик верува дека не успеале.
  • Дозвола. Главниот лик а) го добива она што го сака, б) не го добива она што го сака, или в) не го добива она што го сака, но сфаќа дека има нешто поважно.

Сите овие се вообичаени „битови“ во повеќето приказни. Овие моменти може полесно да се видат во жанрови со повисоки влогови (како воен трилер), но ќе ги најдете во речиси секој тип на приказна.

Дури и во нешто толку навидум меко како рурален романса, дејството ќе ескалира додека нашите херои привремено се заљубуваат, и доаѓа момент кога сè е изгубено, кога се чини дека никогаш нема да се вратат заедно (пред неизбежно да се соберат). Без овие чекори нема да има конфликт и затоа нема историја е едноставно серија на настани кои ќе се борат да го задржат интересот на читателот.

Седум структури на заплетот што секој писател треба да ги знае. Структура на приказната

Сега кога ги утврдивме најважните компоненти на приказната, да ги погледнеме седумте најпопуларни структури на приказна што ги користат писателите и како тие ги распоредуваат тие компоненти.

  1. Пирамида Фрејтаг
  2. Патување на херојот
  3. Структура во три чина
  4. Круг на заплетот на Ден Хармон
  5. Фихтеева крива
  6. Зачувајте го листот Cat beat
  7. Структура на парцела со седум точки

1. Пирамидата на Фрејтаг. Структура на приказната

Пирамидата на Фрејтаг. Структура на приказнатаПирамидата на Фрејтаг, именувана по германскиот писател и драматург од XNUMX век, е драмска структура со пет крака, базирана на класичните грчки трагедии на Софокле, Есхил и Еврипед.

Структура

  • Вовед. Статус кво е воспоставена; се случува поттикнувачки инцидент.
  • Зголемување, или дејство на зголемување. Главниот лик активно ја следи својата цел. Влоговите се зголемуваат.
  • Климакс. Точка од која нема враќање од која главниот лик повеќе не може да се врати во статус кво.
  • Врати се или падне. По кулминацијата, тензијата се зголемува и приказната неминовно се движи кон ...
  • Катастрофа. Главниот лик е доведен до најниската точка. Нивните најголеми стравови се остварија.

Овој структурен модел се користи поретко во модерното раскажување приказни, делумно поради ограничениот интерес на читателот за трагични наративи (иако неколку трагични херои сè уште можат да се најдат во популарната литература денес). Во голема мера, во комерцијалната фикција, филмот и телевизијата, главниот лик ги надминува пречките за да постигне некој помал успех. Сепак, сè уште е корисно да се разбере пирамидата како основна структура во западната литература - и сè уште ќе ја гледате од време на време во најдепресивните модерни бајки.

2. Патувањето на херојот. Структура на приказната

Патување на херојот. Структура на приказната

Инспириран од концептот на Џозеф Кембел за мономитот - наративен образец кој се повторува во митологијата ширум светот - Патувањето на херојот е најпознатата структура на заплетот досега. Некои ја припишуваат неговата популарност на Џорџ Лукас, чиј „ Војна на ѕвездите" биле под силно влијание на Илјада херој" Кембел.

Оригиналната структура на Кембел користи терминологија што добро се посветува на епските приказни за храброст и триумф, со точки на заплетот како што се „Стомакот на китот“, „Жената како искушувач“ и „Волшебниот лет“. За да го направи „Патувањето на херојот“ подостапно, извршниот директор на Дизни, Кристофер Воглер, создаде поедноставена верзија која стана популарна меѓу главните раскажувачи.

Овде ќе погледнеме поедноставена верзија од 12 чекори на Патувањето на херојот на Воглер.

Структура

  1. Обичен свет. Се воспоставува секојдневието на херојот.
  2. Повикот на авантурата. Инаку познат како поттикнувачки инцидент.
  3. Одбијте да се јавите. За момент херојот не сака да го прифати предизвикот.
  4. Средба со менторот. Нашиот херој сретнува некој кој ги подготвува за она што им претстои - можеби родителски лик, учител, волшебник или мудар пустиник.
  5. Преминување на првиот праг. Херојот ја напушта својата комфорна зона и се наоѓа во „нов свет“.
  6. Испитувања, сојузници, непријатели. Нашиот главен лик се соочува со нови предизвици - и можеби стекнува нови пријатели. Помислете на Дороти на патот со жолта тула.
  7. Пристап до највнатрешната пештера. Херојот се приближува кон својата цел. Лук Скајвокер стигнува до Ѕвездата на смртта.
  8. Судење. Херојот се соочува (и го надминува) својот најголем предизвик.
  9. Награда (земајќи го мечот). Херојот постигнува нешто важно кон што се стремеле, а победата е веднаш зад аголот.
  10. Повратно патување. Херојот разбира дека постигнувањето на целта не е последната пречка. Всушност, „фаќањето за меч“ можеби ги влошило работите за нив.
  11. Воскресение. На јунакот му претстои една последна задача - одлучувачки тест кој зависи од сè што научил на патот.
  12. Вратете се со еликсирот. Откако победи, нашиот главен лик се враќа во својот поранешен живот. Дороти се враќа во Канзас; Железниот човек одржува прес-конференција за да труба во сопствената труба.

Додека поедноставените чекори на Воглер сè уште задржуваат дел од митолошкиот јазик на Кембел со неговите референци на мечеви и еликсири, рамката може да се примени на речиси секој жанр на фикција.

3. Тристепена структура

Следејќи ја старата поговорка дека „секоја приказна има почеток, средина и крај“, оваа популарна структура ги дели компонентите на приказната во три посебни чинови: поставување, конфронтација и разрешница. ВО многу аспекти структура во три чина го преработува The Hero's Journey со малку помалку возбудливи етикети.

Структура на приказната

Чин 1: Поставување

  • Експозиција . Се воспоставува статус кво или „обичен свет“.
  • Поттикнувачки инцидент. Настан кој ја покренува историјата.
  • Парцела точка еден. Главниот лик одлучува директно да го прифати предизвикот. Таа го „преминува прагот“ и сега приказната е навистина потресна.

 2: Конфронтација

  • Растечка акција. Вистинските влогови на приказната стануваат јасни; нашиот херој се запознава со неговиот „нов свет“ и за прв пат се среќава со непријатели и сојузници. (види Испитувања, сојузници, непријатели)
  • Средината. Настан кој ја врти мисијата на главниот лик. (Слично на кулминацијата на пирамидата на Фрејтаг)
  • Парцела точка два. По дезориентирачката половина од патот, главниот лик е ставен на тест - и не успева. Нејзината способност успее сега во прашање.

Чин 3: Резолуција

  • Пред-климакс. Најтемната ноќ е пред зори. Главниот лик мора да се собере и да избере помеѓу одлучувачка акција и неуспех.
  • Климакс. Таа застана на својот антагонист за последен пат. Дали таа ќе може да победи?
  • Размена. Сите лабави краеви се врзани. Читателот ги открива последиците од кулминацијата. Воспоставен е нов статус кво.

Кога зборуваме за соочување со антагонист, тоа не секогаш значи борба до смрт. Во некои случаи, антагонистот може да биде љубовен ривал, деловен ривал или едноставно внатрешен или еколошки конфликт со кој нашиот протагонист се бори во текот на приказната.

Ако сакате да го користите овој модел за да создадете своја сопствена приказна, прочитајте го нашиот водич за структурата во три чина и преземете го бесплатниот шаблон.

4. Круг приказни од Ден Хармон. Структура на приказната

Круг на приказни од Ден Хармон.

Друга варијација на структурата на мономитот на Кембел, Круг приказна, е пристап развиен од коавтор Рик и Морти Ден Хармон. Повторно, главно инспириран од „Патувањето на херојот“, придобивката од пристапот на Хармон е тоа што се фокусира на ликот на главниот лик. Наместо да се повикува на апстрактни концепти како „средината на приказната“ и „резолуцијата“, секој ритам во врските на кругот на заплетот го принудува писателот да размислува за желбите и потребите на неговиот лик.

Структура

  1. Ликот е во комфорна зона... Ова е воспоставување на статус кво.
  2. Но, тие сакаат нешто... Оваа „желба“ би можела да биде нешто одамна и да се манифестира како резултат на поттикнат инцидент.
  3. Тие се наоѓаат во непозната ситуација... Главниот лик мора да направи нешто ново во потрагата по она што го сака.
  4. Се навикнеш на него... Кога се соочуваат со некои проблеми, тие се мачат, а потоа почнуваат да постигнуваат успех.
  5. Добијте го она што го сакате... Ова е обично лажна победа.
  6. Тие плаќаат висока цена за тоа... Тие сфаќаат дека она што го „сакаа“ не беше она што им „треба“.
  7. Потоа вратете се во вашата нормална ситуација... вооружени со нова вистина.
  8. Со менување на... за добро или за лошо.

Оваа структура, создадена од писател чиј избран медиум е 30-минутниот ситком, е формулирана на таков начин што ќе ја избегне потребата протагонистот да претрпи промени кои го менуваат животот со секоја приказна. На крајот на краиштата, за една комедија да трае шест сезони (и еден филм), нејзините ликови не можат целосно да се трансформираат на крајот од секоја епизода. Сепак, тие може да научат малку вистина за себе и за светот околу нив, која, како и сите луѓе, може брзо да ја заборават ако тоа го бара епизодата следната недела.

5. Фихтеева крива. Структура на приказната

Фихтеева крива.

Фихтеевата крива, наведена во „ Уметноста на фантазијата“ Џон Гарднер, обезбедува наративна структура која ги става нашите протагонисти низ низа пречки на патот кон постигнување на нивните општи цели. Потсетувајќи на пирамидата на Фрејтаг, ги охрабрува авторите да пишуваат приказни исполнети со тензии и мини-кризи кои ги држат читателите желни да го достигнат кулминацијата.

Заобиколувајќи ја поставката на „обичниот свет“ на многу други структури, Фихтеевата крива започнува со поттикнувачки инцидент и се движи директно во растечка акција. Се случуваат многу кризи, од кои секоја придонесува за севкупното разбирање на наративот од страна на читателот, заменувајќи ја потребата за првично изложување.

Структура

За да разговараме за оваа необична структура, можеби е најдобро да се види на дело. Како пример ќе ја искористиме книгата на Селест Нг. сите , што никогаш не ти го кажав“ . Непотребно е да се каже дека претстојат спојлери.

Растечка акција. Структура на приказната

  • Поттикнувачки инцидент. Романот започнува со репликата: „Лидија е мртва. Но, тие сè уште не го знаат тоа“. Во првите три параграфи, Мерилин сфаќа дека нејзината ќерка Лидија ја нема. Така, читателите скокаат во акција додека Мерилин нервозно ги бара сите вообичаени места за да ја најде Лидија.
  • Првата криза. Семејството на Лидија било информирано дека нејзиното тело било пронајдено во блиското езеро. Почнувајќи со кулминацијата на оваа прва криза, наративот се враќа назад во времето за да обезбеди опис и детали за историјата на семејството.
  • Втора криза. Во ретроспективите, откриваме дека пред 11 години, Мерилин го напуштила своето семејство за да продолжи со додипломските студии. Во нејзино отсуство, семејството почнува да се распаѓа. Мерилин дознава дека е бремена и е принудена да се врати дома. Откако ја изгубила можноста да го продолжи своето образование, таа врши притисок врз нејзините деца да се претстават академски.
  • Трета криза. Во денешно време, таткото на Лидија, Џејмс, ја изневерува Мерилин. Полицијата одлучува да ја затвори истрагата, признавајќи ја смртта на Лидија како самоубиство. Ова води до масовна расправија меѓу нејзините родители и Џејмс заминува да остане со „другата жена“.
  • Четврта криза. Сеќавања на денот на смртта на Лидија. Со неа гледишта гледаме дека нејзините родители погрешно ја разбираат. Таа тагува за претстојното заминување на нејзиниот брат на колеџ, оставајќи ја како единствен предмет на притисокот на нејзините родители. Изолирана, таа се обидува да заведе пријател, кој го отфрла нејзиниот напредок и објаснува дека го сака нејзиниот брат.

Климакс

  • Лидија зема брод во езерото среде ноќ - таа е решена да го надмине стравот од вода и да ја врати контролата над својот живот. Лидија скока од чамецот во водата и го напушта овој живот. Како и во класичната трагедија, овој момент е и разорен и неизбежен.

Капка

  • Се постигнува одредено ниво на резолуција и читателите добиваат барем увид во „новата нормала“ за ликовите. Семејството на Лидија се потпира еден на друг во нивната тага. Иако можеби никогаш нема да можат да се поправат со Лидија, можат да научат од нејзината смрт. Не се решени сите проблеми, но читателите претпоставуваат дека семејството е на долг пат кон закрепнување.

Забелешка: Во акционата фаза во подем, сите кризи мора да градат тензија кон и да одговараат на главната кулминација на приказната. Како и наративната структура во три чина, кулминацијата на фихтеевата крива обично се случува на две третини од патот низ книгата.

Иако оваа структура добро функционира за романи со многу ретроспективи, како што се „ Сè што никогаш не ти кажав“ тоа е исто така неверојатно вообичаено во театарот. Во сценските претстави како што се „Вишновата градина“ и "Куклена куќа" , е сместена на одредено место и време, но приказната и развојот на ликот се откриваат преку моменти на висока драма што се случуваат пред публиката.

6. Мачка Бит Лист. Структура на приказната

Мачка Beat лист. Структура на приказната

Друга варијација на структурата во три чина, оваа структура, создадена од холивудскиот сценарист Блејк Снајдер, е широко застапувана од раскажувачите во многу форми на медиуми.

Забавен факт: " Спасување на мачки" именувана по точка во заплетот (обично филм) каде што нашиот херој прави нешто за да ја задоволи публиката.

Додека многу структури не сакаат да препишат, кога во приказната треба да се случат различните делови, Снајдер и " Спаси ја мачката" нема такви сомнежи. Бројот во квадратни загради подолу се однесува на страницата на која треба да се случи ударот - под претпоставка дека пишувате скрипта од 110 страници.

Структура

  • Слика за отворање [1]. Првиот кадар од филмот. Ако започнувате роман, тоа ќе биде почетниот пасус или сцена што ги привлекува читателите во светот на вашата приказна.
  • Поставување [1-10]. Создавање на „обичниот свет“ на главниот лик. Што сака тој? Што му недостасува?
  • Темата е наведена [5]. За време на подготовката, навестете за што всушност е вашата приказна - вистината што вашиот протагонист ќе ја открие до крајот.
  • Катализатор [12]. Поттикнувачки инцидент!
  • Дебати [12-25]. Херојот го одбива повикот за авантура. Тој се обидува да избегне конфликт пред да бидат принудени да дејствуваат.
  • Пауза на два [25]. Протагонистот прави активен избор и патувањето започнува сериозно.
  • Приказна [30].

Во игра влегува подзаплетот. Често романтичен по природа, заплетот на главниот лик треба да служи за истакнување на темата.

  • Ветување на премисата [30-55]. Честопати наречена фаза „забава и игри“, ова е обично многу забавен дел каде што писателот ја доставува стоката. Ако ветивте возбудлива детективска приказна, ќе го видиме детективот во акција. Ако ветивте глупава приказна за љубовниците, ајде да имаме неколку слатки непријатни состаноци.
  • Среден [55]. 

Настанува пресврт на заплетот што ги зголемува влоговите и го отежнува херојот да ја постигне својата цел или го принудува да се фокусира на нова, поважна цел.

  • Лошите момци се затвораат на [55-75]. Тензијата расте. Пречките на херојот стануваат поголеми, неговиот план се распаѓа и тој на крајот губи.
  • Сè е изгубено [75]. Херојот го достигнува дното. Тој губи се што има стекнато досега и работите изгледаат мрачни. Херојот е поразен од негативецот; менторот умира; нашите љубовници се караат и се разделуваат.
  • Темна ноќ на душата [75-85-иш]. Откако изгубил сè, херојот талка низ градот во мала клучна музичка монтажа пред да открие некои „нови информации“ кои откриваат што точно треба да направи ако сака да успее уште еднаш. (Оваа нова информација често се доставува преку B-Story)
  • Раскинете на три [85]. Вооружен со овие нови информации, нашиот протагонист одлучува да се обиде повторно!
  • Финале [85-110]. 

Херојот се соочува со антагонистот или со кој било друг извор на примарен конфликт. Вистината што му побегна на почетокот на приказната (востановена во третата фаза и нагласена во приказната Б) сега е јасна, што му дозволува да ја реши нивната приказна.

  • Конечна слика [110]. Последниот момент или сцена што покажува како се променил ликот. Ова е еден вид одраз на почетната слика.

Некои писатели можеби сметаат дека оваа структура е премногу прописна, но неверојатно е да се види колку големи приказни се чини дека се придржуваат до неа, намерно или случајно. Веб-страницата Save the Cat има безброј примери на филмови и романи анализирани со помош на 15-те битови на Снајдер . Ќе се изненадите колку се прецизни некои од тајмингот за секој ритам.

За да се нурнете подлабоко во оваа структура и да го гледате ова видео на Шелин на Ридси како создава фантастичен роман од средно одделение користејќи го методот Снајдер, одете на нашата целосна објава под "

7. Структура на приказна од седум точки

Структура на приказна од седум точки

Малку помалку детална адаптација на The Hero's Journey, структурата на заплетот од седум точки конкретно се фокусира на добрите и лошите страни на наративниот лак.

Според авторот Ден Велс, кој ја развил структурата на приказната од седум точки, писателите се охрабруваат да започнат со крајот, решението и да се вратат на почетната точка: куката. Имајќи го предвид крајот, тие можат да го започнат својот протагонист и заговор во состојба која најдобро е во контраст со крајот, бидејќи оваа структура е за драматична промена од почеток до крај.

Главна структура

Основните компоненти на структурата на приказната обично вклучуваат вовед, развој на заплетот и заклучок. Еве подетална структура на приказната:

1. Вовед (изложба):

  • Ликови и контекст: Воведување на главните ликови и опишување на контекстот во кој се одвива заплетот.
  • Конфликт или предизвик: Вовед во главниот конфликт, со задача пред ликовите.

2. Структура на приказната. Појава на конфликт (зголемено дејство):

  • Развој на парцела: Ликовите наидуваат на пречки и заплетот почнува да се развива.
  • Детали и подигање на напонот: Додавање детали кои ја зголемуваат напнатоста и интригите.

3. Зголемена тензија (кулминација):

  • Врв на конфликтот: Најинтензивната и важна точка во заплетот е кога конфликтот ќе ја достигне највисоката тензија.
  • Развој на карактерот: Откривање на карактер, промена, раст или развој во процесот на решавање на конфликти.

4. Структура на приказната. Развој на заплетот (акција во паѓање):

  • Истражувачки решенија: Ликовите бараат решение за конфликтот, разгледувајќи различни опции.
  • Постепена резолуција: Постепено разрешување на напнатоста и приближување кон крајот на заплетот.

5. Падна акција (резолуција):

  • Разрешување на конфликти: Кулминација на настаните, како резултат на што конфликтот е решен.
  • Заклучоци и лекции: Резултати и научени лекции од настаните што се случија.

6. Структура на приказната. Заклучок (одвојување):

  • Завршување на приказната: Сумирање и комплетирање на главната линија на заплетот.
  • Комплетни ликови: Завршување на приказните на ликовите и нивен понатамошен развој.

7. Епилог (крај):

  • Дополнителни одговори: Дополнителни детали или одговори на прашања кои можеби останале отворени.
  • Завршни мисли: Сумирање на конечниот заклучок, оставајќи му на читателот за што да размислува.

8. Гледна точка и стил:

  • Гледна точка: Утврдување од чија перспектива се раскажува приказната (прво лице, трето лице).
  • Стил на раскажување: Одредување на севкупниот наративен стил кој ја создава атмосферата и го одредува тонот на приказната.

Структурата на приказната може да варира во зависност од жанрот, стилот и Целна публика. Важно е да се одржи рамнотежа помеѓу воведот, развојот на заплетот и резолуцијата за да се создаде привлечна и незаборавна приказна.


Типографија ABC

Ние обезбедуваме професионални услуги за печатење книги, гарантирајќи висок квалитет и внимание на деталите. Нашето искуство и модерната опрема ни овозможуваат да создаваме книги кои ќе ги инспирираат читателите и ќе ги задоволат вашите очекувања.

Нашите услуги вклучуваат:

  1. Подготовка на распоред: Нашите дизајнери ќе ви помогнат да создадете професионалец распоред за вашата книга, обезбедувајќи правилно форматирање и изглед.
  2. Печатење: Ние користиме напредна опрема за висок квалитет печатење книги со јасни слики и текст.
  3. Врзување: Ние нудиме различни опции за врзување, вклучувајќи мека и тврда покривказа да одговараат на вашите потреби.
  4. Контрола на квалитет: Ние строго ја контролираме секоја фаза на производство за да обезбедиме одличен квалитет печатење.
  5. Испорака: Ние ќе обезбедиме испорака на готови книги до место погодно за вас.

Печатење книги во Typography Azbuka е сигурно решение за автори, издавачи и сите кои бараат професионален партнер за нивните печатени производи. Ние сме горди на нашата работа и подготвени сме да ги оживееме вашите книжевни проекти.

Цена за производство на книги и тетратки во А5 формат (148x210 mm). Тврда корица

Тираж/Страници50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
А5 формат (148x210 mm)
Покривка: палета картон 2 мм. Печати 4+0. (боја еднострана). Ламиниране.
Крајни хартии - без печатење.
Внатрешен блок: офсет хартија со густина од 80 г/кв.м. Печатење 1+1 (црно-бело печатење од двете страни)
Прицврстување - конец.
Цена за 1 парче во оптек.

Цена за производство на книги и тетратки во А4 формат (210x297 mm). Тврда корица

Тираж/Страници50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
А4 формат (210x297 mm)
Покривка: палета картон 2 мм. Печати 4+0. (боја еднострана). Ламиниране.
Крајни хартии - без печатење.
Внатрешен блок: офсет хартија со густина од 80 г/кв.м. Печатење 1+1 (црно-бело печатење од двете страни)
Прицврстување - конец.
Цена за 1 парче во оптек.

ABC