Berättelsens struktur är den organisation och kompositionsform där de viktigaste handlingselementen presenteras och berättelsen utvecklas. Det bestämmer händelseförloppet och platsen för nyckelpunkter i berättelsen.

Ingenting gör den skrämmande uppgiften att skriva en roman mer genomförbar än att anta en berättelsestruktur för att hjälpa dig att konstruera din berättelse.

Även om du använder en befintlig disposition kan du oroa dig för att du kommer att sluta med en formulerad, förutsägbar berättelse, men du kan förmodligen analysera de flesta av dina favoritböcker med hjälp av de olika narrativa strukturer som författare har använt i decennier (om inte århundraden)!

Det här inlägget kommer att utforska sju olika plotstrukturer som alla författare kan använda för att skapa en övertygande berättelse. Men först…

Vad är narrativ struktur?

Berättarstruktur (även känd som berättelsestruktur) är den ordning i vilken elementen i en berättelse presenteras för läsaren eller publiken. Den består av två saker:

  • Handling är en kedja av händelser som utspelar sig i en bok; Och
  • Handlingselement är faktorerna bakom berättelsen: huvudkaraktärer, konflikter, miljö, etc.

Genom att väva samman handlingen och dess drivkrafter kan berättaren skapa kopplingar mellan "saker som händer" och "saker som betyder något". En berättelse om två väldigt olika människor som blir kära kan också handla om värdet av att kompromissa. Kontot för två bröder som rånar en bank kan testa girighet, lojalitet eller misslyckandet med den amerikanska drömmen.

Bra narrativ struktur handlar om att presentera handlingen och berättelseelementen så att läsarna kan förstå vad som händer och vad allt betyder. Den utvecklar handlingen på ett sätt som inte av misstag förvirrar läsaren, samtidigt som det främjar karaktärsutveckling och stora konflikter. Struktur hjälper berättaren att leverera en tillfredsställande berättarupplevelse – vare sig den är glad, rolig eller tragisk.

Författare kan vända sig till berättelseteori och berättelsestruktur närhelst deras berättelse är enkel fungerar inte ; när de tycker att deras skrivande är besvärligt, planlöst eller värst av allt, tråkigt. Att skriva är en konst, men om det finns någon del av hantverket som ligger närmare en vetenskap så skulle det vara denna. Bli en mästare på att plotta och ha världen för dina fötter.

Grundläggande berättelsestruktur/Berättelsestruktur.

När människor diskuterar olika berättelsestrukturer talar de ofta om de olika strukturerna som används för att analysera berättelser. När du kokar ner alla har alla berättelser vissa delar gemensamt.

  • Status quo. Huvudpersonen lever något slags "normalt liv" men har en större önskan eller målsättning. Detta är vanligtvis den första delen av historien, men inte alltid.
  • Uppviglande incident. Denna händelse, ibland kallad en katalysator, sätter berättelsen i rörelse genom att pressa huvudpersonen ur sin komfortzon.
  • Stigande åtgärd. Huvudpersonen fullföljer sitt mål och klarar tester på vägen.
  • Ögonblicket då allt är förlorat. Huvudpersonen tror att de misslyckades.
  • Tillstånd. Huvudpersonen a) får som han vill, b) får inte som han vill, eller c) får inte som han vill men inser att han har något viktigare.

Dessa är alla vanliga "bitar" i de flesta berättelser. Dessa ögonblick kan vara lättare att se i genrer med högre insatser (som en krigsthriller), men du hittar dem i nästan alla typer av berättelser.

Även i något så till synes mjukt som lantlig romantik, action kommer att eskalera när våra hjältar preliminärt blir kära, och det kommer ett ögonblick då allt är förlorat, när det verkar som om de aldrig kommer att bli tillsammans igen (innan de oundvikligen gör det). Utan dessa steg blir det ingen konflikt och därför inte historia är helt enkelt en serie händelser som kommer att kämpa för att hålla läsaren intresserad.

Sju plotstrukturer som varje författare borde känna till. Berättelsens struktur

Nu när vi har etablerat de viktigaste komponenterna i en berättelse, låt oss titta på de sju mest populära berättelsestrukturerna som används av författare och hur de distribuerar dessa komponenter.

  1. Freytag-pyramiden
  2. Hero's Journey
  3. Struktur i tre akter
  4. Dan Harmons handlingscirkel
  5. Fichtean kurva
  6. Spara Cat beat-arket
  7. Sju punkts tomtstruktur

1. Freytags pyramid. Berättelsens struktur

Freytags pyramid. Berättelsens strukturFreytags pyramid, uppkallad efter den tyska författaren och dramatikern från XNUMX-talet, är en femuddig dramatisk struktur baserad på de klassiska grekiska tragedierna Sofokles, Aiskylos och Euripedes.

Struktur

  • Introduktion. Status quo är etablerat; en uppviglande incident inträffar.
  • Stigande, eller åtgärden att öka. Huvudpersonen strävar aktivt efter sitt mål. Insatserna stiger.
  • Klimax. En point of no return från vilken huvudpersonen inte längre kan återvända till status quo.
  • Kom tillbaka eller fall. Efter klimaxet byggs spänningen upp och berättelsen går oundvikligen mot...
  • Katastrof. Huvudpersonen förs till den lägsta punkten. Deras största farhågor har besannats.

Denna strukturella modell används mer sällan i modernt berättande, delvis på grund av ett begränsat läsarintresse för tragiska berättelser (även om några tragiska hjältar fortfarande kan hittas i populärlitteraturen idag). I det stora hela, i kommersiell fiktion, film och tv, övervinner huvudpersonen hinder för att nå en mindre framgång. Men det är fortfarande användbart att förstå pyramiden som en grundläggande struktur i västerländsk litteratur – och du kommer fortfarande att se den då och då i de mest deprimerande moderna sagorna.

2. Hjältens resa. Berättelsens struktur

Hero's Journey. Berättelsens struktur

Inspirerad av Joseph Campbells koncept om monomyten – ett narrativt mönster som upprepas i mytologin runt om i världen – är The Hero's Journey den mest kända handlingsstrukturen hittills. Vissa tillskriver dess popularitet till George Lucas, vars " Stjärnornas krig" var starkt influerade av Tusen hjälte" Campbells.

Campbells ursprungliga struktur använder terminologi som lämpar sig väl för episka berättelser om tapperhet och triumf, med handlingspunkter som "The Belly of the Whale", "The Woman as Temptress" och "The Magic Flight". För att göra The Hero's Journey mer tillgänglig skapade Disney-chefen Christopher Vogler en förenklad version som blev populär bland vanliga berättare.

Här ska vi titta på en förenklad 12-stegsversion av Voglers The Hero's Journey.

Struktur

  1. Vanlig värld. Hjältens vardag är etablerad.
  2. Äventyrets uppmaning. Annars känd som en uppviglande incident.
  3. Vägra att ringa. För ett ögonblick vill hjälten inte anta utmaningen.
  4. Möte med mentorn. Vår hjälte möter någon som förbereder dem för vad som väntar – kanske en förälderkaraktär, en lärare, en trollkarl eller en klok eremit.
  5. Går över den första tröskeln. Hjälten lämnar sin komfortzon och befinner sig i en "ny värld".
  6. Rättegångar, allierade, fiender. Vår huvudperson står inför nya utmaningar – och kanske får nya vänner. Tänk på Dorothy på Yellow Brick Road.
  7. Närmar sig den innersta grottan. Hjälten närmar sig sitt mål. Luke Skywalker når Dödsstjärnan.
  8. Rättegång. Hjälten står inför (och övervinner) sin största utmaning.
  9. Belöning (att ta svärdet). Hjälten uppnår något viktigt som de har strävat efter, och segern är precis runt hörnet.
  10. Returresa. Hjälten förstår att att uppnå målet inte är det sista hindret. Faktum är att "att ta tag i svärdet" kan ha gjort saker och ting värre för dem.
  11. Uppståndelse. Hjälten står inför en sista uppgift - ett avgörande test som beror på allt han har lärt sig på vägen.
  12. Återvänd med elixiret. Efter att ha vunnit återvänder vår huvudperson till sitt tidigare liv. Dorothy återvänder till Kansas; Iron Man håller presskonferens för att blåsa i sin egen trumpet.

Medan Voglers förenklade steg fortfarande behåller en del av Campbells mytologiska språk med dess referenser till svärd och elixir, kan ramverket appliceras på nästan vilken genre av fiktion som helst.

3. Trestegsstruktur

Efter det gamla ordspråket att "varje berättelse har en början, mitt och slut", delar denna populära struktur in berättelsens komponenter i tre separata akter: upplägg, konfrontation och upplösning. I många avseenden struktur i tre akter gör om The Hero's Journey med lite mindre spännande etiketter.

Berättelsens struktur

Akt 1: Inställning

  • exponering . Status quo eller "vanlig värld" är etablerad.
  • Uppviglande incident. En händelse som sätter historien i rörelse.
  • Rita punkt ett. Huvudpersonen bestämmer sig för att ta utmaningen direkt. Hon "går över tröskeln" och nu är historien verkligen rörande.

 2: Konfrontation

  • Stigande åtgärd. Berättelsens sanna insatser blir tydliga; vår hjälte bekantar sig med sin "nya värld" och möter fiender och allierade för första gången. (se Rättegångar, allierade, fiender)
  • Mittpunkt. En händelse som vänder på huvudpersonens uppdrag. (Liknande kulminationen på Freytags pyramid)
  • Rita punkt två. Efter ett desorienterande halvvägs sätts huvudpersonen på prov – och misslyckas. Hennes förmåga lyckas nu i fråga.

Akt 3: Upplösning

  • Pre-Climax. Den mörkaste natten är före gryningen. Huvudpersonen måste ta sig samman och välja mellan avgörande handling och misslyckande.
  • Klimax. Hon stod upp mot sin antagonist för sista gången. Kommer hon att kunna vinna?
  • Upplösning. Alla lösa ändar knyts. Läsaren upptäcker konsekvenserna av klimaxet. Ett nytt status quo har fastställts.

När vi pratar om att konfrontera en antagonist betyder det inte alltid att man kämpar till döds. I vissa fall kan antagonisten vara en kärleksrival, en affärsrival eller helt enkelt en intern eller miljökonflikt som vår huvudperson kämpar med genom hela berättelsen.

Om du vill använda den här modellen för att skapa din egen berättelse, läs vår guide till treaktsstrukturen och ladda ner den kostnadsfria mallen.

4. Cirkel av berättelser av Dan Harmon. Berättelsens struktur

Circle of Stories av Dan Harmon.

En annan variant av Campbells monomytstruktur, Story Circle, är ett tillvägagångssätt som utvecklats av medförfattare Rick och Morty Dan Harmon. Återigen, till stor del inspirerad av The Hero's Journey, är fördelen med Harmons tillvägagångssätt att den fokuserar på huvudpersonens karaktärsbåge. Istället för att hänvisa till abstrakta begrepp som "mitten av berättelsen" och "upplösning", tvingar varje slag i handlingscirkelkopplingarna författaren att tänka på hans karaktärs önskemål och behov.

Struktur

  1. Karaktären befinner sig i en komfortzon... Detta etablerar status quo.
  2. Men de vill ha något... Denna "önskan" kan vara något för länge sedan och manifesterad som ett resultat av en hetsande incident.
  3. De hamnar i en obekant situation... Huvudpersonen måste göra något nytt i sin strävan efter vad han vill.
  4. Vänj dig... När de står inför vissa problem kämpar de och börjar sedan nå framgång.
  5. Få vad du ville ha... Detta är vanligtvis en falsk seger.
  6. De betalar ett högt pris för det... De inser att det de "ville" inte var vad de "behövde".
  7. Återgå sedan till din normala situation... beväpnad med en ny sanning.
  8. Genom att ändra... på gott och ont.

Denna struktur, skapad av en författare vars valda medium är den 30 minuter långa sitcomen, är formulerad på ett sådant sätt att huvudpersonen inte behöver genomgå livsförändrande förändringar med varje berättelse. När allt kommer omkring, för att en komedi ska vara i sex säsonger (och en film), kan dess karaktärer inte förändras helt i slutet av varje avsnitt. Däremot kan de lära sig lite sanning om sig själva och omvärlden som de, precis som alla människor, snabbt kan glömma om nästa veckas avsnitt kräver det.

5. Fichtean kurva. Berättelsens struktur

Fichtean kurva.

Den Fichteanska kurvan, som beskrivs i " Konsten att fantasy" John Gardner, ger en narrativ struktur som sätter våra huvudpersoner genom en rad hinder på vägen för att uppnå sina övergripande mål. Den påminner om Freytags pyramid och uppmuntrar författare att skriva berättelser fyllda av spänning och minikriser som håller läsarna ivriga att nå klimax.

Förbi den "vanliga världen"-miljön för många andra strukturer, börjar den Fichteanska kurvan med en hetsande incident och går rakt in i stigande handling. Många kriser inträffar, som var och en bidrar till läsarens övergripande förståelse av berättelsen, och ersätter behovet av en initial exposé.

Struktur

För att diskutera denna ovanliga struktur är det kanske bäst att se den i aktion. Vi kommer att använda Celeste Ngs bok som exempel. Alla , som jag aldrig berättat för dig" . Det behöver inte sägas att det finns spoilers framöver.

Stigande åtgärd. Berättelsens struktur

  • Uppviglande incident. Romanen börjar med raden: ”Lydia är död. Men de vet det inte än." Inom de tre första styckena inser Marilyn att hennes dotter Lydia är försvunnen. Således hoppar läsarna till handling när Marilyn ängsligt letar efter alla vanliga platser för att hitta Lydia.
  • Första krisen. Lydias familj informerades om att hennes kropp hade hittats i en närliggande sjö. Från och med klimaxen av denna första kris, går berättelsen tillbaka i tiden för att ge beskrivning och detaljer om familjens historia.
  • Andra krisen. I tillbakablickar upptäcker vi att Marilyn för 11 år sedan lämnade sin familj för att återuppta sina grundutbildningar. I hennes frånvaro börjar familjen falla samman. Marilyn får reda på att hon är gravid och tvingas återvända hem. Efter att ha förlorat möjligheten att fortsätta sin utbildning sätter hon press på sina barn att prestera akademiskt.
  • Tredje krisen. I dag är Lydias far, James, otrogen mot Marilyn. Polisen beslutar att avsluta utredningen och erkänner Lydias död som självmord. Detta leder till ett massivt argument mellan hennes föräldrar och James lämnar för att stanna hos "den andra kvinnan".
  • Den fjärde krisen. Minnen från dagen då Lydia dog. Med henne åsikter vi ser att hennes föräldrar missförstår henne. Hon sörjer sin brors förestående avgång till college, och lämnar henne som det enda föremålet för hennes föräldrars påtryckningar. Isolerad försöker hon förföra en vän, som avvisar hennes framsteg och förklarar att han älskar hennes bror.

Klimax

  • Lydia tar en båt i sjön mitt i natten - hon är fast besluten att övervinna sin rädsla för vatten och återta kontrollen över sitt liv. Lydia hoppar av båten i vattnet och lämnar det här livet. Som i klassisk tragedi är detta ögonblick både förödande och oundvikligt.

Drop

  • En viss nivå av upplösning uppnås och läsarna får åtminstone en glimt av det "nya normala" för karaktärerna. Lydias familj lutar sig mot varandra i sin sorg. Även om de kanske aldrig kommer att kunna gottgöra Lydia, kan de lära sig av hennes död. Alla lösa trådar är inte lösta, men läsarna antar att familjen är på den långa vägen till återhämtning.

Notera: I det stigande actionstadiet måste alla kriser bygga spänning mot och passa berättelsens huvudklimax. Liksom den treaktiga narrativa strukturen inträffar den Fichteanska kurvans klimax vanligtvis två tredjedelar av vägen genom boken.

Även om den här strukturen fungerar bra för romaner med många tillbakablickar, som " Allt jag aldrig sa till dig" det är också otroligt vanligt inom teater. I scenspel som t.ex "Körsbärsträdgården" и "Dockhus" , utspelar sig på en specifik plats och tid, men bakgrunden och karaktärsutvecklingen avslöjas genom ögonblick av hög dramatik som händer inför publiken.

6. Cat Beat Sheet. Berättelsens struktur

Cat Beat Sheet. Berättelsens struktur

En annan variant av treaktsstrukturen, denna struktur, skapad av Hollywoodmanusförfattaren Blake Snyder, förespråkas brett av berättare i många former av media.

Rolig fakta: " Cat Rescue" uppkallad efter en punkt i handlingen (vanligtvis en film) där vår hjälte gör något för att tillfredsställa publiken.

Medan många strukturer är ovilliga att föreskriva, när det är i berättelsen som de olika bitarna måste hända, Snyder och " Rädda katten" har inga sådana tvivel. Siffran inom hakparenteser nedan hänvisar till sidan som takten ska ske på - förutsatt att du skriver ett 110-sidigt manus.

Struktur

  • Öppningsbild [1]. Första bilden från filmen. Om du startar en roman kommer det att vara det inledande stycket eller scenen som drar läsarna in i din berättelsevärld.
  • Inställning [1-10]. Skapandet av huvudpersonens "vanliga värld". Vad vill han? Vad saknar han?
  • Ämnet anges [5]. Under förberedelserna, tipsa om vad din berättelse egentligen handlar om – sanningen som din huvudperson kommer att avslöja i slutet.
  • Katalysator [12]. Uppviglande incident!
  • Debatter [12-25]. Hjälten vägrar uppmaningen till äventyr. Han försöker undvika konflikter innan de tvingas agera.
  • Bryt i två [25]. Huvudpersonen gör ett aktivt val och resan börjar på allvar.
  • Berättelse [30].

En subplott spelar in. Ofta romantisk till sin natur, huvudpersonens handling bör tjäna till att lyfta fram temat.

  • Löfte om premiss [30-55]. Ofta kallad "kul och spel"-stadiet, är detta vanligtvis ett mycket underhållande avsnitt där författaren levererar varorna. Om du lovade en spännande deckare skulle vi se deckaren i aktion. Om du lovade en dum historia om älskare, låt oss ha några bedårande obekväma dejter.
  • Mellan [55]. 

En plottwist uppstår som höjer insatserna och gör det svårare för hjälten att uppnå sitt mål eller tvingar honom att fokusera på ett nytt, viktigare mål.

  • De onda stänger vid [55-75]. Spänningen stiger. Hjältens hinder blir större, hans plan faller isär och det slutar med att han förlorar.
  • Allt är förlorat [75]. Hjälten når botten. Han förlorar allt han har fått hittills och det ser dystert ut. Hjälten besegras av skurken; mentorn dör; våra dvärgpapor bråkar och skiljer sig.
  • Dark Night of the Soul [75-85-ish]. Efter att ha förlorat allt vandrar hjälten runt i staden i ett mindre musikaliskt montage innan han upptäcker någon "ny information" som avslöjar exakt vad han behöver göra om han vill lyckas igen. (Denna nya information levereras ofta via B-Story)
  • Dela upp i tre [85]. Beväpnad med denna nya information bestämmer sig vår huvudperson för att försöka igen!
  • Final [85-110]. 

Hjälten konfronterar antagonisten eller någon annan källa till primär konflikt. Sanningen som gäckade honom i början av berättelsen (etablerad i etapp tre och betonades av berättelse B) är nu klar, vilket gör att han kan lösa sin berättelse.

  • Slutlig bild [110]. Det sista ögonblicket eller scenen som visar hur en karaktär har förändrats. Detta är en sorts reflektion av den ursprungliga bilden.

Vissa författare kan tycka att den här strukturen är för preskriptiv, men det är otroligt att se hur många stora berättelser som verkar hålla sig till den, antingen avsiktligt eller av misstag. Rädda kattens webbplats har otaliga exempel på filmer och romaner som analyserats med hjälp av Snyders 15 bitar . Du kommer att bli förvånad över hur exakta vissa tidpunkter är för varje beat.

För att dyka djupare in i den här strukturen och se den här videon av Reedseys Shaelin som skapar en fantasyroman i medelklass med hjälp av Snyder-metoden, gå till vårt fullständiga inlägg under "

7. Sju-punkts berättelsestruktur

Sju punkt berättelse struktur

En något mindre detaljerad anpassning av The Hero's Journey, den sjupunkts plotstrukturen fokuserar specifikt på för- och nackdelarna med en narrativ båge.

Enligt författaren Dan Wells, som utvecklade berättelsestrukturen med sju punkter, uppmuntras författare att börja med slutet, lösningen och arbeta sig tillbaka till utgångspunkten: kroken. Med ett slut i åtanke kan de börja sin protagonist och handling i ett tillstånd som bäst står i kontrast till slutet, eftersom denna struktur handlar om dramatisk förändring från början till slut.

Huvudstruktur

De grundläggande komponenterna i berättelsestrukturen inkluderar vanligtvis en introduktion, handlingsutveckling och en slutsats. Här är en mer detaljerad struktur av berättelsen:

1. Introduktion (utställning):

  • Karaktärer och sammanhang: Introducerar huvudkaraktärerna och beskriver det sammanhang där handlingen utspelar sig.
  • Konflikt eller utmaning: Introduktion av huvudkonflikten, med uppgiften inför karaktärerna.

2. Berättelsens struktur. Uppkomst av konflikt (ökande åtgärder):

  • Tomtutveckling: Karaktärerna möter hinder och handlingen börjar utvecklas.
  • Detaljer och höjande spänning: Lägger till detaljer som ökar spänningen och intriger.

3. Stigande spänning (klimax):

  • Peak of Conflict: Den mest intensiva och viktigaste punkten i handlingen är när konflikten når sin högsta spänning.
  • Karaktärsutveckling: Karaktärsupptäckt, förändring, tillväxt eller utveckling i processen för konfliktlösning.

4. Berättelsens struktur. Tomtutveckling (fallande handling):

  • Forskningslösningar: Karaktärerna söker en lösning på konflikten och överväger olika alternativ.
  • Gradvis upplösning: Gradvis upplösning av spänningen och närmar sig slutet av handlingen.

5. Fallande åtgärd (upplösning):

  • Konfliktlösning: Kulmen av händelser, som ett resultat av vilka konflikten löses.
  • Slutsatser och lärdomar: Resultat och lärdomar från de händelser som inträffade.

6. Berättelsens struktur. Slutsats (frikoppling):

  • Slutförande av berättelsen: Sammanfattning och färdigställande av huvudintriglinjen.
  • Kompletterande karaktärer: Komplettering av karaktärernas berättelser och deras vidareutveckling.

7. Epilog (slut):

  • Ytterligare svar: Ytterligare detaljer eller svar på frågor som kan ha varit öppna.
  • Avslutande tankar: Sammanfatta den slutliga slutsatsen, lämnar läsaren med något att tänka på.

8. Synvinkel och stil:

  • Synpunkt: Att avgöra från vems perspektiv historien berättas (första person, tredje person).
  • Berättarstil: Att bestämma den övergripande berättarstilen som skapar atmosfären och bestämmer tonen i berättelsen.

Berättelsens struktur kan variera beroende på genre, stil och målgrupp. Det är viktigt att upprätthålla en balans mellan introduktion, handlingsutveckling och upplösning för att skapa en engagerande och minnesvärd berättelse.


Typografi ABC

Vi tillhandahåller professionella tryckeritjänster böcker, vilket garanterar hög kvalitet och uppmärksamhet på detaljer. Vår erfarenhet och moderna utrustning gör att vi kan skapa böcker som inspirerar läsarna och uppfyller dina förväntningar.

Våra tjänster inkluderar:

  1. Layoutförberedelser: Våra designers hjälper dig att skapa ett proffs layout för din bok, vilket säkerställer korrekt formatering och utseende.
  2. Tryck: Vi använder avancerad utrustning för hög kvalitet boktryckning med tydliga bilder och text.
  3. Bindning: Vi erbjuder en mängd olika bindningsalternativ inklusive mjukt och hårt omslagför att passa dina behov.
  4. Kvalitetskontroll: Vi kontrollerar strikt varje steg i produktionen för att säkerställa отличное качество skriva ut.
  5. Leverans: Vi kommer att säkerställa leverans av färdiga böcker till en plats som passar dig.

Boktryck at Typography Azbuka är en pålitlig lösning för författare, förlag och alla som söker en professionell partner för sina tryckta produkter. Vi är stolta över vårt arbete och är redo att ge dina litterära projekt liv.

Priset för att producera böcker och anteckningsblock i A5-format (148x210 mm). Hårt omslag

Upplaga/Sidor50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5-format (148x210 mm)
Omslag: palettpapp 2 mm. Skriv ut 4+0. (färg ensidig). Laminering.
Slutpapper - utan tryck.
Internt block: offsetpapper med en densitet på 80 g/kvm. 1+1 utskrift (svartvit utskrift på båda sidor)
Fästning - gänga.
Pris för 1 st i omlopp.

Priset för att producera böcker och anteckningsblock i A4-format (210x297 mm). Hårt omslag

Upplaga/Sidor50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4-format (210x297 mm)
Omslag: palettpapp 2 mm. Skriv ut 4+0. (färg ensidig). Laminering.
Slutpapper - utan tryck.
Internt block: offsetpapper med en densitet på 80 g/kvm. 1+1 utskrift (svartvit utskrift på båda sidor)
Fästning - gänga.
Pris för 1 st i omlopp.

ABC