L'estructura de la història és l'organització i la forma compositiva en què es presenten els principals elements argumentals i es desenvolupa la narració. Determina la seqüència dels esdeveniments i la ubicació dels punts clau de la història.

Res fa que la tasca descoratjadora d'escriure una novel·la sigui més assolible que adoptar una estructura de la història que us ajudi a construir la vostra narració.

Tot i que l'ús d'un esquema existent pot fer que us preocupeu que acabareu amb una història fórmula i previsible, probablement podeu analitzar la majoria dels vostres llibres preferits utilitzant les diverses estructures narratives que els escriptors han estat utilitzant durant dècades (si no segles)!

Aquesta publicació explorarà set estructures argumentals diferents que qualsevol escriptor pot utilitzar per crear una narrativa convincent. Però primer…

Què és l'estructura narrativa?

L'estructura narrativa (també coneguda com a estructura de la història) és l'ordre en què els elements d'una història es presenten al lector o al públic. Consta de dues coses:

  • La trama és una cadena d'esdeveniments que tenen lloc en un llibre; I
  • Els elements argumentals són els factors de la història: personatges principals, conflictes, ambientació, etc.

En teixir la trama i les seves forces impulsores, el narrador pot establir connexions entre "coses que passen" i "coses que importen". Una història sobre dues persones molt diferents que s'enamoren també pot tractar sobre el valor del compromís. El compte de dos germans que atraquen un banc pot posar a prova la cobdícia, la lleialtat o el fracàs del somni americà.

Una bona estructura narrativa consisteix a presentar la trama i els elements de la història perquè els lectors puguin entendre què està passant i què significa tot això. Desplega la trama d'una manera que no confongui accidentalment el lector, alhora que avança en el desenvolupament del personatge i els grans conflictes. L'estructura ajuda el narrador a oferir una experiència narrativa satisfactòria, ja sigui feliç, divertida o tràgica.

Els escriptors poden recórrer a la teoria de la història i l'estructura narrativa sempre que la seva història sigui senzilla no funciona ; quan senten que la seva escriptura és incòmoda, sense rumb o, el pitjor de tot, avorrit. Escriure és un art, però si hi ha alguna part de l'ofici més propera a una ciència, seria aquesta. Converteix-te en un mestre de la trama i tens el món als teus peus.

Estructura bàsica del conte/Estructura del conte.

Quan la gent parla sobre diferents estructures de la història, sovint parlen de les diferents estructures utilitzades per analitzar les històries. Quan les reduixes totes, totes les històries tenen certs elements en comú.

  • Statu quo. El personatge principal viu una mena de "vida normal" però té un desig o objectiu més gran. Aquesta sol ser la primera part de la història, però no sempre.
  • Incident d'incitació. Aquest esdeveniment, de vegades anomenat catalitzador, posa en marxa la història empenyent el protagonista fora de la seva zona de confort.
  • Acció ascendent. El personatge principal persegueix el seu objectiu i passa proves pel camí.
  • El moment en què tot està perdut. El personatge principal creu que han fracassat.
  • Resolució. El personatge principal a) aconsegueix el que vol, b) no aconsegueix el que vol, o c) no aconsegueix el que vol però s'adona que té alguna cosa més important.

Tots aquests són "bits" comuns a la majoria de les històries. Pot ser que aquests moments siguin més fàcils de veure en gèneres amb més apostes (com un thriller de guerra), però els trobareu en gairebé qualsevol tipus d'història.

Fins i tot en una cosa tan aparentment suau com rural romanç, l'acció augmentarà a mesura que els nostres herois s'enamoren provisionalment, i arriba un moment en què tot està perdut, quan sembla que mai tornaran a estar junts (abans que ho facin inevitablement). Sense aquests passos no hi haurà conflicte i, per tant, no història és simplement una sèrie d'esdeveniments que lluitaran per mantenir l'interès del lector.

Set estructures argumentals que tot escriptor hauria de conèixer. Estructura de la història

Ara que hem establert els components més importants d'una història, mirem les set estructures d'històries més populars que fan servir els escriptors i com implementen aquests components.

  1. Piràmide de Freytag
  2. El viatge de l'heroi
  3. Estructura de tres actes
  4. El cercle argumental de Dan Harmon
  5. Corba Fichtiana
  6. Deseu el full de ritme del gat
  7. Estructura de la trama de set punts

1. La piràmide de Freytag. Estructura de la història

La piràmide de Freytag. Estructura de la històriaLa piràmide de Freytag, que porta el nom de l'escriptor i dramaturg alemany del segle XIX, és una estructura dramàtica de cinc puntes basada en les tragèdies clàssiques gregues de Sòfocles, Èsquil i Eurípedes.

Estructura

  • Introducció. S'estableix l'statu quo; es produeix un incident d'incitació.
  • L'augment, o l'acció d'augmentar. El personatge principal persegueix activament el seu objectiu. Les apostes van augmentant.
  • Clímax. Un punt de no retorn des del qual el protagonista ja no pot tornar a l'statu quo.
  • Torna o cau. Després del clímax, la tensió augmenta i la història es dirigeix ​​inevitablement cap a...
  • Catàstrofe. El personatge principal es porta al punt més baix. Les seves pors més grans s'han fet realitat.

Aquest model estructural s'utilitza amb menys freqüència en la narració moderna, en part a causa de l'interès limitat dels lectors per les narracions tràgiques (tot i que avui dia encara es poden trobar alguns herois tràgics a la literatura popular). En general, en la ficció comercial, el cinema i la televisió, el protagonista supera els obstacles per aconseguir un èxit menor. Tanmateix, encara és útil entendre la piràmide com a estructura bàsica de la literatura occidental, i encara la veuràs de tant en tant en els contes de fades moderns més depriments.

2. El viatge de l'heroi. Estructura de la història

El viatge de l'heroi. Estructura de la història

Inspirat en el concepte de monomite de Joseph Campbell, un patró narratiu repetit en la mitologia arreu del món, The Hero's Journey és l'estructura argumental més famosa fins ara. Alguns atribueixen la seva popularitat a George Lucas, el " Guerra de les galàxies" van estar fortament influenciats pels Mil heroi" de Campbell.

L'estructura original de Campbell utilitza una terminologia que es presta bé a contes èpics de valentia i triomf, amb arguments com "El ventre de la balena", "La dona com a temptadora" i "El vol màgic". Per fer que The Hero's Journey sigui més accessible, l'executiu de Disney Christopher Vogler va crear una versió simplificada que es va fer popular entre els narradors principals.

Aquí veurem una versió simplificada de 12 passos de The Hero's Journey de Vogler.

Estructura

  1. Món ordinari. S'estableix la vida quotidiana de l'heroi.
  2. La crida de l'aventura. D'altra banda, conegut com a incident d'incitació.
  3. Negar-se a trucar. Per un moment l'heroi no vol acceptar el repte.
  4. Trobada amb el Mentor. El nostre heroi coneix algú que els prepara per al que ens espera, potser un personatge pare, un mestre, un mag o un savi ermità.
  5. Creuant el primer llindar. L'heroi abandona la seva zona de confort i es troba en un "nou món".
  6. Proves, aliats, enemics. El nostre personatge principal s'enfronta a nous reptes, i potser fa nous amics. Penseu en Dorothy a la carretera Yellow Brick.
  7. Aproximació a la cova més interior. L'heroi s'acosta al seu objectiu. Luke Skywalker arriba a l'Estrella de la Mort.
  8. Judici. L'heroi s'enfronta (i supera) el seu repte més gran.
  9. Recompensa (Agafar l'espasa). L'heroi aconsegueix alguna cosa important per la qual han estat lluitant, i la victòria és a la volta de la cantonada.
  10. Viatge de tornada. L'heroi entén que assolir l'objectiu no és l'últim obstacle. De fet, "agafar l'espasa" pot haver empitjorat les coses.
  11. Resurrecció. L'heroi s'enfronta a una darrera tasca: una prova decisiva que depèn de tot el que hagi après al llarg del camí.
  12. Torna amb l'elixir. Després d'haver guanyat, el nostre personatge principal torna a la seva vida anterior. Dorothy torna a Kansas; Iron Man fa una roda de premsa per tocar la seva pròpia trompeta.

Tot i que els passos simplificats de Vogler encara conserven part del llenguatge mitològic de Campbell amb les seves referències a espases i elixirs, el marc es pot aplicar a gairebé qualsevol gènere de ficció.

3. Estructura en tres etapes

Seguint el vell adagi que "tota història té un principi, un mig i un final", aquesta estructura popular divideix els components d'una història en tres actes separats: muntatge, confrontació i resolució. EN molts aspectes estructura de tres actes remake The Hero's Journey amb etiquetes una mica menys emocionants.

Estructura de la història

Acte 1: Configuració

  • Exposició . S'estableix l'statu quo o "món normal".
  • Incident d'incitació. Un esdeveniment que posa en marxa la història.
  • Trama el punt XNUMX. El personatge principal decideix assumir el repte de front. Ella "travessa el llindar" i ara la història és realment commovedora.

 2: Enfrontament

  • Acció ascendent. L'aposta real de la història es fa palesa; el nostre heroi es familiaritza amb el seu "nou món" i es troba amb enemics i aliats per primera vegada. (vegeu Proves, Aliats, Enemics)
  • Punt mig. Un esdeveniment que capgira la missió del personatge principal. (Semblant a la culminació de la piràmide de Freytag)
  • Trama punt dos. Després d'un punt mig desorientador, el protagonista es posa a prova, i falla. La seva habilitat tenir èxit ara en qüestió.

Acte 3: Resolució

  • Pre-clímax. La nit més fosca és abans de l'alba. El personatge principal s'ha d'unir i triar entre l'acció decisiva i el fracàs.
  • Clímax. Es va enfrontar al seu antagonista per última vegada. Serà capaç de guanyar?
  • Intercanvi. Tots els caps solts estan lligats. El lector descobreix les conseqüències del clímax. S'ha establert un nou status quo.

Quan parlem d'enfrontar-nos a un antagonista, no sempre vol dir lluitar a mort. En alguns casos, l'antagonista pot ser un rival amorós, un rival empresarial o simplement un conflicte intern o ambiental amb el qual el nostre protagonista lluita al llarg de la història.

Si voleu utilitzar aquest model per crear la vostra pròpia història, llegiu la nostra guia sobre l'estructura de tres actes i descarregueu la plantilla gratuïta.

4. Cercle de contes de Dan Harmon. Estructura de la història

Cercle d'històries de Dan Harmon.

Una altra variació de l'estructura del monomit de Campbell, Story Circle, és un enfocament desenvolupat pel coautor Rick i Morty Dan Harmon. Un cop més, inspirat en gran mesura en The Hero's Journey, el benefici de l'enfocament d'Harmon és que se centra en l'arc de personatges del protagonista. En lloc de referir-se a conceptes abstractes com ara "el mig de la història" i la "resolució", cada cop de les connexions del cercle argumental obliga l'escriptor a pensar en els desitjos i necessitats del seu personatge.

Estructura

  1. El personatge està en una zona de confort... Això és establir l'statu quo.
  2. Però volen alguna cosa... Aquest "desig" podria ser quelcom de fa molt de temps i manifestat com a conseqüència d'un incident incitador.
  3. Es troben en una situació desconeguda... El personatge principal ha de fer alguna cosa nova en la seva recerca del que vol.
  4. Acostuma't... Quan s'enfronten a alguns problemes, lluiten i després comencen a tenir èxit.
  5. Aconsegueix el que volies... Això sol ser una victòria falsa.
  6. Ho paguen molt car... S'adonen que el que "volien" no era el que "necessitaven".
  7. Aleshores torna a la teva situació normal... armat amb una nova veritat.
  8. En canviar... per bé o per mal.

Aquesta estructura, creada per un escriptor el mitjà escollit és la sitcom de 30 minuts, està formulada de manera que s'eviti la necessitat que el protagonista experimenti canvis que canvien la vida amb cada història. Després de tot, per a una comèdia que duri sis temporades (i una pel·lícula), els seus personatges no es poden transformar completament al final de cada episodi. Tanmateix, poden conèixer una mica de veritat sobre ells mateixos i sobre el món que els envolta que, com totes les persones, poden oblidar ràpidament si l'episodi de la setmana vinent ho demana.

5. Corba Fichtiana. Estructura de la història

Corba Fichtiana.

La corba Fichtiana, esbossada a " L'art de la fantasia" John Gardner, proporciona una estructura narrativa que posa els nostres protagonistes a través d'una sèrie d'obstacles en el camí per assolir els seus objectius generals. Recordant la piràmide de Freytag, anima els autors a escriure històries plenes de tensió i minicrisis que fan que els lectors tinguin ganes d'arribar al clímax.

Evitant l'entorn del "món ordinari" de moltes altres estructures, la corba de Fichtiana comença amb un incident incitador i passa directament a l'acció creixent. Es produeixen moltes crisis, cadascuna de les quals contribueix a la comprensió global de la narració per part del lector, substituint la necessitat d'una exposició inicial.

Estructura

Per parlar d'aquesta estructura inusual, potser és millor veure-la en acció. Prenem com a exemple el llibre de Celeste Ng. Tots , que mai t'he dit" . No cal dir que hi ha spoilers per davant.

Acció ascendent. Estructura de la història

  • Incident d'incitació. La novel·la comença amb la frase: “Lydia ha mort. Però encara no ho saben". Dins dels tres primers paràgrafs, la Marilyn s'adona que la seva filla Lydia ha desaparegut. Així, els lectors passen a l'acció mentre Marilyn busca ansiosament tots els llocs habituals per trobar la Lydia.
  • Primera crisi. La família de la Lydia va ser informada que el seu cos havia estat trobat en un llac proper. A partir del clímax d'aquesta primera crisi, la narració es remunta en el temps per oferir descripció i detalls de la història de la família.
  • Segona crisi. En flashbacks, descobrim que fa 11 anys, la Marilyn va deixar la seva família per reprendre els seus estudis de grau. En la seva absència, la família comença a ensorrar-se. La Marilyn descobreix que està embarassada i es veu obligada a tornar a casa. Després d'haver perdut l'oportunitat de continuar la seva formació, pressiona els seus fills perquè funcionin acadèmicament.
  • Tercera crisi. En l'actualitat, el pare de la Lydia, James, està enganyant a la Marilyn. La policia decideix tancar la investigació, reconeixent la mort de Lydia com un suïcidi. Això porta a una discussió massiva entre els seus pares i James se'n va per quedar-se amb "l'altra dona".
  • La quarta crisi. Records del dia que va morir la Lídia. Amb ella punts de vista veiem que els seus pares l'entenen malament. Lamenta la imminent marxa del seu germà a la universitat, deixant-la com l'únic objecte de la pressió dels seus pares. Aïllada, intenta seduir una amiga, que rebutja els seus avenços i li explica que estima el seu germà.

Clímax

  • La Lydia agafa un vaixell al llac enmig de la nit; està decidida a vèncer la seva por a l'aigua i recuperar el control de la seva vida. Lídia salta del vaixell a l'aigua i abandona aquesta vida. Com en la tragèdia clàssica, aquest moment és alhora devastador i inevitable.

Caure

  • S'aconsegueix un cert nivell de resolució i els lectors tenen almenys una visió de la "nova normalitat" dels personatges. La família de la Lydia es recolza l'una en l'altra en el seu dolor. Tot i que potser mai no podran arreglar-se amb Lydia, poden aprendre de la seva mort. No tots els cables solts estan resolts, però els lectors assumeixen que la família està en el llarg camí de la recuperació.

Nota: en l'etapa d'acció creixent, totes les crisis han de generar tensió i adaptar-se al clímax principal de la història. Igual que l'estructura narrativa de tres actes, el clímax de la corba fichtiana sol produir-se als dos terços del llibre.

Tot i que aquesta estructura funciona bé per a novel·les amb molts flashbacks, com ara " Tot el que mai et vaig dir" també és increïblement comú al teatre. En obres teatrals com ara "L'hort dels cirerers" и "Casa de nines" , està ambientada en un lloc i un moment concrets, però la història de fons i el desenvolupament del personatge es revelen a través de moments d'alt drama que passen davant del públic.

6. Cat Beat Sheet. Estructura de la història

Cat Beat Sheet. Estructura de la història

Una altra variació de l'estructura de tres actes, aquesta estructura, creada pel guionista de Hollywood Blake Snyder, és àmpliament defensada pels narradors de moltes formes de mitjans.

Fet divertit: " Rescat de gats" rep el nom d'un punt de la trama (normalment una pel·lícula) on el nostre heroi fa alguna cosa per agradar al públic.

Tot i que moltes estructures són reticents a prescriure, on és a la història on han de passar les diferents parts, Snyder i " Salva el gat" no tenir aquests dubtes. El nombre entre claudàtors a continuació fa referència a la pàgina en què hauria de tenir lloc el ritme, suposant que esteu escrivint un script de 110 pàgines.

Estructura

  • Imatge d'obertura [1]. El primer pla de la pel·lícula. Si estàs començant una novel·la, serà el paràgraf o l'escena inicial que atrau els lectors al món de la teva història.
  • Configuració [1-10]. Creació del "món ordinari" del personatge principal. Què vol? Què es troba a faltar?
  • El tema s'enuncia [5]. Durant la preparació, indica de què tracta realment la teva història: la veritat que revelarà el teu protagonista al final.
  • Catalitzador [12]. Incident incitador!
  • Debats [12-25]. L'heroi rebutja la crida a l'aventura. Està intentant evitar el conflicte abans que es vegin obligats a actuar.
  • Trencar en dos [25]. El protagonista fa una tria activa i el viatge comença de debò.
  • Història [30].

Entra en joc una subtrama. Sovint de caràcter romàntic, l'argument del protagonista ha de servir per destacar el tema.

  • Promesa de premissa [30-55]. Sovint es coneix com l'etapa de "diversió i jocs", aquesta sol ser una secció molt entretinguda on l'escriptor lliura la mercaderia. Si haguéssiu promès una història de detectius emocionant, veurem el detectiu en acció. Si vau prometre una història ximple sobre els amants, tinguem unes cites adorablement incòmodes.
  • Mitjà [55]. 

Es produeix un gir argumental que augmenta l'aposta i fa que sigui més difícil que l'heroi assoleixi el seu objectiu o l'obliga a centrar-se en un objectiu nou i més important.

  • Els dolents tanquen a [55-75]. La tensió augmenta. Els obstacles de l'heroi es fan més grans, el seu pla s'esfondra i acaba perdent.
  • Tot està perdut [75]. L'heroi arriba al fons. Està perdent tot el que ha guanyat fins ara i les coses es veuen desolades. L'heroi és derrotat pel dolent; el mentor mor; els nostres enamorats es barallen i se separen.
  • Nit fosca de l'ànima [75-85-ish]. Havent-ho perdut tot, l'heroi deambula per la ciutat en un muntatge musical en clau menor abans de descobrir una "nova informació" que revela exactament què ha de fer si vol tenir èxit una vegada més. (Aquesta nova informació es lliura amb freqüència a través de B-Story)
  • Trencar en tres [85]. Armat amb aquesta nova informació, el nostre protagonista decideix tornar-ho a provar!
  • Final [85-110]. 

L'heroi s'enfronta a l'antagonista o a qualsevol altra font de conflicte primari. La veritat que se li escapava al principi de la història (establerta a la tercera etapa i emfatitzada per la història B) és ara clara, cosa que li permet resoldre la seva història.

  • Imatge final [110]. Moment o escena final que mostra com ha canviat un personatge. Aquesta és una mena de reflex de la imatge inicial.

Alguns escriptors poden trobar aquesta estructura massa prescriptiva, però és increïble veure quantes històries importants semblen adherir-s'hi, ja sigui intencionadament o per accident. El lloc web Save the Cat en té innombrables exemples de pel·lícules i novel·les analitzades amb els 15 bits de Snyder . Us sorprendrà la precisió d'alguns dels temps per a cada ritme.

Per aprofundir en aquesta estructura i veure aquest vídeo de la Shaelin de Reedsey creant una novel·la fantàstica de grau mitjà utilitzant el mètode Snyder, aneu a la nostra publicació completa a "

7. Estructura de la història de set punts

Estructura de la història de set punts

Una adaptació una mica menys detallada de The Hero's Journey, l'estructura argumental de set punts se centra específicament en els pros i els contres d'un arc narratiu.

Segons l'autor Dan Wells, que va desenvolupar l'estructura de la història de set punts, s'anima als escriptors a començar pel final, la solució, i tornar al punt de partida: el ganxo. Amb un final en ment, poden començar el seu protagonista i la trama en un estat que contrasti millor amb el final, ja que aquesta estructura tracta de canvis dramàtics de principi a fi.

Estructura principal

Els components bàsics de l'estructura de la història solen incloure una introducció, desenvolupament de la trama i una conclusió. Aquí teniu una estructura més detallada de la història:

1. Introducció (exposició):

  • Personatges i context: Presentació dels personatges principals i descripció del context en què transcorre la trama.
  • Conflicte o desafiament: Introducció del conflicte principal, amb la tasca davant dels personatges.

2. Estructura del conte. Sorgiment de conflictes (acció creixent):

  • Desenvolupament de la trama: Els personatges es troben amb obstacles i la trama comença a desenvolupar-se.
  • Detalls i augment de la tensió: Afegeix detalls que augmenten la tensió i la intriga.

3. Tensió creixent (clímax):

  • Cim del conflicte: El punt més intens i important de la trama és quan el conflicte arriba a la seva tensió més alta.
  • Desenvolupament del personatge: Descobriment, canvi, creixement o desenvolupament del personatge en el procés de resolució de conflictes.

4. Estructura del conte. Desenvolupament de la trama (acció fallida):

  • Solucions de recerca: Els personatges busquen una solució al conflicte, considerant diverses opcions.
  • Resolució gradual: Resolució gradual de la tensió i aproximació al final de la trama.

5. Acció de caiguda (resolució):

  • La resolució de conflictes: La culminació dels fets, com a conseqüència dels quals es resol el conflicte.
  • Conclusions i lliçons: Resultats i lliçons apreses dels fets ocorreguts.

6. Estructura del conte. Conclusió (desacoblament):

  • Finalització de la història: Resumir i completar la línia argumental principal.
  • Completant caràcters: Finalització de les històries dels personatges i el seu desenvolupament posterior.

7. Epíleg (final):

  • Respostes addicionals: Detalls addicionals o respostes a preguntes que poden haver quedat obertes.
  • Pensaments finals: Resumint la conclusió final, deixant el lector amb alguna cosa en què pensar.

8. Punt de vista i estil:

  • Punt de vista: Determinar des de la perspectiva de qui s'explica la història (primera persona, tercera persona).
  • Estil de narració: Determinar l'estil narratiu global que crea l'atmosfera i determina el to de la història.

L'estructura de la història pot variar segons el gènere, l'estil i públic objectiu. És important mantenir un equilibri entre la introducció, el desenvolupament de la trama i la resolució per crear una narració atractiva i memorable.


Tipografia ABC

Oferim professionals serveis d'impressió llibres, garantint una gran qualitat i atenció al detall. La nostra experiència i equipament modern ens permet crear llibres que inspiraran els lectors i satisferan les vostres expectatives.

Els nostres serveis inclouen:

  1. Preparació de la maquetació: els nostres dissenyadors us ajudaran a crear un professional disseny del vostre llibre, assegurant un format i un aspecte adequats.
  2. Impressió: fem servir equips avançats per a una alta qualitat impressió de llibres amb imatges i text clars.
  3. Enquadernació: oferim una varietat d'opcions d'enquadernació, com ara coberta suau i duraper adaptar-se a les seves necessitats.
  4. Control de qualitat: controlem estrictament totes les etapes de producció per assegurar-nos gran qualitat imprimir.
  5. Lliurament: ens garantirem el lliurament dels llibres acabats a un lloc que us convingui.

Impressió de llibres a Typography Azbuka és una solució fiable per a autors, editors i qualsevol persona que busqui un soci professional per als seus productes impresos. Estem orgullosos del nostre treball i estem preparats per donar vida als vostres projectes literaris.

El preu de producció de llibres i blocs de notes en format A5 (148x210 mm). Tapa dura

Circulació/Pàgines50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
Format A5 (148x210 mm)
Funda: cartró paleta 2 mm. Imprimeix 4+0. (color a una cara). Laminació.
Papers finals - sense impressió.
Bloc intern: paper offset amb una densitat de 80 g/m². Impressió 1+1 (impressió en blanc i negre a les dues cares)
Subjecció - fil.
Preu per 1 peça en circulació.

El preu de producció de llibres i blocs de notes en format A4 (210x297 mm). Tapa dura

Circulació/Pàgines50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
Format A4 (210x297 mm)
Funda: cartró paleta 2 mm. Imprimeix 4+0. (color a una cara). Laminació.
Papers finals - sense impressió.
Bloc intern: paper offset amb una densitat de 80 g/m². Impressió 1+1 (impressió en blanc i negre a les dues cares)
Subjecció - fil.
Preu per 1 peça en circulació.

ABC