La structure de l’histoire est l’organisation et la forme de composition dans lesquelles les principaux éléments de l’intrigue sont présentés et le récit se développe. Il détermine la séquence des événements et l'emplacement des points clés de l'histoire.

Rien ne rend la tâche ardue d’écrire un roman plus réalisable que d’adopter une structure d’histoire pour vous aider à construire votre récit.

Même si l'utilisation d'un plan existant peut vous faire craindre de vous retrouver avec une histoire formulée et prévisible, vous pouvez probablement analyser la plupart de vos livres préférés en utilisant les différentes structures narratives que les écrivains utilisent depuis des décennies (voire des siècles) !

Cet article explorera sept structures d'intrigue différentes que tout écrivain peut utiliser pour créer un récit convaincant. Mais d’abord…

Qu’est-ce que la structure narrative ?

La structure narrative (également appelée structure de l'histoire) est l'ordre dans lequel les éléments d'une histoire sont présentés au lecteur ou au public. Il se compose de deux choses :

  • L'intrigue est une chaîne d'événements qui se déroulent dans un livre ; Et
  • Les éléments de l'intrigue sont les facteurs qui se cachent derrière l'histoire : personnages principaux, conflits, décor, etc.

En tissant l’intrigue et ses forces motrices, le conteur peut établir des liens entre « les choses qui arrivent » et « les choses qui comptent ». L’histoire de deux personnes très différentes qui tombent amoureuses peut aussi porter sur la valeur du compromis. Le récit de deux frères qui braquent une banque peut mettre à l’épreuve l’avidité, la loyauté ou l’échec du rêve américain.

Une bonne structure narrative consiste à présenter l’intrigue et les éléments de l’histoire afin que les lecteurs puissent comprendre ce qui se passe et ce que tout cela signifie. Il déroule l'intrigue d'une manière qui ne confond pas accidentellement le lecteur, tout en faisant progresser le développement des personnages et les conflits majeurs. La structure aide le conteur à offrir une expérience narrative satisfaisante, qu'elle soit heureuse, drôle ou tragique.

Les écrivains peuvent se tourner vers la théorie de l'histoire et la structure narrative chaque fois que leur histoire est simplement ne fonctionne pas ; quand ils sentent que leur écriture est maladroite, sans but ou, pire encore, ennuyeuse. L'écriture est un art, mais s'il y a une partie du métier qui se rapproche plus d'une science, ce serait bien celle-ci. Devenez un maître du complot et ayez le monde à vos pieds.

Structure de l'histoire de base/Structure de l'histoire.

Lorsque les gens discutent de différentes structures d’histoires, ils parlent souvent des différentes structures utilisées pour analyser les histoires. Quand on les résume toutes, toutes les histoires ont certains éléments en commun.

  • Statu quo. Le personnage principal mène une sorte de « vie normale », mais a un désir ou un objectif plus grand. C'est généralement la première partie de l'histoire, mais pas toujours.
  • Incident incitant. Cet événement, parfois appelé catalyseur, met l’histoire en mouvement en poussant le protagoniste hors de sa zone de confort.
  • L'action en hausse. Le personnage principal poursuit son objectif et passe des tests en cours de route.
  • Le moment où tout est perdu. Le personnage principal estime qu’ils ont échoué.
  • Autorisation. Le personnage principal a) obtient ce qu'il veut, b) n'obtient pas ce qu'il veut, ou c) n'obtient pas ce qu'il veut mais réalise qu'il a quelque chose de plus important.

Ce sont tous des « éléments » courants dans la plupart des histoires. Ces moments sont peut-être plus faciles à voir dans des genres à enjeux plus élevés (comme un thriller de guerre), mais vous les trouverez dans presque tous les types d'histoire.

Même dans quelque chose d'aussi doux en apparence que rural romance, l'action va s'intensifier à mesure que nos héros tombent amoureux, et il arrive un moment où tout est perdu, où il semble qu'ils ne se remettront jamais ensemble (avant qu'ils ne le fassent inévitablement). Sans ces étapes, il n'y aura pas de conflit et donc pas de histoires est simplement une série d'événements qui auront du mal à maintenir l'intérêt du lecteur.

Sept structures d'intrigue que tout écrivain devrait connaître. Structure de l'histoire

Maintenant que nous avons établi les composants les plus importants d'une histoire, examinons les sept structures d'histoire les plus populaires utilisées par les écrivains et la manière dont ils déploient ces composants.

  1. Pyramide de Freytag
  2. Le voyage du héros
  3. Structure en trois actes
  4. Le cercle de l'intrigue de Dan Harmon
  5. Courbe de Fichtéenne
  6. Feuille de rythme Save the Cat
  7. Structure du tracé en sept points

1. La pyramide de Freytag. Structure de l'histoire

La pyramide de Freytag. Structure de l'histoireLa pyramide de Freytag, du nom de l'écrivain et dramaturge allemand du XIXe siècle, est une structure dramatique à cinq pointes basée sur les tragédies grecques classiques de Sophocle, Eschyle et Euripède.

structure

  • Introduction Le statu quo est établi ; un incident incitatif se produit.
  • S'élever, ou l'action d'augmenter. Le personnage principal poursuit activement son objectif. Les enjeux augmentent.
  • Climax. Un point de non-retour à partir duquel le protagoniste ne peut plus revenir au statu quo.
  • Revenez ou tombez. Après le point culminant, la tension monte et l'histoire se dirige inévitablement vers...
  • Catastrophe. Le personnage principal est amené au plus bas. Leurs plus grandes craintes se sont réalisées.

Ce modèle structurel est moins fréquemment utilisé dans la narration moderne, en partie à cause de l’intérêt limité des lecteurs pour les récits tragiques (même si l’on trouve encore aujourd’hui quelques héros tragiques dans la littérature populaire). Dans l’ensemble, dans la fiction commerciale, au cinéma et à la télévision, le protagoniste surmonte les obstacles pour obtenir un succès mineur. Cependant, il est toujours utile de comprendre la pyramide en tant que structure de base dans la littérature occidentale – et vous la verrez encore de temps en temps dans les contes de fées modernes les plus déprimants.

2. Le voyage du héros. Structure de l'histoire

Le voyage du héros. Structure de l'histoire

Inspiré par le concept de monomythe de Joseph Campbell – un modèle narratif répété dans la mythologie du monde entier – Le Voyage du héros est la structure d'intrigue la plus célèbre à ce jour. Certains attribuent sa popularité à George Lucas, dont « Guerres des étoiles" ont été fortement influencés par les Mille héros" Campbell.

La structure originale de Campbell utilise une terminologie qui se prête bien aux récits épiques de bravoure et de triomphe, avec des intrigues telles que « Le ventre de la baleine », « La femme tentatrice » et « Le vol magique ». Pour rendre Le Voyage du Héros plus accessible, Christopher Vogler, directeur de Disney, a créé une version simplifiée qui est devenue populaire parmi les conteurs traditionnels.

Nous examinerons ici une version simplifiée en 12 étapes du Voyage du héros de Vogler.

structure

  1. Monde ordinaire. La vie quotidienne du héros est établie.
  2. L'appel de l'aventure. Autrement connu sous le nom d’incident d’incitation.
  3. Refusez d'appeler. Pendant un moment, le héros ne veut pas relever le défi.
  4. Rencontre avec le mentor. Notre héros rencontre quelqu'un qui le prépare à ce qui l'attend : peut-être un personnage parent, un enseignant, un sorcier ou un ermite sage.
  5. Franchir le premier seuil. Le héros quitte sa zone de confort et se retrouve dans un « nouveau monde ».
  6. Épreuves, alliés, ennemis. Notre personnage principal fait face à de nouveaux défis – et se fait peut-être de nouveaux amis. Pensez à Dorothy sur la Yellow Brick Road.
  7. Approche de la grotte la plus intérieure. Le héros approche de son but. Luke Skywalker atteint l'Étoile de la Mort.
  8. Essai. Le héros affronte (et surmonte) son plus grand défi.
  9. Récompense (Prendre l'épée). Le héros réalise quelque chose d’important pour lequel il s’est efforcé et la victoire est proche.
  10. Voyage de retour. Le héros comprend que la réalisation de l'objectif n'est pas le dernier obstacle. En fait, « saisir l’épée » a peut-être aggravé leur situation.
  11. оскрешение. Le héros est confronté à une dernière tâche : une épreuve décisive qui dépend de tout ce qu'il a appris en cours de route.
  12. Revenez avec l'élixir. Après avoir gagné, notre personnage principal retourne à son ancienne vie. Dorothy retourne au Kansas ; Iron Man tient une conférence de presse pour sonner sa propre trompette.

Même si les étapes simplifiées de Vogler conservent encore une partie du langage mythologique de Campbell avec ses références aux épées et aux élixirs, le cadre peut être appliqué à presque tous les genres de fiction.

3. Structure en trois étapes

Suivant le vieil adage selon lequel « chaque histoire a un début, un milieu et une fin », cette structure populaire divise les composants d'une histoire en trois actes distincts : la mise en place, la confrontation et la résolution. À bien des égards structure en trois actes refait The Hero's Journey avec des étiquettes légèrement moins excitantes.

Structure de l'histoire

Acte 1 : Définition

  • Экспозиция . Le statu quo ou « monde ordinaire » est établi.
  • Incident incitant. Un événement qui fait bouger l’histoire.
  • Tracez le premier point. Le personnage principal décide de relever le défi à bras le corps. Elle « franchit le seuil » et maintenant l’histoire est vraiment émouvante.

 2 : Affrontement

  • L'action en hausse. Les véritables enjeux de l’histoire deviennent clairs ; notre héros fait connaissance avec son « nouveau monde » et rencontre pour la première fois ennemis et alliés. (voir Épreuves, Alliés, Ennemis)
  • Point médian. Un événement qui bouleverse la mission du personnage principal. (Semblable au point culminant de la pyramide de Freytag)
  • Tracez le point deux. Après une mi-chemin désorientante, le protagoniste est mis à l’épreuve et échoue. Sa capacité réussir maintenant en question.

Acte 3 : Résolution

  • Pré-Climax. La nuit la plus sombre est avant l'aube. Le personnage principal doit se ressaisir et choisir entre une action décisive et un échec.
  • Climax. Elle a tenu tête à son antagoniste pour la dernière fois. Parviendra-t-elle à gagner ?
  • Le résultat. Tous les détails sont liés. Le lecteur découvre les conséquences du point culminant. Un nouveau statu quo a été établi.

Quand on parle d’affronter un antagoniste, cela ne signifie pas toujours se battre jusqu’à la mort. Dans certains cas, l'antagoniste peut être un rival amoureux, un rival commercial ou simplement un conflit interne ou environnemental avec lequel notre protagoniste se débat tout au long de l'histoire.

Si vous souhaitez utiliser ce modèle pour créer votre propre histoire, lisez notre guide sur la structure en trois actes et téléchargez le modèle gratuit.

4. Cercle d'histoires de Dan Harmon. Structure de l'histoire

Cercle d'histoires par Dan Harmon.

Une autre variante de la structure monomythe de Campbell, Story Circle, est une approche développée par le co-auteur Rick et Morty Dan Harmon. Encore une fois, largement inspirée du Voyage du Héros, l'avantage de l'approche d'Harmon est qu'elle se concentre sur l'arc de personnage du protagoniste. Au lieu de faire référence à des concepts abstraits tels que « milieu de l’histoire » et « résolution », chaque battement des connexions du cercle de l’intrigue oblige l’écrivain à réfléchir aux désirs et aux besoins de son personnage.

structure

  1. Le personnage est dans une zone de confort... Cela établit le statu quo.
  2. Mais ils veulent quelque chose... Ce « désir » pourrait être quelque chose d’il y a longtemps et se manifester à la suite d’un incident incitatif.
  3. Ils se retrouvent dans une situation inconnue... Le personnage principal doit faire quelque chose de nouveau dans sa quête de ce qu'il veut.
  4. Habituez-vous à ça... Face à certains problèmes, ils luttent et commencent alors à réussir.
  5. Obtenez ce que vous vouliez... Il s'agit généralement d'une fausse victoire.
  6. Ils en paient le prix fort... Ils se rendent compte que ce qu’ils « voulaient » n’était pas ce dont ils « avaient besoin ».
  7. Revenez ensuite à votre situation normale... armé d’une nouvelle vérité.
  8. En changeant... pour le meilleur ou pour le pire.

Cette structure, créée par un écrivain dont le médium choisi est la sitcom de 30 minutes, est formulée de manière à éviter au protagoniste de devoir subir des changements bouleversants à chaque histoire. Après tout, pour qu'une comédie dure six saisons (et un film), ses personnages ne peuvent pas se transformer complètement à la fin de chaque épisode. Cependant, ils pourraient apprendre une petite vérité sur eux-mêmes et sur le monde qui les entoure et, comme tout le monde, ils pourraient rapidement l'oublier si l'épisode de la semaine prochaine l'exigeait.

5. Courbe de Fichtéenne. Structure de l'histoire

Courbe de Fichtéenne.

La courbe de Fichte, décrite dans " L'art de la fantaisie" John Gardner propose une structure narrative qui met nos protagonistes à travers une série d'obstacles sur le chemin pour atteindre leurs objectifs globaux. Rappelant la pyramide de Freytag, il encourage les auteurs à écrire des histoires remplies de tensions et de mini-crises qui maintiennent les lecteurs désireux d'atteindre le point culminant.

Contournant le cadre du « monde ordinaire » de nombreuses autres structures, la courbe fichtéenne commence par un incident incitatif et se dirige directement vers une action montante. De nombreuses crises surviennent, chacune contribuant à la compréhension globale du récit par le lecteur, remplaçant le besoin d'une exposition initiale.

structure

Pour discuter de cette structure inhabituelle, il est peut-être préférable de la voir en action. Nous prendrons comme exemple le livre de Celeste Ng. tous , que je ne te l'ai jamais dit" . Inutile de dire qu’il y a des spoilers à venir.

L'action en hausse. Structure de l'histoire

  • Incident incitatif. Le roman commence par ce vers : « Lydia est morte. Mais ils ne le savent pas encore. » Dans les trois premiers paragraphes, Marilyn se rend compte que sa fille Lydia a disparu. Ainsi, les lecteurs passent à l'action alors que Marilyn cherche anxieusement tous les endroits habituels pour retrouver Lydia.
  • Première crise. La famille de Lydia a été informée que son corps avait été retrouvé dans un lac voisin. À partir du point culminant de cette première crise, le récit remonte dans le temps pour fournir une description et des détails sur l'histoire de la famille.
  • Deuxième crise. En flashbacks, on découvre qu'il y a 11 ans, Marilyn a quitté sa famille pour reprendre ses études de premier cycle. En son absence, la famille commence à se désagréger. Marilyn découvre qu'elle est enceinte et est obligée de rentrer chez elle. Ayant perdu la possibilité de poursuivre ses études, elle fait pression sur ses enfants pour qu'ils obtiennent de bons résultats scolaires.
  • Troisième crise. De nos jours, le père de Lydia, James, trompe Marilyn. La police décide de clore l'enquête, reconnaissant la mort de Lydia comme un suicide. Cela conduit à une énorme dispute entre ses parents et James part rester avec « l'autre femme ».
  • La quatrième crise. Souvenirs du jour de la mort de Lydia. Avec elle point de vue on voit que ses parents la comprennent mal. Elle pleure le départ imminent de son frère pour l'université, la laissant seule objet de la pression de ses parents. Isolée, elle tente de séduire un ami, qui rejette ses avances et lui explique qu'il aime son frère.

climatère

  • Lydia prend un bateau pour se rendre au lac au milieu de la nuit. Elle est déterminée à surmonter sa peur de l'eau et à reprendre le contrôle de sa vie. Lydia saute du bateau dans l'eau et quitte cette vie. Comme dans une tragédie classique, ce moment est à la fois dévastateur et inévitable.

Laisser tomber

  • Un certain niveau de résolution est atteint et les lecteurs ont au moins un aperçu de la « nouvelle normalité » pour les personnages. La famille de Lydia s'appuie les unes sur les autres dans son deuil. Même s’ils ne pourront peut-être jamais se racheter auprès de Lydia, ils peuvent tirer les leçons de sa mort. Tous les détails ne sont pas résolus, mais les lecteurs supposent que la famille est sur un long chemin vers le rétablissement.

Remarque : Dans la phase d'action montante, toutes les crises doivent créer des tensions et s'adapter au point culminant principal de l'histoire. Comme pour la structure narrative en trois actes, le point culminant de la courbe fichtéenne se produit généralement aux deux tiers du livre.

Bien que cette structure fonctionne bien pour les romans avec beaucoup de flashbacks, comme " Tout ce que je ne t'ai jamais dit" c'est aussi incroyablement courant au théâtre. Dans des pièces de théâtre telles que "Le verger de cerisiers" и "Maison de poupées" , se déroule dans un lieu et une époque spécifiques, mais l'histoire et le développement du personnage sont révélés à travers des moments dramatiques qui se déroulent devant le public.

6. Feuille de battement de chat. Structure de l'histoire

Feuille de battement de chat. Structure de l'histoire

Autre variante de la structure en trois actes, cette structure, créée par le scénariste hollywoodien Blake Snyder, est largement préconisée par les conteurs dans de nombreuses formes de médias.

Fait amusant: " Sauvetage de chat" nommé d'après un point de l'intrigue (généralement un film) où notre héros fait quelque chose pour plaire au public.

Alors que de nombreuses structures hésitent à prescrire, lors de c'est dans l'histoire que les différents moments doivent se produire, Snyder et " Sauvez le chat" je n'ai pas de tels doutes. Le nombre entre crochets ci-dessous fait référence à la page sur laquelle le rythme doit avoir lieu – en supposant que vous écrivez un script de 110 pages.

structure

  • Image d'ouverture [1]. Le premier plan du film. Si vous commencez un roman, ce sera le paragraphe ou la scène d'ouverture qui attirera les lecteurs dans le monde de votre histoire.
  • Réglage [1-10]. Création du « monde ordinaire » du personnage principal. Que veut-il? Que lui manque-t-il ?
  • Le sujet est énoncé [5]. Pendant la préparation, faites allusion au véritable sujet de votre histoire : la vérité que votre protagoniste révélera à la fin.
  • Catalyseur [12]. Incident incitatif !
  • Débats [12-25]. Le héros refuse l'appel à l'aventure. Il essaie d'éviter les conflits avant qu'ils ne soient forcés d'agir.
  • Casser en deux [25]. Le protagoniste fait un choix actif et le voyage commence pour de bon.
  • Histoire [30].

Une intrigue secondaire entre en jeu. Souvent de nature romantique, l’intrigue du protagoniste doit servir à mettre en valeur le thème.

  • Promesse de prémisse [30-55]. Souvent appelée scène « amusement et jeux », il s'agit généralement d'une section très divertissante où l'écrivain livre la marchandise. Si vous promettiez une histoire policière passionnante, nous verrions le détective en action. Si vous aviez promis une histoire idiote sur les amoureux, organisons des rendez-vous adorablement gênants.
  • Milieu [55]. 

Un rebondissement de l'intrigue se produit qui fait monter les enjeux et rend plus difficile pour le héros d'atteindre son objectif ou l'oblige à se concentrer sur un nouvel objectif plus important.

  • Les méchants ferment à [55-75]. La tension monte. Les obstacles du héros deviennent de plus en plus grands, son plan s'effondre et il finit par perdre.
  • Tout est perdu [75]. Le héros touche le fond. Il perd tout ce qu’il a gagné jusqu’à présent et les choses semblent sombres. Le héros est vaincu par le méchant ; le mentor décède ; nos tourtereaux se disputent et se séparent.
  • Nuit noire de l'âme [75-85-ish]. Ayant tout perdu, le héros déambule dans la ville dans un montage musical en mode mineur avant de découvrir de « nouvelles informations » qui révèlent exactement ce qu'il doit faire s'il veut réussir à nouveau. (Ces nouvelles informations sont fréquemment fournies via B-Story)
  • Divisez-vous en trois [85]. Fort de cette nouvelle information, notre protagoniste décide de réessayer !
  • Finale [85-110]. 

Le héros affronte l'antagoniste ou toute autre source de conflit primaire. La vérité qui lui échappait au début de l'histoire (établie lors de la troisième étape et soulignée par l'histoire B) est désormais claire, lui permettant de résoudre leur histoire.

  • Image finale [110]. Le dernier moment ou scène qui montre comment un personnage a changé. C'est une sorte de reflet de l'image initiale.

Certains écrivains peuvent trouver cette structure trop prescriptive, mais il est incroyable de voir combien d'histoires majeures semblent y adhérer, intentionnellement ou par accident. Le site Web Save the Cat propose d'innombrables exemples de films et de romans analysés avec les 15 bits de Snyder . Vous serez surpris de la précision de certains timings pour chaque battement.

Pour approfondir cette structure et regarder cette vidéo de Shaelin de Reedsey créant un roman fantastique de niveau intermédiaire en utilisant la méthode Snyder, rendez-vous sur notre article complet sous "

7. Structure de l'histoire en sept points

Structure de l'histoire en sept points

Adaptation légèrement moins détaillée de The Hero's Journey, la structure de l'intrigue en sept points se concentre spécifiquement sur les avantages et les inconvénients d'un arc narratif.

Selon l'auteur Dan Wells, qui a développé la structure de l'histoire en sept points, les écrivains sont encouragés à commencer par la fin, la solution, et à revenir au point de départ : l'accroche. Avec une fin en tête, ils peuvent commencer leur protagoniste et intriguer dans un état qui contraste le mieux avec la fin, puisque cette structure implique un changement radical du début à la fin.

Structure principale

Les éléments de base de la structure de l’histoire comprennent généralement une introduction, le développement de l’intrigue et une conclusion. Voici une structure plus détaillée de l’histoire :

1. Introduction (Exposition) :

  • Personnages et contexte : Présenter les personnages principaux et décrire le contexte dans lequel se déroule l'intrigue.
  • Conflit ou défi : Introduction du conflit principal, avec la tâche qui attend les personnages.

2. Structure de l'histoire. Émergence d’un conflit (action croissante) :

  • Développement de la parcelle : Les personnages rencontrent des obstacles et l'intrigue commence à se développer.
  • Détails et tension d'augmentation : Ajouter des détails qui augmentent la tension et l’intrigue.

3. Tension croissante (point culminant) :

  • Pic du conflit : Le moment le plus intense et le plus important de l’intrigue est celui où le conflit atteint sa plus haute tension.
  • Développement de personnage: Découverte, changement, croissance ou développement de caractère dans le processus de résolution de conflits.

4. Structure de l'histoire. Développement de l'intrigue (action en chute) :

  • Solutions de recherche : Les personnages cherchent une solution au conflit, envisageant diverses options.
  • Résolution progressive : Résolution progressive des tensions et approche de la fin de l’intrigue.

5. Action de chute (résolution) :

  • Résolution de conflit: Le point culminant des événements, à la suite duquel le conflit est résolu.
  • Conclusions et leçons : Résultats et leçons tirées des événements survenus.

6. Structure de l'histoire. Conclusion (découplage) :

  • Achèvement de l'histoire : Résumer et compléter l’intrigue principale.
  • Personnages complets : Achèvement des histoires des personnages et de leur développement ultérieur.

7. Épilogue (Fin) :

  • Réponses supplémentaires : Détails supplémentaires ou réponses à des questions qui auraient pu rester ouvertes.
  • Pensées finales : Résumer la conclusion finale, laissant au lecteur quelque chose à penser.

8. Point de vue et style :

  • Point de vue: Déterminer selon quel point de vue l'histoire est racontée (première personne, troisième personne).
  • Style de narration : Déterminer le style narratif global qui crée l’atmosphère et détermine le ton de l’histoire.

La structure de l'histoire peut varier selon le genre, le style et public cible. Il est important de maintenir un équilibre entre l'introduction, le développement de l'intrigue et la résolution pour créer un récit engageant et mémorable.


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