Historiestruktur er organiseringen og komposisjonsformen der hovedelementene i handlingen presenteres og fortellingen utvikler seg. Det bestemmer hendelsesforløpet og plasseringen av nøkkelpunkter i historien.

Ingenting gjør den skremmende oppgaven å skrive en roman mer oppnåelig enn å ta i bruk en historiestruktur for å hjelpe deg med å konstruere fortellingen din.

Selv om bruk av en eksisterende disposisjon kan få deg til å bekymre deg for at du ender opp med en formel, forutsigbar historie, kan du sannsynligvis analysere de fleste av favorittbøkene dine ved å bruke de forskjellige narrative strukturene som forfattere har brukt i flere tiår (om ikke århundrer)!

Dette innlegget vil utforske syv forskjellige plotstrukturer som enhver forfatter kan bruke for å lage en overbevisende fortelling. Men først…

Hva er narrativ struktur?

Narrativ struktur (også kjent som historiestruktur) er rekkefølgen som elementene i en historie presenteres for leseren eller publikum. Den består av to ting:

  • Plot er en kjede av hendelser som finner sted i en bok; Og
  • Plottelementer er faktorene bak historien: hovedpersoner, konflikter, setting osv.

Ved å veve sammen plottet og dets drivkrefter, kan historiefortelleren lage forbindelser mellom «ting som skjer» og «ting som betyr noe». En historie om to vidt forskjellige mennesker som forelsker seg kan også handle om verdien av kompromiss. Kontoen til to brødre som raner en bank kan prøve grådighet, lojalitet eller fiaskoen til den amerikanske drømmen.

God narrativ struktur handler om å presentere handlingen og historieelementene slik at leserne kan forstå hva som skjer og hva det betyr. Den utfolder handlingen på en måte som ikke tilfeldigvis forvirrer leseren, samtidig som den fremmer karakterutvikling og store konflikter. Struktur hjelper historiefortelleren med å levere en tilfredsstillende narrativ opplevelse – enten det er lykkelig, morsomt eller tragisk.

Forfattere kan henvende seg til historieteori og narrativ struktur når historien deres er enkel ikke fungerer ; når de føler at skrivingen deres er vanskelig, formålsløs, eller verst av alt, kjedelig. Å skrive er en kunst, men hvis det er noen del av håndverket som er nærmere en vitenskap, ville det vært denne. Bli en mester i plotting og ha verden for dine føtter.

Grunnleggende historiestruktur/historiestruktur.

Når folk diskuterer ulike historiestrukturer, snakker de ofte om de ulike strukturene som brukes til å analysere historier. Når du koker dem alle sammen, har alle historiene visse elementer til felles.

  • Status quo. Hovedpersonen lever et slags "normalt liv", men har et større ønske eller mål. Dette er vanligvis den første delen av historien, men ikke alltid.
  • Oppfordrende hendelse. Denne hendelsen, noen ganger kalt en katalysator, setter historien i gang ved å skyve hovedpersonen ut av komfortsonen.
  • Spenningskurve. Hovedpersonen forfølger målet sitt og består tester underveis.
  • Øyeblikket da alt er tapt. Hovedpersonen mener at de mislyktes.
  • Vedtak. Hovedpersonen a) får det han vil, b) får ikke det han vil, eller c) får ikke det han vil, men innser at han har noe viktigere.

Disse er alle vanlige "biter" i de fleste historier. Disse øyeblikkene kan være lettere å se i sjangere med høyere innsats (som en krigsthriller), men du finner dem i nesten alle typer historier.

Selv i noe så tilsynelatende mykt som landlig romantikk, handlingen vil eskalere etter hvert som heltene våre forsøksvis forelsker seg, og det kommer et øyeblikk da alt er tapt, når det ser ut til at de aldri vil komme sammen igjen (før de uunngåelig gjør det). Uten disse trinnene vil det ikke være noen konflikt og derfor ikke historie er rett og slett en serie hendelser som vil slite med å holde leseren interessert.

Syv plotstrukturer enhver forfatter bør kjenne til. Historiens struktur

Nå som vi har etablert de viktigste komponentene i en historie, la oss se på de syv mest populære historiestrukturene som brukes av forfattere og hvordan de distribuerer disse komponentene.

  1. Freytag-pyramiden
  2. Hero's Journey
  3. Tre akters struktur
  4. Dan Harmons plotsirkel
  5. Fichtean kurve
  6. Lagre Cat beat-arket
  7. Syvpunkts tomtestruktur

1. Freytags pyramide. Historiens struktur

Freytags pyramide. Historiens strukturFreytags pyramide, oppkalt etter den tyske forfatteren og dramatikeren fra XNUMX-tallet, er en femspiss dramatisk struktur basert på de klassiske greske tragediene til Sofokles, Aiskylos og Euripedes.

Struktur

  • Introduksjon. Status quo er etablert; en oppfordrende hendelse inntreffer.
  • Stigende, eller handlingen til å øke. Hovedpersonen forfølger aktivt målet sitt. Innsatsen øker.
  • Klimaks. Et point of no return som hovedpersonen ikke lenger kan vende tilbake til status quo fra.
  • Kom tilbake eller fall. Etter klimakset bygger spenningen seg opp og historien går uunngåelig mot...
  • Katastrofe. Hovedpersonen bringes til det laveste punktet. Deres største frykt har gått i oppfyllelse.

Denne strukturelle modellen brukes sjeldnere i moderne historiefortelling, delvis på grunn av begrenset leserinteresse for tragiske fortellinger (selv om noen få tragiske helter fortsatt kan finnes i populærlitteraturen i dag). I det store og hele, i kommersiell fiksjon, film og TV, overvinner hovedpersonen hindringer for å oppnå en viss mindre suksess. Imidlertid er det fortsatt nyttig å forstå pyramiden som en grunnleggende struktur i vestlig litteratur - og du vil fortsatt se den fra tid til annen i de mest deprimerende moderne eventyrene.

2. Heltens reise. Historiens struktur

Hero's Journey. Historiens struktur

Inspirert av Joseph Campbells konsept om monomyten – et narrativt mønster som gjentas i mytologi over hele verden – er The Hero's Journey den mest kjente plotstrukturen til dags dato. Noen tilskriver populariteten til George Lucas, hvis " Stjerne krigen" ble sterkt påvirket av Tusen helt" Campbells.

Campbells originale struktur bruker terminologi som egner seg godt til episke historier om tapperhet og triumf, med plottpunkter som "The Belly of the Whale", "The Woman as Temptress" og "The Magic Flight". For å gjøre The Hero's Journey mer tilgjengelig, skapte Disney-sjef Christopher Vogler en forenklet versjon som ble populær blant mainstream-historiefortellere.

Her skal vi se på en forenklet 12-trinns versjon av Voglers The Hero's Journey.

Struktur

  1. Vanlig verden. Heltens hverdag er etablert.
  2. Oppfordringen til eventyr. Ellers kjent som en hetsende hendelse.
  3. Nekter å ringe. Et øyeblikk vil helten ikke akseptere utfordringen.
  4. Møte med mentoren. Helten vår møter noen som forbereder dem på det som venter – kanskje en forelderkarakter, en lærer, en trollmann eller en klok eremitt.
  5. Krysser den første terskelen. Helten forlater komfortsonen og befinner seg i en "ny verden".
  6. Prøver, allierte, fiender. Hovedpersonen vår møter nye utfordringer – og får kanskje nye venner. Tenk på Dorothy på Yellow Brick Road.
  7. Tilnærming til den innerste grotten. Helten nærmer seg målet sitt. Luke Skywalker når Dødsstjernen.
  8. Prøve. Helten står overfor (og overvinner) sin største utfordring.
  9. Belønning (tar sverdet). Helten oppnår noe viktig som de har strebet etter, og seieren er rett rundt hjørnet.
  10. Tilbaketur. Helten forstår at det å oppnå målet ikke er det siste hinderet. Faktisk kan det å "gripe sverdet" ha gjort ting verre for dem.
  11. Oppstandelse. Helten står foran en siste oppgave – en avgjørende test som avhenger av alt han har lært underveis.
  12. Gå tilbake med eliksiren. Etter å ha vunnet, vender hovedpersonen vår tilbake til sitt tidligere liv. Dorothy vender tilbake til Kansas; Iron Man holder pressekonferanse for å blåse i sin egen trompet.

Mens Voglers forenklede trinn fortsatt beholder noe av Campbells mytologiske språk med sine referanser til sverd og eliksirer, kan rammeverket brukes på nesten alle skjønnlitterære sjangere.

3. Tre-trinns struktur

Etter det gamle ordtaket om at "hver historie har en begynnelse, midt og slutt," deler denne populære strukturen komponentene i en historie inn i tre separate handlinger: oppsett, konfrontasjon og oppløsning. På mange måter tre akters struktur gjenskaper The Hero's Journey med litt mindre spennende labels.

Historiens struktur

Akt 1: Setting

  • eksponering . Status quo eller "vanlig verden" er etablert.
  • Oppfordrende hendelse. En hendelse som setter historien i gang.
  • Plott punkt én. Hovedpersonen bestemmer seg for å ta utfordringen på strak arm. Hun «krysser terskelen» og nå er historien virkelig rørende.

 2: Konfrontasjon

  • Spenningskurve. De sanne innsatsene i historien blir tydelige; helten vår blir kjent med sin "nye verden" og møter fiender og allierte for første gang. (se prøvelser, allierte, fiender)
  • Midtpunkt. En hendelse som snur hovedpersonens oppdrag. (I likhet med kulminasjonen av Freytags pyramide)
  • Plott punkt to. Etter et desorienterende halvveis blir hovedpersonen satt på prøve – og mislykkes. Hennes evne lykkes nå i spørsmålet.

Akt 3: Vedtak

  • Pre-klimaks. Den mørkeste natten er før daggry. Hovedpersonen må ta seg sammen og velge mellom avgjørende handling og fiasko.
  • Klimaks. Hun sto opp mot antagonisten sin for siste gang. Vil hun klare å vinne?
  • Utveksling. Alle løse ender er bundet. Leseren oppdager konsekvensene av klimakset. En ny status quo er etablert.

Når vi snakker om å konfrontere en antagonist, betyr det ikke alltid å kjempe til døden. I noen tilfeller kan antagonisten være en kjærlighetsrival, en forretningsrival, eller rett og slett en intern eller miljøkonflikt som vår hovedperson sliter med gjennom historien.

Hvis du vil bruke denne modellen til å lage din egen historie, kan du lese guiden vår til treaktsstrukturen og laste ned den gratis malen.

4. Sirkel av historier av Dan Harmon. Historiens struktur

Circle of Stories av Dan Harmon.

En annen variant av Campbells monomytestruktur, Story Circle, er en tilnærming utviklet av medforfatter Rick og Morty Dan Harmon. Igjen, i stor grad inspirert av The Hero's Journey, er fordelen med Harmons tilnærming at den fokuserer på hovedpersonens karakterbue. I stedet for å referere til abstrakte konsepter som "midt i historien" og "oppløsning", tvinger hvert slag i plottsirkelforbindelsene forfatteren til å tenke på karakterens ønsker og behov.

Struktur

  1. Karakteren er i en komfortsone... Dette etablerer status quo.
  2. Men de vil ha noe... Dette "ønsket" kan være noe for lenge siden og manifestert som et resultat av en hetsende hendelse.
  3. De befinner seg i en ukjent situasjon... Hovedpersonen må gjøre noe nytt i jakten på det han vil.
  4. Bli vant til det... Når de står overfor noen problemer, sliter de og begynner deretter å oppnå suksess.
  5. Få det du ville ha... Dette er vanligvis en falsk seier.
  6. De betaler en høy pris for det... De innser at det de "ønsket" ikke var det de "trenger".
  7. Så går du tilbake til din normale situasjon... bevæpnet med en ny sannhet.
  8. Ved å endre... For bedre eller for verre.

Denne strukturen, skapt av en forfatter hvis valgte medium er den 30-minutters sitcom, er formulert på en slik måte at man unngår behovet for at hovedpersonen skal gjennomgå livsendrende endringer med hver historie. Tross alt, for at en komedie skal vare i seks sesonger (og en film), kan ikke karakterene transformeres fullstendig på slutten av hver episode. Imidlertid kan de lære en liten sannhet om seg selv og verden rundt dem som de, som alle mennesker, fort kan glemme hvis neste ukes episode krever det.

5. Fichtean kurve. Historiens struktur

Fichtean kurve.

Den Fichtean-kurven, skissert i " The Art of Fantasy" John Gardner, gir en narrativ struktur som setter hovedpersonene våre gjennom en rekke hindringer på veien for å nå sine overordnede mål. Den minner om Freytags pyramide, og oppfordrer forfattere til å skrive historier fylt med spenning og minikriser som holder leserne ivrige etter å nå klimaks.

Ved å omgå den "vanlige verden"-innstillingen til mange andre strukturer, begynner Fichtean-kurven med en oppmuntrende hendelse og beveger seg rett inn i stigende handling. Mange kriser oppstår, som hver bidrar til leserens generelle forståelse av fortellingen, og erstatter behovet for innledende utstilling.

Struktur

For å diskutere denne uvanlige strukturen er det kanskje best å se den i aksjon. Vi skal bruke Celeste Ngs bok som eksempel. Alle , som jeg aldri fortalte deg" . Det er unødvendig å si at det er spoilere fremover.

Spenningskurve. Historiens struktur

  • Oppfordrende hendelse. Romanen begynner med linjen: «Lydia er død. Men de vet det ikke ennå." I løpet av de tre første avsnittene innser Marilyn at datteren Lydia er savnet. Dermed hopper leserne i gang mens Marilyn ivrig leter etter alle de vanlige stedene for å finne Lydia.
  • Første krise. Lydias familie ble informert om at kroppen hennes var funnet i en innsjø i nærheten. Fra og med klimakset av denne første krisen, går fortellingen tilbake i tid for å gi beskrivelse og detaljer om familiens historie.
  • Andre krise. I tilbakeblikk oppdager vi at for 11 år siden forlot Marilyn familien for å gjenoppta grunnstudiene. I hennes fravær begynner familien å falle fra hverandre. Marilyn finner ut at hun er gravid og blir tvunget til å reise hjem. Etter å ha mistet muligheten til å fortsette utdannelsen, legger hun press på barna sine til å prestere akademisk.
  • Tredje krise. I dag er Lydias far, James, utro mot Marilyn. Politiet bestemmer seg for å avslutte etterforskningen, og anerkjenner Lydias død som selvmord. Dette fører til en massiv krangel mellom foreldrene hennes og James drar for å bli hos "den andre kvinnen".
  • Den fjerde krisen. Minner fra dagen Lydia døde. Med henne synspunkter vi ser at foreldrene misforstår henne. Hun sørger over brorens forestående avgang til college, og etterlater henne som det eneste objektet for foreldrenes press. Isolert prøver hun å forføre en venn, som avviser hennes tilnærminger og forklarer at han elsker broren hennes.

klimakteriet

  • Lydia tar en båt inn i sjøen midt på natten - hun er fast bestemt på å overvinne frykten for vann og gjenvinne kontrollen over livet sitt. Lydia hopper av båten og ut i vannet og forlater dette livet. Som i klassisk tragedie er dette øyeblikket både ødeleggende og uunngåelig.

Drop

  • Et visst nivå av oppløsning oppnås og leserne får i det minste et glimt av den "nye normalen" for karakterene. Lydias familie lener seg på hverandre i sorgen. Selv om de kanskje aldri kan gjøre bot med Lydia, kan de lære av hennes død. Ikke alle de løse trådene er løst, men leserne antar at familien er på den lange veien til bedring.

Merk: I det stigende handlingsstadiet må alle kriser bygge spenning mot og passe historiens hovedklimaks. I likhet med den tre-akters narrative strukturen, inntreffer klimakset til den Fichteanske kurven vanligvis to tredjedeler av veien gjennom boken.

Selv om denne strukturen fungerer bra for romaner med mange tilbakeblikk, for eksempel " Alt jeg aldri har fortalt deg" det er også utrolig vanlig i teater. I scenespill som f.eks "Kirsebærhagen" и "Dukkehus" , er satt til et spesifikt sted og tidspunkt, men bakhistorien og karakterutviklingen avsløres gjennom øyeblikk med høyt drama som skjer foran publikum.

6. Cat Beat Sheet. Historiens struktur

Cat Beat Sheet. Historiens struktur

En annen variant av treaktsstrukturen, denne strukturen, skapt av Hollywood-manusforfatter Blake Snyder, er mye forfektet av historiefortellere i mange former for medier.

Morsomt faktum: " Cat Rescue" oppkalt etter et punkt i handlingen (vanligvis en film) der helten vår gjør noe for å glede publikum.

Mens mange strukturer er motvillige til å foreskrive, hvor det er i historien at de forskjellige bitene må skje, Snyder og " Redd katten" har ingen slike tvil. Tallet i hakeparenteser nedenfor refererer til siden slaget skal finne sted på - forutsatt at du skriver et 110-siders manus.

Struktur

  • Åpningsbilde [1]. Det første skuddet fra filmen. Hvis du starter en roman, vil det være åpningsavsnittet eller scenen som trekker leserne inn i historiens verden.
  • Innstilling [1-10]. Opprettelsen av den "vanlige verdenen" til hovedpersonen. Hva er det han vil? Hva mangler han?
  • Temaet er oppgitt [5]. Under forberedelsene, hint om hva historien din egentlig handler om – sannheten som hovedpersonen din vil avsløre mot slutten.
  • Katalysator [12]. Oppfordrende hendelse!
  • Debatter [12-25]. Helten nekter oppfordringen til eventyr. Han prøver å unngå konflikt før de blir tvunget til å handle.
  • Del i to [25]. Hovedpersonen tar et aktivt valg og reisen starter for alvor.
  • Historie [30].

Et subplot spiller inn. Ofte romantisk i naturen, skal hovedpersonens plot tjene til å fremheve temaet.

  • Løfte om premiss [30-55]. Ofte referert til som "moro og spill"-stadiet, er dette vanligvis en svært underholdende seksjon der forfatteren leverer varene. Hvis du lovet en spennende detektivhistorie, ville vi se detektiven i aksjon. Hvis du lovet en dum historie om elskere, la oss ha noen bedårende vanskelige dater.
  • Midt [55]. 

En plott-vri oppstår som øker innsatsen og gjør det vanskeligere for helten å nå målet sitt eller tvinger ham til å fokusere på et nytt, viktigere mål.

  • De slemme gutta nærmer seg [55-75]. Spenningen stiger. Heltens hindringer blir større, planen hans faller fra hverandre, og han ender opp med å tape.
  • Alt er tapt [75]. Helten når bunnen. Han mister alt han har fått så langt, og ting ser mørkt ut. Helten blir beseiret av skurken; mentoren dør; våre dvergpapegøyer krangler og skilles.
  • Dark Night of the Soul [75-85-ish]. Etter å ha mistet alt, vandrer helten rundt i byen i en mindre viktig musikalsk montasje før han oppdager noe "ny informasjon" som avslører nøyaktig hva han må gjøre hvis han vil lykkes igjen. (Denne nye informasjonen leveres ofte via B-Story)
  • Del opp i tre [85]. Bevæpnet med denne nye informasjonen bestemmer hovedpersonen vår seg for å prøve igjen!
  • Finale [85-110]. 

Helten konfronterer antagonisten eller en annen kilde til primær konflikt. Sannheten som unngikk ham i begynnelsen av historien (etablert i trinn tre og understreket av historie B) er nå klar, slik at han kan løse historien deres.

  • Endelig bilde [110]. Det siste øyeblikket eller scenen som viser hvordan en karakter har endret seg. Dette er en slags refleksjon av det første bildet.

Noen forfattere kan finne denne strukturen for preskriptiv, men det er utrolig å se hvor mange store historier som ser ut til å følge den, enten med vilje eller ved et uhell. Save the Cat-nettstedet har utallige eksempler på filmer og romaner analysert ved hjelp av Snyders 15 bits . Du vil bli overrasket over hvor nøyaktig noen av timingene er for hvert slag.

For å dykke dypere inn i denne strukturen og se denne videoen av Reedseys Shaelin som lager en fantasyroman i middelklasse ved hjelp av Snyder-metoden, gå over til hele innlegget vårt under "

7. Syv-punkts historiestruktur

Syvpunkts historiestruktur

En litt mindre detaljert tilpasning av The Hero's Journey, sjupunkts plotstrukturen fokuserer spesifikt på fordeler og ulemper med en narrativ bue.

I følge forfatteren Dan Wells, som utviklet syvpunktshistoriestrukturen, oppfordres forfattere til å starte med slutten, løsningen og jobbe seg tilbake til utgangspunktet: kroken. Med en avslutning i tankene kan de begynne hovedpersonen og plottet i en tilstand som best står i kontrast til slutten, siden denne strukturen handler om dramatisk endring fra start til slutt.

Hovedstruktur

De grunnleggende komponentene i historiestruktur inkluderer vanligvis en introduksjon, plotutvikling og en konklusjon. Her er en mer detaljert struktur av historien:

1. Introduksjon (utstilling):

  • Karakterer og kontekst: Introduserer hovedpersonene og beskriver konteksten handlingen foregår i.
  • Konflikt eller utfordring: Introduksjon av hovedkonflikten, med oppgaven overfor karakterene.

2. Historiestruktur. Fremvekst av konflikt (økende tiltak):

  • Plottutvikling: Karakterene møter hindringer og handlingen begynner å utvikle seg.
  • Detaljer og heving av spenning: Legger til detaljer som øker spenning og intriger.

3. Stigende spenning (klimaks):

  • Toppen av konflikt: Det mest intense og viktigste punktet i handlingen er når konflikten når sin høyeste spenning.
  • Karakter utvikling: Karakteroppdagelse, endring, vekst eller utvikling i prosessen med konfliktløsning.

4. Historiestruktur. Tomteutvikling (fallende handling):

  • Forskningsløsninger: Karakterene søker en løsning på konflikten, med tanke på ulike alternativer.
  • Gradvis oppløsning: Gradvis oppløsning av spenning og nærmer seg slutten av handlingen.

5. Fallende handling (oppløsning):

  • Konfliktløsning: Kulminasjonen av hendelser, som et resultat av at konflikten er løst.
  • Konklusjoner og leksjoner: Resultater og lærdom fra hendelsene som skjedde.

6. Historiestruktur. Konklusjon (frakobling):

  • Fullføring av historien: Oppsummering og fullføring av hovedtomtlinjen.
  • Fullføre tegn: Fullføring av karakterenes historier og deres videre utvikling.

7. Epilog (slutt):

  • Ytterligere svar: Ytterligere detaljer eller svar på spørsmål som kan ha forblitt åpne.
  • Avsluttende tanker: Oppsummerer den endelige konklusjonen, og gir leseren noe å tenke på.

8. Synspunkt og stil:

  • Synsvinkel: Bestemme fra hvis perspektiv historien fortelles (førsteperson, tredjeperson).
  • Fortellerstil: Bestemme den overordnede fortellerstilen som skaper atmosfæren og bestemmer tonen i historien.

Historiestrukturen kan variere avhengig av sjanger, stil og målgruppe. Det er viktig å opprettholde en balanse mellom introduksjon, plotutvikling og oppløsning for å skape en engasjerende og minneverdig fortelling.


Typografi ABC

Vi tilbyr profesjonelle utskriftstjenester bøker, som garanterer høy kvalitet og oppmerksomhet på detaljer. Vår erfaring og moderne utstyr gjør at vi kan lage bøker som vil inspirere leserne og tilfredsstille dine forventninger.

Våre tjenester inkluderer:

  1. Forberedelse av layout: Våre designere vil hjelpe deg med å lage en profesjonell layout for boken din, som sikrer riktig formatering og utseende.
  2. Utskrift: Vi bruker avansert utstyr for høy kvalitet boktrykk med klare bilder og tekst.
  3. Innbinding: Vi tilbyr en rekke bindingsalternativer, inkludert mykt og hardt omslagfor å passe dine behov.
  4. Kvalitetskontroll: Vi kontrollerer strengt hvert trinn i produksjonen for å sikre отличное качество skrive ut.
  5. Levering: Vi sørger for levering av ferdige bøker til et sted som passer deg.

Boktrykk at Typography Azbuka er en pålitelig løsning for forfattere, utgivere og alle som leter etter en profesjonell partner for sine trykte produkter. Vi er stolte av arbeidet vårt og er klare til å bringe dine litterære prosjekter til live.

Prisen for å produsere bøker og notatblokker i A5-format (148x210 mm). Innbundet

Opplag/Sider50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5-format (148x210 mm)
Omslag: palettpapp 2 mm. Skriv ut 4+0. (farge ensidig). Laminering.
Sluttpapir - uten trykk.
Intern blokk: offsetpapir med en tetthet på 80 g/kvm. 1+1-utskrift (svart-hvitt-utskrift på begge sider)
Feste - tråd.
Pris for 1 stk i opplag.

Prisen for å produsere bøker og notatblokker i A4-format (210x297 mm). Innbundet

Opplag/Sider50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4-format (210x297 mm)
Omslag: palettpapp 2 mm. Skriv ut 4+0. (farge ensidig). Laminering.
Sluttpapir - uten trykk.
Intern blokk: offsetpapir med en tetthet på 80 g/kvm. 1+1-utskrift (svart-hvitt-utskrift på begge sider)
Feste - tråd.
Pris for 1 stk i opplag.

ABC