Структура приче је организација и композициона форма у којој се приказују главни елементи радње и развија наратив. Одређује редослед догађаја и локацију кључних тачака у причи.

Ништа не чини застрашујући задатак писања романа остварљивијим од усвајања структуре приче која ће вам помоћи да изградите свој наратив.

Док коришћење постојећег нацрта може да вас забрине да ћете завршити са формулисаном, предвидљивом причом, вероватно можете да анализирате већину својих омиљених књига користећи различите наративне структуре које писци користе деценијама (ако не и вековима)!

Овај пост ће истражити седам различитих структура заплета које сваки писац може користити да створи упечатљиву причу. Али прво…

Шта је наративна структура?

Наративна структура (позната и као структура приче) је редослед којим се елементи приче представљају читаоцу или публици. Састоји се од две ствари:

  • Радња је ланац догађаја који се одвија у књизи; И
  • Елементи радње су фактори који стоје иза приче: главни ликови, сукоби, окружење итд.

Преплићући заплет и његове покретачке снаге, приповедач може да успостави везе између „ствари које се дешавају“ и „ствари које су важне“. Прича о две веома различите особе које се заљубљују такође може да говори о вредности компромиса. Рачун два брата који пљачкају банку може тестирати похлепу, лојалност или неуспех америчког сна.

Добра наративна структура је представљање заплета и елемената приче како би читаоци могли да разумеју шта се дешава и шта све то значи. Она развија радњу на начин који случајно не збуњује читаоца, а истовремено унапређује развој ликова и велике сукобе. Структура помаже приповедачу да пружи задовољавајуће наративно искуство — било срећно, смешно или трагично.

Писци се могу окренути теорији приче и наративној структури кад год је њихова прича једноставна не ради ; када осећају да им је писање незгодно, бесциљно или, што је најгоре, досадно. Писање је уметност, али ако постоји неки део заната који је ближи науци, то би било ово. Постаните мајстор завере и имајте свет пред вашим ногама.

Основна структура приче/Структура приче.

Када људи разговарају о различитим структурама прича, често говоре о различитим структурама које се користе за анализу прича. Када их све прокувате, све приче имају одређене заједничке елементе.

  • Статус кво. Главни лик живи некакав "нормалан живот" али има већу жељу или циљ. Ово је обично први део приче, али не увек.
  • Инцидент Инцидент. Овај догађај, који се понекад назива и катализатор, покреће причу тако што гура протагониста из његове зоне удобности.
  • Растућа акција. Главни лик следи свој циљ и успут пролази тестове.
  • Тренутак када је све изгубљено. Главни лик верује да нису успели.
  • Резолуција. Главни лик а) добија оно што жели, б) не добија оно што жели, или ц) не добија оно што жели, али схвата да има нешто важније.

Све су то уобичајени "битови" у већини прича. Ове тренутке је можда лакше видети у жанровима са већим улозима (попут ратног трилера), али ћете их наћи у скоро свакој врсти приче.

Чак иу нечему тако наизглед меком као сеоски романса, радња ће ескалирати како се наши јунаци пробно заљубе, а долази тренутак када је све изгубљено, када се чини да се никада неће поново окупити (пре него што то неизбежно учине). Без ових корака неће бити сукоба и стога нема приче је једноставно низ догађаја који ће се борити да задрже интересовање читаоца.

Седам структура заплета које сваки писац треба да зна. Структура приче

Сада када смо успоставили најважније компоненте приче, погледајмо седам најпопуларнијих структура приче које користе писци и како користе те компоненте.

  1. Фреитаг Пирамид
  2. Херо'с Јоурнеи
  3. Структура од три чина
  4. Круг заплета Дана Хармона
  5. Фихтеова крива
  6. Саве тхе Цат беат схеет
  7. Структура парцеле у седам тачака

1. Фреитагова пирамида. Структура приче

Фреитагова пирамида. Структура причеФреитагова пирамида, названа по немачком писцу и драмском писцу из XNUMX. века, је драмска структура са пет кракова заснована на класичним грчким трагедијама Софокла, Есхила и Еурипеда.

Структура

  • Увод. Статус куо је успостављен; долази до хушкачког инцидента.
  • Подизање, или акција повећања. Главни лик активно следи свој циљ. Улози расту.
  • Цлимак. Тачка без повратка са које се протагониста више не може вратити у статус кво.
  • Врати се или падни. Након врхунца, напетост расте и прича неминовно иде ка...
  • Катастрофа. Главни лик је доведен до најниже тачке. Њихови највећи страхови су се обистинили.

Овај структурни модел се ређе користи у модерном приповедању, делом због ограниченог интересовања читалаца за трагичне наративе (иако се неколико трагичних јунака и данас може наћи у популарној литератури). Углавном, у комерцијалној фантастици, филму и телевизији, протагониста савладава препреке да би постигао мањи успех. Међутим, и даље је корисно разумети пирамиду као основну структуру у западној литератури — и још ћете је с времена на време видети у најдепресивнијим модерним бајкама.

2. Херојево путовање. Структура приче

Херо'с Јоурнеи. Структура приче

Инспирисан концептом мономита Џозефа Кембела — наративног обрасца који се понавља у митологији широм света — Херојево путовање је најпознатија структура радње до сада. Неки приписују његову популарност Џорџу Лукасу, чији је " Ратови звезда" били под јаким утицајем Хиљаде јунак" Цампбелл'с.

Кембелова оригинална структура користи терминологију која се добро уклапа у епске приче о храбрости и тријумфу, са тачкама радње као што су „Трбух кита“, „Жена као заводница“ и „Чаробни лет“. Да би путовање хероја учинило приступачнијим, Дизнијев извршни директор Кристофер Воглер креирао је поједностављену верзију која је постала популарна међу главним приповедачима.

Овде ћемо погледати поједностављену верзију Воглеровог Херојевог путовања у 12 корака.

Структура

  1. Обична реч. Успостављена је свакодневица јунака.
  2. Зов авантуре. Иначе познат као подстрекачки инцидент.
  3. Одбијте да позовете. На тренутак јунак не жели да прихвати изазов.
  4. Састанак са ментором. Наш јунак упознаје некога ко их припрема за оно што им предстоји — можда родитељског лика, учитеља, чаробњака или мудрог пустињака.
  5. Прелазак првог прага. Јунак напушта своју зону удобности и налази се у „новом свету“.
  6. Искушења, савезници, непријатељи. Наш главни лик се суочава са новим изазовима - и можда стиче нове пријатеље. Замислите Дороти на путу од жуте цигле.
  7. Прилаз најдубљој пећини. Јунак се приближава свом циљу. Лук Скајвокер стиже до Звезде смрти.
  8. Суђење. Херој се суочава (и савладава) свој највећи изазов.
  9. Награда (узимање мача). Херој постиже нешто важно чему су тежили, а победа је пред вратима.
  10. Повратно путовање. Херој схвата да постизање циља није последња препрека. У ствари, „хватање мача“ им је могло погоршати ствари.
  11. Васкрсење. Јунак се суочава са последњим задатком - одлучујућим тестом који зависи од свега што је научио на том путу.
  12. Вратите се са еликсиром. Након победе, наш главни лик се враћа у свој ранији живот. Дороти се враћа у Канзас; Ирон Ман одржава конференцију за штампу како би затрубио у своју трубу.

Док Воглерови поједностављени кораци и даље задржавају део Кембеловог митолошког језика са његовим референцама на мачеве и еликсире, оквир се може применити на скоро сваки жанр фикције.

3. Тростепена структура

Пратећи стару изреку да „свака прича има почетак, средину и крај“, ова популарна структура дели компоненте приче у три одвојена чина: намештање, конфронтација и решење. У многим аспектима структура од три чина римејкује Тхе Херо'с Јоурнеи са нешто мање узбудљивим етикетама.

Структура приче

Чин 1: Поставка

  • Екпоситион . Успостављен је статус куо или „обичан свет“.
  • Инцидент Инцидент. Догађај који покреће историју.
  • Тачка један. Главни лик одлучује да се суочи са изазовом. Она „прелази праг“ и сада је прича заиста дирљива.

 2: Сукоб

  • Растућа акција. Прави улози приче постају јасни; наш јунак се упознаје са својим „новим светом“ и први пут сусреће непријатеље и савезнике. (погледајте суђења, савезници, непријатељи)
  • Средња тачка. Догађај који преокреће мисију главног лика. (Слично као кулминација Фреитагове пирамиде)
  • Тачка два. Након дезоријентисаног пола пута, протагониста је стављен на тест — и не успева. Њена способност успети сада у питању.

Трећи чин: Резолуција

  • Пре-Цлимак. Најмрачнија ноћ је пред зору. Главни лик мора да се сабере и бира између одлучне акције и неуспеха.
  • Цлимак. Она се последњи пут супротставила свом противнику. Да ли ће успети да победи?
  • Интерцханге. Сви лабави крајеви су везани. Читалац открива последице врхунца. Успостављен је нови статус кво.

Када говоримо о суочавању са антагонистом, то не значи увек борбу до смрти. У неким случајевима, антагониста може бити љубавни ривал, пословни ривал или једноставно унутрашњи или еколошки конфликт са којим се наш протагониста бори током целе приче.

Ако желите да користите овај модел за креирање сопствене приче, прочитајте наш водич за структуру у три чина и преузмите бесплатни шаблон.

4. Круг прича Дана Хармона. Структура приче

Круг прича Дана Хармона.

Још једна варијација Кембелове мономитске структуре, Стори Цирцле, је приступ који је развио коаутор Рик и Морти Дан Хармон. Опет, у великој мери инспирисан Путовањем хероја, предност Хармоновог приступа је што се фокусира на лук карактера протагонисте. Уместо да се позива на апстрактне концепте као што су „средина приче“ и „резолуција“, сваки откуцај у везама круга заплета приморава писца да размишља о жељама и потребама свог лика.

Структура

  1. Лик је у зони удобности... Ово је успостављање статуса куо.
  2. Али они желе нешто... Ова "жеља" би могла бити нешто давно и испољити се као резултат подстрекачког инцидента.
  3. Налазе се у непознатој ситуацији... Главни лик мора да уради нешто ново у потрази за оним што жели.
  4. Навикнути се на нешто... Када се суоче са неким проблемима, они се боре и онда почињу да постижу успех.
  5. Узми шта си хтео... Ово је обично лажна победа.
  6. Плаћају високу цену за то... Они схватају да оно што су „желели“ није оно што им је „требало“.
  7. Онда се врати у своју нормалну ситуацију... наоружан новом истином.
  8. Променом... За боље или за горе.

Ова структура, коју је креирао писац чији је медиј одабран 30-минутни ситком, формулисана је на такав начин да се избегне потреба да се протагониста подвргне променама које мењају живот са сваком причом. На крају крајева, да би комедија трајала шест сезона (и филм), њени ликови се не могу потпуно трансформисати на крају сваке епизоде. Међутим, можда ће сазнати мало истине о себи и свету око себе коју, као и сви људи, могу брзо заборавити ако епизода следеће недеље то захтева.

5. Фихтеова крива. Структура приче

Фихтеова крива.

Фихтеова крива, приказана у " Уметност фантазије" Џон Гарднер, пружа наративну структуру која наше протагонисте ставља кроз низ препрека на путу ка постизању њихових општих циљева. Подсећа на Фрајтагову пирамиду, подстиче ауторе да пишу приче испуњене тензијама и мини-кризама које читаоце држе жељним да достигну врхунац.

Заобилазећи поставку „обичног света“ многих других структура, Фихтеанова крива почиње са подстрекавајућим инцидентом и креће се право у акцију која расте. Догађају се многе кризе, од којих свака доприноси читаочевом општем разумевању нарације, замењујући потребу за почетним излагањем.

Структура

Да бисмо разговарали о овој необичној структури, можда је најбоље да је видимо на делу. Користићемо књигу Целесте Нг као пример. Све , што ти никад нисам рекао" . Непотребно је рећи да су пред нама спојлери.

Растућа акција. Структура приче

  • Подстрекачки инцидент. Роман почиње стихом: „Лидија је мртва. Али они то још не знају." У прва три пасуса Мерилин схвата да јој је ћерка Лидија нестала. Тако читаоци скачу у акцију док Мерилин забринуто тражи сва уобичајена места за проналажење Лидије.
  • Прва криза. Лидијиној породици је саопштено да је њено тело пронађено у оближњем језеру. Почевши од врхунца ове прве кризе, наратив се враћа у прошлост да би пружио опис и детаље историје породице.
  • Друга криза. У флешбековима откривамо да је пре 11 година Мерилин напустила породицу да би наставила основне студије. У њеном одсуству, породица почиње да се распада. Мерилин сазнаје да је трудна и принуђена је да се врати кући. Изгубивши прилику да настави школовање, врши притисак на своју децу да се школују.
  • Трећа криза. У данашње време, Лидијин отац Џејмс вара Мерилин. Полиција одлучује да затвори истрагу, признајући Лидијину смрт као самоубиство. Ово доводи до велике свађе између њених родитеља и Џејмс одлази да остане са "другом женом".
  • Четврта криза. Сећања на дан када је Лидија умрла. Са њом тачке гледишта видимо да је родитељи погрешно разумеју. Она оплакује предстојећи одлазак свог брата на колеџ, остављајући је као једини предмет притиска својих родитеља. Изолована, она покушава да заведе пријатеља, који одбија њен напредак и објашњава да воли њеног брата.

Цлимак

  • Лидија води чамац у језеро усред ноћи - одлучна је да превазиђе страх од воде и поврати контролу над својим животом. Лидија скаче са чамца у воду и напушта овај живот. Као иу класичној трагедији, овај тренутак је и разоран и неизбежан.

Испустити

  • Постиже се одређени ниво резолуције и читаоци добијају барем увид у „ново нормално“ за ликове. Лидијина породица се у тузи ослања једна на другу. Иако можда никада неће моћи да се поправе са Лидијом, могу научити из њене смрти. Нису сви лабави крајеви решени, али читаоци претпостављају да је породица на дугом путу опоравка.

Напомена: У фази растуће акције, све кризе морају изградити тензију према главном врхунцу приче и уклопити га. Попут наративне структуре у три чина, врхунац Фихтеове криве обично се јавља две трећине пута кроз књигу.

Иако ова структура добро функционише за романе са пуно флешбекова, као што је „ Све што ти никад нисам рекао" такође је невероватно уобичајено у позоришту. У сценским представама као нпр "Воћњак трешње" и "кућа за лутке" , смештена је на одређено место и време, али се позадина и развој карактера откривају кроз тренутке високе драматике који се дешавају пред публиком.

6. Цат Беат Схеет. Структура приче

Цат Беат Схеет. Структура приче

Још једна варијација структуре у три чина, ову структуру, коју је креирао холивудски сценариста Блејк Снајдер, нашироко заговарају приповедачи у многим облицима медија.

Забава чињеница: " Спасавање мачака" назван по тачки радње (обично филма) у којој наш јунак ради нешто да угоди публици.

Иако многе структуре нерадо преписују, када у причи је да различити делови морају да се догоде, Снајдер и " спаси мачку" нема такве сумње. Број у угластим заградама испод се односи на страницу на којој би требало да се одигра - под претпоставком да пишете скрипту од 110 страница.

Структура

  • Слика отварања [1]. Први кадар из филма. Ако започињете роман, то ће бити почетни пасус или сцена која увлачи читаоце у свет ваше приче.
  • Подешавање [1-10]. Стварање „обичног света“ главног јунака. Шта хоће? Шта му недостаје?
  • Тема је наведена [5]. Током припреме, наговестите о чему се заправо ради у вашој причи — о истини коју ће ваш главни јунак открити до краја.
  • Катализатор [12]. Инцитинг Инцидент!
  • Дебате [12-25]. Јунак одбија позив на авантуру. Он покушава да избегне сукоб пре него што буду приморани да делују.
  • Прекини на два дела [25]. Протагониста прави активан избор и путовање почиње озбиљно.
  • Прича [30].

Подзаплет долази у игру. Често романтичне природе, радња протагониста треба да послужи да истакне тему.

  • Обећање премисе [30-55]. Често се назива фаза „забаве и игара“, ово је обично веома забаван део где писац испоручује робу. Да сте обећали узбудљиву детективску причу, видели бисмо детектива на делу. Ако сте обећали глупу причу о љубавницима, хајде да имамо неке дивно незгодне састанке.
  • Средњи [55]. 

Долази до обрта заплета који подиже улог и отежава јунаку да постигне свој циљ или га приморава да се фокусира на нови, важнији циљ.

  • Лоши момци затварају на [55-75]. Тензија расте. Препреке хероја постају све веће, његов план се распада и он на крају губи.
  • Све је изгубљено [75]. Херој достиже дно. Губи све што је до сада стекао и ствари изгледају суморно. Јунак је поражен од зликовца; ментор умире; наше љубавне птице се свађају и растају.
  • Тамна ноћ душе [75-85-исх]. Изгубивши све, јунак лута градом у мањој кључној музичкој монтажи пре него што открије неке „нове информације“ које откривају шта тачно треба да уради ако жели да још једном успе. (Ове нове информације се често достављају преко Б-Стори)
  • Подијелите на три [85]. Наоружан овим новим информацијама, наш протагониста одлучује да покуша поново!
  • Финале [85-110]. 

Херој се суочава са антагонистом или било којим другим извором примарног сукоба. Истина која му је измицала на почетку приче (установљена у трећој фази и наглашена причом Б) сада је јасна, омогућавајући му да разреши њихову причу.

  • Коначна слика [110]. Последњи тренутак или сцена која показује како се лик променио. Ово је нека врста одраза почетне слике.

Неким писцима ова структура ће можда бити превише прописана, али је невероватно видети колико се великих прича придржава ње, било намерно или случајно. Веб локација Саве тхе Цат има безброј примери филмова и романа анализирани коришћењем Снајдерових 15 бита . Изненадићете се колико су тачни неки од тајминга за сваки откуцај.

Да бисте заронили дубље у ову структуру и погледали овај видео Реедсеијев Шелин који ствара фантастични роман средњег разреда користећи Снајдеров метод, пређите на наш цео пост под "

7. Структура приче у седам тачака

Структура приче у седам тачака

Нешто мање детаљна адаптација Херојевог путовања, структура радње у седам тачака фокусира се посебно на предности и недостатке наративног лука.

Према аутору Дену Велсу, који је развио структуру приче у седам тачака, писци се подстичу да почну од краја, решења и да се врате до почетне тачке: удице. Имајући на уму крај, они могу да започну свог протагониста и заплет у стању које је у најбољем контрасту са завршетком, пошто је ова структура све о драматичној промени од почетка до краја.

Главна структура

Основне компоненте структуре приче обично укључују увод, развој радње и закључак. Ево детаљније структуре приче:

1. Увод (изложба):

  • Ликови и контекст: Упознавање главних ликова и описивање контекста у коме се радња одвија.
  • Сукоб или изазов: Увођење главног сукоба, са задатком пред ликовима.

2. Структура приче. Појава сукоба (појачана акција):

  • Развој парцеле: Ликови наилазе на препреке и радња почиње да се развија.
  • Детаљи и повећање напона: Додавање детаља који повећавају напетост и интригу.

3. Растућа тензија (климакс):

  • Врхунац сукоба: Најинтензивнија и најважнија тачка у заплету је када сукоб достигне највећу тензију.
  • Развој лика: Откривање, промена, раст или развој карактера у процесу решавања сукоба.

4. Структура приче. Развој заплета (Фаллинг Ацтион):

  • Истраживачка решења: Ликови траже решење сукоба, разматрајући различите опције.
  • Постепена резолуција: Постепено разрешавање напетости и приближавање крају радње.

5. Пада радња (резолуција):

  • Решавање конфликата: Кулминација догађаја, услед чега се сукоб решава.
  • Закључци и поуке: Резултати и поуке научене из догађаја који су се десили.

6. Структура приче. Закључак (Раздвајање):

  • Завршетак приче: Сумирање и довршавање главне фабуларне линије.
  • Завршни ликови: Завршетак прича ликова и њихов даљи развој.

7. Епилог (Крај):

  • Додатни одговори: Додатни детаљи или одговори на питања која су можда остала отворена.
  • Завршне мисли: Резимирајући коначни закључак, остављајући читаоцу нешто о чему да размишља.

8. Тачка гледишта и стил:

  • Тачка гледишта: Утврђивање из чије перспективе је прича испричана (прво лице, треће лице).
  • Стил нарације: Одређивање укупног наративног стила који ствара атмосферу и одређује тон приче.

Структура приче може да варира у зависности од жанра, стила и циљна група. Важно је одржати равнотежу између увода, развоја заплета и резолуције како бисте створили занимљиву и незаборавну причу.


Типографија АБЦ

Пружамо професионалне услуге штампања књиге, гарантујући висок квалитет и пажњу посвећену детаљима. Наше искуство и савремена опрема нам омогућавају да креирамо књиге које ће инспирисати читаоце и задовољити ваша очекивања.

Наше услуге укључују:

  1. Припрема изгледа: Наши дизајнери ће вам помоћи да направите професионалца изглед ваше књиге, обезбеђујући правилно форматирање и изглед.
  2. Штампање: Користимо напредну опрему за висок квалитет штампање књига са јасним сликама и текстом.
  3. Везивање: Нудимо разне опције везивања, укључујући меки и тврди повезда одговара вашим потребама.
  4. Контрола квалитета: Строго контролишемо сваку фазу производње како бисмо осигурали одличан квалитет принт.
  5. Достава: Ми ћемо обезбедити доставу готових књига на место које вам одговара.

Штампање књига у Типографији Азбука је поуздано решење за ауторе, издаваче и све који траже професионалног партнера за своје штампане производе. Поносни смо на наш рад и спремни смо да оживимо ваше књижевне пројекте.

Цена израде књига и блокова А5 формата (148к210 мм). Тврди повез

Тираж/Стр50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
А5 формат (148к210 мм)
Корице: палета картон 2 мм. Штампа 4+0. (боја једнострано). Ламинација.
Завршни папири - без штампе.
Унутрашњи блок: офсет папир густине 80 г/м1. 1+XNUMX штампа (црно-бела штампа са обе стране)
Причвршћивање - навој.
Цена за 1 комад у промету.

Цена израде књига и блокова А4 формата (210к297 мм). Тврди повез

Тираж/Стр50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
А4 формат (210к297 мм)
Корице: палета картон 2 мм. Штампа 4+0. (боја једнострано). Ламинација.
Завршни папири - без штампе.
Унутрашњи блок: офсет папир густине 80 г/м1. 1+XNUMX штампа (црно-бела штампа са обе стране)
Причвршћивање - навој.
Цена за 1 комад у промету.