Loo struktuur on korraldus ja kompositsiooniline vorm, milles peamised süžeeelemendid esitatakse ja narratiiv areneb. See määrab sündmuste jada ja loo võtmepunktide asukoha.

Miski ei muuda romaani kirjutamise hirmutavat ülesannet saavutatavamaks kui loo struktuuri omandamine, mis aitab teil narratiivi üles ehitada.

Kuigi olemasoleva ülevaate kasutamine võib panna teid muretsema, et saate valeliku ja etteaimatava loo, saate tõenäoliselt analüüsida enamikku oma lemmikraamatutest, kasutades erinevaid narratiivseid struktuure, mida kirjanikud on kasutanud aastakümneid (kui mitte sajandeid)!

See postitus uurib seitset erinevat süžeestruktuuri, mida iga kirjanik saab kasutada mõjuva narratiivi loomiseks. Aga esmalt…

Mis on narratiivne struktuur?

Narratiivne struktuur (tuntud ka kui loo struktuur) on järjekord, milles loo elemendid lugejale või publikule esitatakse. See koosneb kahest asjast:

  • Süžee on sündmuste ahel, mis leiab aset raamatus; Ja
  • Süžeeelemendid on loo taga olevad tegurid: peategelased, konfliktid, tegevuspaik jne.

Süžee ja selle liikumapanevaid jõude kokku põimides saab jutuvestja luua seoseid "asjade, mis juhtub" ja "asjade, mis on olulised" vahel. Lugu kahe väga erineva inimese armumisest võib rääkida ka kompromissi väärtusest. Kahe panka rööviva venna konto võib proovile panna ahnuse, lojaalsuse või Ameerika unistuse läbikukkumise.

Hea narratiivi struktuur seisneb süžee ja loo elementide esitamises, et lugejad saaksid aru, mis toimub ja mida see kõik tähendab. See rullub süžee lahti viisil, mis lugejat kogemata segadusse ei aja, edendades samas ka karakteri arengut ja suuri konflikte. Struktuur aitab jutuvestjal pakkuda rahuldavat jutustamiskogemust – olgu see siis õnnelik, naljakas või traagiline.

Kirjanikud võivad pöörduda loo teooria ja narratiivi struktuuri poole alati, kui nende lugu on lihtne ei tööta ; kui nad tunnevad, et nende kirjutamine on ebamugav, sihitu või mis kõige hullem, igav. Kirjutamine on kunst, aga kui käsitööl on mõni osa, mis on teadusele lähemal, oleks see see. Saage süžeemeistriks ja maailm on teie jalge ees.

Põhiline loo struktuur/loo struktuur.

Kui inimesed arutavad erinevaid lugude struktuure, räägivad nad sageli erinevatest struktuuridest, mida lugude analüüsimiseks kasutatakse. Kui need kõik kokku keeta, on kõigil lugudel teatud ühised elemendid.

  • Status quo. Peategelane elab mingit "tavalist elu", kuid tal on suurem soov või eesmärk. Tavaliselt on see loo esimene osa, kuid mitte alati.
  • Õhutav vahejuhtum. See sündmus, mida mõnikord nimetatakse ka katalüsaatoriks, paneb loo käima, lükates peategelase tema mugavustsoonist välja.
  • Tõusev tegevus. Peategelane taotleb oma eesmärki ja läbib teel katseid.
  • Hetk, mil kõik on kadunud. Peategelane usub, et nad ebaõnnestusid.
  • Resolutsioon. Peategelane a) saab, mida tahab, b) ei saa seda, mida tahab või c) ei saa seda, mida tahab, kuid mõistab, et tal on midagi tähtsamat.

Need on enamikes lugudes tavalised "tükid". Neid hetki võib olla lihtsam näha kõrgema panusega žanrites (nagu sõjapõnevik), kuid leiate neid peaaegu igat tüüpi lugudest.

Isegi millegi pealtnäha leebe puhul nagu maalähedane romantika eskaleerub tegevus, kuna meie kangelased armuvad esialgu ja saabub hetk, mil kõik on kadunud ja tundub, et nad ei saa enam kunagi kokku (enne paratamatult). Ilma nende sammudeta pole konflikti ja seega ka mitte ajalugu on lihtsalt sündmuste jada, mis ei suuda lugeja huvi hoida.

Seitse süžeestruktuuri, mida iga kirjanik peaks teadma. Loo struktuur

Nüüd, kui oleme loo kõige olulisemad komponendid välja selgitanud, vaatame kirjanike poolt kasutatavat seitset kõige populaarsemat loo struktuuri ja seda, kuidas nad neid komponente juurutavad.

  1. Freytagi püramiid
  2. Kangelase teekond
  3. Kolme toimingu struktuur
  4. Dan Harmoni süžeering
  5. Fichte'i kõver
  6. Salvestage kassi löögileht
  7. Seitsmepunktiline krundi struktuur

1. Freytagi püramiid. Loo struktuur

Freytagi püramiid. Loo struktuurXNUMX. sajandi saksa kirjaniku ja näitekirjaniku järgi nime saanud Freytagi püramiid on viie otsaga dramaatiline struktuur, mis põhineb Sophoklese, Aischylose ja Euripedese klassikalistel Kreeka tragöödiatel.

Struktuur

  • Sissejuhatus Status quo on kehtestatud; toimub õhutav juhtum.
  • Tõusmine või suurendamise tegevus. Peategelane taotleb aktiivselt oma eesmärki. Panused tõusevad.
  • Kulminatsioon. Punkt, kust pole tagasipöördumist, kust peategelane ei saa enam naasta status quo juurde.
  • Tule tagasi või kuku. Pärast haripunkti pinge kasvab ja lugu suundub paratamatult...
  • Katastroof. Peategelane on viidud madalaimasse punkti. Nende suurimad hirmud on tõeks saanud.

Seda struktuurimudelit kasutatakse tänapäevases jutuvestmises harvemini, osaliselt lugejate piiratud huvi tõttu traagiliste narratiivide vastu (kuigi populaarkirjandusest võib tänapäevalgi leida üksikuid traagilisi kangelasi). Üldiselt ületab peategelane ilukirjanduses, filmis ja televisioonis takistusi, et saavutada väikest edu. Siiski on endiselt kasulik mõista püramiidi kui lääne kirjanduse põhistruktuuri – ja seda näete aeg-ajalt ka kõige masendavamates kaasaegsetes muinasjuttudes.

2. Kangelase teekond. Loo struktuur

Kangelase teekond. Loo struktuur

Inspireerituna Joseph Campbelli monomüüdi kontseptsioonist – see narratiivne muster, mida mütoloogias korratakse kogu maailmas – on „Kangelase teekond“ siiani kõige kuulsam süžee struktuur. Mõned omistavad selle populaarsuse George Lucasele, kelle " Tähtede sõda" olid tugevalt mõjutatud tuhandest kangelane" Campbelli oma.

Campbelli algses ülesehituses kasutatakse terminoloogiat, mis sobib hästi eepiliste vapruse ja triumfi lugudega, süžeepunktidega nagu "Vaala kõht", "Naine kiusajana" ja "Võlulend". Kangelase teekonna kättesaadavamaks muutmiseks lõi Disney juht Christopher Vogler lihtsustatud versiooni, mis sai populaarseks peavoolu jutuvestjate seas.

Siin vaatleme Vogleri kangelase teekonna lihtsustatud 12-etapilist versiooni.

Struktuur

  1. Tavaline maailm. Kangelase igapäevaelu on paika pandud.
  2. Seikluse kutse. Muidu tuntud kui õhutusjuhtum.
  3. Keelduda helistamast. Hetkeks ei taha kangelane väljakutset vastu võtta.
  4. Kohtumine mentoriga. Meie kangelane kohtub kellegagi, kes valmistab neid ette selleks, mis ees ootab – võib-olla vanemtegelane, õpetaja, võlur või tark erak.
  5. Esimese läve ületamine. Kangelane lahkub oma mugavustsoonist ja satub "uude maailma".
  6. Katsumused, liitlased, vaenlased. Meie peategelane seisab silmitsi uute väljakutsetega ja võib-olla leiab ka uusi sõpru. Mõelge Dorothyle Yellow Brick Roadil.
  7. Lähenemine kõige sisemisele koopale. Kangelane läheneb oma eesmärgile. Luke Skywalker jõuab Surmatähe juurde.
  8. Kohtuprotsess. Kangelane seisab silmitsi oma suurima väljakutsega (ja saab sellest üle).
  9. Preemia (mõõga võtmine). Kangelane saavutab midagi olulist, mille poole nad on püüdlenud, ja võit on kohe käes.
  10. Tagasisõit. Kangelane mõistab, et eesmärgi saavutamine pole viimane takistus. Tegelikult võis "mõõga haaramine" nende jaoks asju hullemaks muuta.
  11. Ülestõusmine. Kangelast ootab ees viimane ülesanne – otsustav katsumus, mis sõltub kõigest, mida ta oma teel õppinud on.
  12. Tagasi koos eliksiiriga. Võitnud, naaseb meie peategelane oma endise elu juurde. Dorothy naaseb Kansasesse; Raudmees korraldab pressikonverentsi, et puhuda omale trompeti.

Kuigi Vogleri lihtsustatud sammud säilitavad endiselt osa Campbelli mütoloogilisest keelest koos viidetega mõõkadele ja eliksiiridele, saab seda raamistikku rakendada peaaegu iga ilukirjanduse žanri jaoks.

3. Kolmeastmeline struktuur

Järgides vana kõnekäändu, et "igal lool on algus, keskpaik ja lõpp", jagab see populaarne struktuur loo komponendid kolmeks eraldi toiminguks: seadistamine, vastasseis ja lahendamine. Kolmevaatuseline ülesehitus teeb „Kangelase teekonna“ ümber paljuski veidi vähem põnevate siltidega.

Loo struktuur

1. toiming: seadistus

  • Ekspositsioon . Status quo ehk "tavaline maailm" kehtestatakse.
  • Õhutav vahejuhtum. Sündmus, mis paneb ajaloo liikuma.
  • Joonistage punkt üks. Peategelane otsustab väljakutse otse vastu võtta. Ta "ületab läve" ja nüüd on lugu tõeliselt liigutav.

 2: vastasseis

  • Tõusev tegevus. Selguvad loo tõelised panused; meie kangelane tutvub oma "uue maailmaga" ning kohtub esimest korda vaenlaste ja liitlastega. (vt Katsumused, liitlased, vaenlased)
  • Keskpunkt. Sündmus, mis pöörab peategelase missiooni ümber. (Sarnane Freytagi püramiidi kulminatsiooniga)
  • Joonistage punkt kaks. Pärast desorienteerivat poolteed pannakse peategelane proovile ja ebaõnnestub. Tema võime õnnestub nüüd küsimus.

3. akt: resolutsioon

  • Pre-Climax. Kõige pimedam öö on enne koitu. Peategelane peab end kokku võtma ja valima otsustava tegevuse ja ebaõnnestumise vahel.
  • Kulminatsioon. Ta seisis viimast korda oma antagonisti vastu. Kas ta suudab võita?
  • Vahetus. Kõik lahtised otsad on seotud. Lugeja avastab haripunkti tagajärjed. Kehtestatud on uus status quo.

Kui me räägime antagonistiga silmitsi seismisest, ei tähenda see alati surmani võitlemist. Mõnel juhul võib antagonist olla armastuse rivaal, äriline rivaal või lihtsalt sisemine või keskkonnakonflikt, millega meie peategelane kogu loo vältel võitleb.

Kui soovite seda mudelit kasutada oma loo loomiseks, lugege meie kolmeosalise struktuuri juhendit ja laadige alla tasuta mall.

4. Dan Harmoni lugude ring. Loo struktuur

Dan Harmoni lugude ring.

Teine Campbelli monomüüdi struktuuri variatsioon Story Circle on kaasautori poolt välja töötatud lähenemisviis Rick ja Morty Dan Harmon. Jällegi, suuresti kangelase teekonnast inspireeritud, on Harmoni lähenemise eeliseks see, et see keskendub peategelase karakterikaarele. Selle asemel, et viidata abstraktsetele mõistetele nagu "loo keskpaik" ja "resolutsioon", sunnib iga süžeeringi seoste löök kirjanikku mõtlema oma tegelase soovidele ja vajadustele.

Struktuur

  1. Tegelane on mugavustsoonis... See loob status quo.
  2. Aga nad tahavad midagi... See "soov" võis olla midagi ammu ja avalduda õhutava intsidendi tulemusena.
  3. Nad satuvad harjumatusse olukorda... Peategelane peab tegema midagi uut, püüdes seda, mida ta tahab.
  4. Harju sellega... Mõne probleemiga silmitsi seistes nad võitlevad ja hakkavad seejärel edu saavutama.
  5. Saa, mida tahtsid... Tavaliselt on see valevõit.
  6. Nad maksavad selle eest kõrget hinda... Nad mõistavad, et see, mida nad "tahtsid", ei olnud see, mida nad "vajasid".
  7. Seejärel pöörduge tagasi tavalisse olukorda... relvastatud uue tõega.
  8. Muutes... heas või halvas.

See ülesehitus, mille on loonud kirjanik, kelle valitud meediumiks on 30-minutiline sitcom, on sõnastatud nii, et peategelane ei pea iga looga läbi elama elumuutvaid muutusi. Lõppude lõpuks, et komöödia kestaks kuus hooaega (ja film), ei saa selle tegelased iga episoodi lõpus täielikult ümber muutuda. Siiski võivad nad teada saada veidi tõde enda ja neid ümbritseva maailma kohta, mis, nagu kõik inimesed, võivad nad kiiresti unustada, kui järgmise nädala episood seda nõuab.

5. Fichte'i kõver. Loo struktuur

Fichte'i kõver.

Fichteani kõver, mis on välja toodud " Fantaasia kunst" John Gardner pakub narratiivi struktuuri, mis seab meie peategelased läbi rea takistusi nende üldiste eesmärkide saavutamisel. Meenutades Freytagi püramiidi, julgustab see autoreid kirjutama lugusid, mis on täis pingeid ja minikriise, mis hoiavad lugejaid innukalt haripunkti.

Möödudes paljude teiste struktuuride "tavamaailma" seadistusest, algab Fichte'i kõver õhutava juhtumiga ja liigub otse tõusvasse tegevusse. Esineb palju kriise, millest igaüks aitab kaasa lugeja üldisele narratiivi mõistmisele, asendades vajaduse esialgse ekspositsiooni järele.

Struktuur

Selle ebatavalise struktuuri arutamiseks on ehk kõige parem näha seda tegevuses. Toome näitena Celeste Ng raamatu. Kõik , mida ma sulle kunagi ei öelnud" . Ütlematagi selge, et ees ootavad spoilerid.

Tõusev tegevus. Loo struktuur

  • Õhutav juhtum. Romaan algab reaga: “Lydia on surnud. Aga nad ei tea seda veel." Esimese kolme lõigu jooksul mõistab Marilyn, et tema tütar Lydia on kadunud. Nii hakkavad lugejad tegutsema, kui Marilyn otsib ärevalt kõiki tavalisi kohti Lydia leidmiseks.
  • Esimene kriis. Lydia perele teatati, et tema surnukeha leiti lähedalasuvast järvest. Alates selle esimese kriisi haripunktist läheb narratiiv ajas tagasi, et pakkuda perekonna ajaloo kirjeldust ja üksikasju.
  • Teine kriis. Tagasivaadetes avastame, et 11 aastat tagasi lahkus Marilyn oma perekonnast, et jätkata õpinguid bakalaureuseõppes. Tema puudumisel hakkab perekond lagunema. Marilyn saab teada, et on rase ja on sunnitud koju tagasi pöörduma. Olles kaotanud võimaluse jätkata haridusteed, avaldab ta oma lastele survet, et nad akadeemiliselt esineksid.
  • Kolmas kriis. Tänapäeval petab Lydia isa James Marilyni. Politsei otsustab uurimise lõpetada, tunnistades Lydia surma enesetapuks. See toob kaasa tohutu tüli tema vanemate ja Jamesi vahel, et jääda "teise naise" juurde.
  • Neljas kriis. Mälestused Lydia surmapäevast. Temaga vaatenurgad näeme, et tema vanemad mõistavad teda valesti. Ta leinab oma venna eelseisvat kolledžisse minekut, jättes ta oma vanemate surve ainsaks objektiks. Eraldatuna püüab ta võrgutada sõpra, kes lükkab tema edusammud tagasi ja selgitab, et armastab tema venda.

Climax

  • Lydia sõidab keset ööd paadiga järve – ta on otsustanud ületada veehirmu ja saada tagasi kontroll oma elu üle. Lydia hüppab paadist vette ja lahkub sellest elust. Nagu klassikalises tragöödias, on ka see hetk nii laastav kui ka vältimatu.

Tilk

  • Teatud eraldusvõime on saavutatud ja lugejad saavad vähemalt aimu tegelaste "uuest normaalsusest". Lydia perekond toetub leinas üksteisele. Kuigi nad ei pruugi kunagi Lydiaga heastada, võivad nad tema surmast õppida. Kõik lahtised otsad ei lahene, kuid lugejad eeldavad, et perekond on pikal teel paranemise poole.

Märkus. Tõusva tegevuse etapis peavad kõik kriisid tekitama pinget loo peamise haripunkti suunas ja sobima sellega. Sarnaselt kolmevaatuselise narratiivi struktuuriga saabub ka Fichteani kõvera haripunkt tavaliselt kahel kolmandikul raamatust.

Kuigi see struktuur sobib hästi romaanide jaoks, millel on palju tagasivaateid, nagu " Kõik, mida ma pole sulle kunagi öelnud" see on ka teatris uskumatult tavaline. Lavalavastustes nagu "Kirsiaed" и "Nukumaja" , on aset leidnud kindlas kohas ja ajal, kuid tagalugu ja tegelaskuju areng avaldub läbi kõrgdraama hetkede, mis juhtuvad publiku ees.

6. Cat Beat Sheet. Loo struktuur

Cat Beat Sheet. Loo struktuur

Kolmevaatuselise struktuuri teist varianti, seda Hollywoodi stsenarist Blake Snyderi loodud struktuuri, propageerivad jutuvestjad laialdaselt paljudes meediavormides.

Naljakas fakt: " Kassi päästmine" nime saanud süžee punkti (tavaliselt filmi) järgi, kus meie kangelane teeb midagi, et publikule meeldida.

Kuigi paljud struktuurid ei soovi välja kirjutada, kui see on selles loos, et erinevad osad peavad juhtuma, Snyder ja " Päästa kass" pole selliseid kahtlusi. Allpool nurksulgudes olev arv viitab lehele, millel löök peaks toimuma – eeldades, et kirjutate 110-leheküljelist skripti.

Struktuur

  • Avapilt [1]. Esimene kaader filmist. Kui alustate romaani, on see sissejuhatav lõik või stseen, mis tõmbab lugejad teie loo maailma.
  • Seade [1-10]. Peategelase “tavalise maailma” loomine. Mida ta tahab? Mis tal puudu on?
  • Teema on öeldud [5]. Ettevalmistamise ajal vihjake, millest teie lugu tegelikult räägib – tõele, mille teie peategelane lõpuks paljastab.
  • Katalüsaator [12]. Õhutav vahejuhtum!
  • Arutelud [12-25]. Kangelane keeldub kutsest seiklusele. Ta püüab konflikte vältida, enne kui nad on sunnitud tegutsema.
  • Murra kaheks [25]. Peategelane teeb aktiivse valiku ja teekond algab tõsiselt.
  • Lugu [30].

Mängu tuleb alamlugu. Tihti romantilise iseloomuga, peaks peategelase süžee olema teema esiletõstmiseks.

  • Eelduse lubadus [30-55]. Sageli nimetatakse seda "lõbu ja mängude" etapiks, see on tavaliselt väga meelelahutuslik jaotis, kuhu kirjanik kaubad kohale toimetab. Kui lubaksite põnevat detektiivilugu, näeksime detektiivi tegutsemas. Kui lubasite armukestest tobedat lugu, pidagem mõned lummavalt ebamugavad kohtingud.
  • Keskmine [55]. 

Tekib süžee keerdkäik, mis tõstab panuseid ja raskendab kangelase eesmärgi saavutamist või sunnib teda keskenduma uuele, olulisemale eesmärgile.

  • Pahad lõpetavad [55-75]. Pinge tõuseb. Kangelase takistused muutuvad suuremaks, tema plaan laguneb ja ta kaotab.
  • Kõik on kadunud [75]. Kangelane jõuab põhja. Ta on kaotamas kõike, mida ta on seni võitnud, ja asjad näivad sünged. Kangelane saab kurikaelalt lüüa; mentor sureb; meie armulinnud tülitsevad ja lähevad lahku.
  • Hingede pime öö [75-85-aastane]. Olles kaotanud kõik, rändab kangelane väikese võtmega muusikalise montaaži abil mööda linna ringi, enne kui avastab "uut teavet", mis paljastab täpselt, mida ta peab tegema, kui ta soovib veel kord edu saavutada. (Seda uut teavet edastatakse sageli B-Story kaudu)
  • Jagage kolmeks [85]. Selle uue teabega relvastatud meie peategelane otsustab uuesti proovida!
  • Lõplik [85-110]. 

Kangelane seisab silmitsi antagonisti või mõne muu esmase konflikti allikaga. Tõde, mis talle loo alguses kõrvale hiilis (mis kehtestati kolmandas etapis ja mida rõhutas lugu B), on nüüd selge, võimaldades tal nende lugu lahendada.

  • Lõplik pilt [110]. Viimane hetk või stseen, mis näitab, kuidas tegelane on muutunud. See on omamoodi esialgse pildi peegeldus.

Mõnele kirjanikule võib see struktuur olla liiga ettekirjutav, kuid on uskumatu näha, kui paljud suured lood näivad sellele kas tahtlikult või kogemata kinni olevat. Save the Cat veebisaidil on lugematu arv näiteid filmidest ja romaanidest, mida analüüsiti Snyderi 15 bitti kasutades . Teid üllatab, kui täpsed on mõned ajastused iga löögi jaoks.

Sellesse struktuuri sügavamale sukeldumiseks ja selle video vaatamiseks Reedsey Shaelinist, kes loob Snyderi meetodil keskmise klassi fantaasiaromaani, vaadake meie täielikku postitust jaotises "

7. Seitsmepunktiline loo ülesehitus

Seitsmepunktiline loo struktuur

Kangelase teekonna pisut vähem detailne adaptsioon, seitsmepunktiline süžee struktuur keskendub konkreetselt narratiivikaare plussidele ja miinustele.

Seitsmepunktilise loo ülesehituse välja töötanud autor Dan Wellsi sõnul julgustatakse kirjanikke alustama lõpust, lahendusest ja jõudma tagasi alguspunkti: konksu juurde. Lõppu silmas pidades saavad nad alustada oma peategelast ja süžeed olekus, mis on lõpuga kõige paremini kontrastiks, kuna see struktuur on seotud dramaatiliste muutustega algusest lõpuni.

Põhistruktuur

Loo struktuuri põhikomponendid hõlmavad tavaliselt sissejuhatust, süžee arengut ja kokkuvõtet. Siin on loo üksikasjalikum ülesehitus:

1. Sissejuhatus (näitus):

  • Tegelased ja kontekst: Peategelaste tutvustamine ja süžee toimumise konteksti kirjeldamine.
  • Konflikt või väljakutse: Põhikonflikti sissejuhatus, ülesandega tegelaste ees.

2. Loo struktuur. Konfliktide tekkimine (tegevuse suurendamine):

  • Krundi arendus: Tegelased puutuvad kokku takistustega ja süžee hakkab arenema.
  • Üksikasjad ja pinge tõstmine: Pinget ja intriigi suurendavate detailide lisamine.

3. Kasvav pinge (haripunkt):

  • Konflikti tipp: Süžee kõige intensiivsem ja olulisem punkt on siis, kui konflikt saavutab kõrgeima pinge.
  • Tegelaste arendamine: Tegelaste avastamine, muutumine, kasv või areng konflikti lahendamise protsessis.

4. Loo struktuur. Krundi arendamine (langev tegevus):

  • Uurimislahendused: Tegelased otsivad konfliktile lahendust, kaaludes erinevaid võimalusi.
  • Järkjärguline eraldusvõime: Pinge järkjärguline lahenemine ja süžee lõpu lähenemine.

5. Langev tegevus (resolutsioon):

  • Konflikti lahendamine: Sündmuste kulminatsioon, mille tulemusena konflikt laheneb.
  • Järeldused ja õppetunnid: Toimunud sündmuste tulemused ja õppetunnid.

6. Loo struktuur. Järeldus (lahtisidumine):

  • Loo lõpetamine: Süžee põhijoone kokkuvõte ja lõpetamine.
  • Täitemärgid: Tegelaste lugude valmimine ja edasine areng.

7. Epiloog (lõpp):

  • Täiendavad vastused: Täiendavad üksikasjad või vastused küsimustele, mis võisid lahtiseks jääda.
  • Lõpumõtted: Lõppjärelduse kokkuvõtte tegemine, jättes lugejale mõtlemisainet.

8. Vaatepunkt ja stiil:

  • Vaatepunkt: Määramine, kelle vaatenurgast lugu jutustatakse (esimene isik, kolmas isik).
  • Jutustuse stiil: Üldise jutustamisstiili määramine, mis loob atmosfääri ja määrab loo tooni.

Loo struktuur võib erineda olenevalt žanrist, stiilist ja sihtgrupp. Kaasahaarava ja meeldejääva narratiivi loomiseks on oluline säilitada tasakaal sissejuhatuse, süžee arendamise ja resolutsiooni vahel.


Tüpograafia ABC

Pakume professionaalset trükiteenused raamatuid, tagades kõrge kvaliteedi ja tähelepanu detailidele. Meie kogemused ja kaasaegne varustus võimaldavad meil luua raamatuid, mis inspireerivad lugejaid ja vastavad teie ootustele.

Meie teenuste hulka kuuluvad:

  1. Küljenduse ettevalmistamine: Meie disainerid aitavad teil luua professionaali teie raamatu küljendus, tagades õige vormingu ja välimuse.
  2. Trükkimine: kasutame kõrge kvaliteedi tagamiseks täiustatud seadmeid raamatute trükkimine selgete piltide ja tekstiga.
  3. Köitmine: Pakume mitmesuguseid köitmisvõimalusi, sealhulgas pehme ja kõva katevastavalt teie vajadustele.
  4. Kvaliteedikontroll: selle tagamiseks kontrollime rangelt iga tootmisetappi отличное качество printida.
  5. Kohaletoimetamine: Tagame valmis raamatute kohaletoimetamise teile sobivasse kohta.

Raamatu trükkimine Tüpograafias Azbuka on usaldusväärne lahendus autoritele, kirjastajatele ja kõigile, kes otsivad oma trükitoodetele professionaalset partnerit. Oleme oma töö üle uhked ja oleme valmis teie kirjandusprojekte ellu viima.

A5 formaadis (148x210 mm) raamatute ja märkmikute valmistamise hind. Kõva kate

Tiraaž/Lehed50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 formaat (148x210 mm)
Kate: palettpapp 2 mm. Trüki 4+0. (värv ühepoolne). Lamineerimine.
Lõpppaberid – ilma trükkimiseta.
Siseplokk: ofsetpaber tihedusega 80 g/sq.m. 1+1 printimine (must-valge trükk mõlemale poolele)
Kinnitus - niit.
Hind 1 tk käibel.

A4 formaadis (210x297 mm) raamatute ja märkmikute valmistamise hind. Kõva kate

Tiraaž/Lehed50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 formaat (210x297 mm)
Kate: palettpapp 2 mm. Trüki 4+0. (värv ühepoolne). Lamineerimine.
Lõpppaberid – ilma trükkimiseta.
Siseplokk: ofsetpaber tihedusega 80 g/sq.m. 1+1 printimine (must-valge trükk mõlemale poolele)
Kinnitus - niit.
Hind 1 tk käibel.

ABC