Struktura priče je organizaciona i kompoziciona forma u kojoj se prikazuju glavni elementi radnje i razvija narativ. On određuje slijed događaja i lokaciju ključnih tačaka u priči.

Ništa ne čini zastrašujući zadatak pisanja romana ostvarljivijim od usvajanja strukture priče koja će vam pomoći da izgradite svoju priču.

Iako vas korištenje postojećeg nacrta može natjerati da se brinete da ćete završiti sa formuliranom, predvidljivom pričom, vjerovatno možete analizirati većinu svojih omiljenih knjiga koristeći različite narativne strukture koje pisci koriste decenijama (ako ne i stoljećima)!

Ovaj post će istražiti sedam različitih struktura zapleta koje svaki pisac može koristiti da stvori uvjerljivu priču. Ali prvo…

Šta je narativna struktura?

Narativna struktura (poznata i kao struktura priče) je redosled kojim se elementi priče predstavljaju čitaocu ili publici. Sastoji se od dvije stvari:

  • Radnja je lanac događaja koji se odvija u knjizi; I
  • Elementi radnje su faktori koji stoje iza priče: glavni likovi, sukobi, okruženje, itd.

Preplićući zaplet i njegove pokretačke snage, pripovjedač može uspostaviti veze između “stvari koje se događaju” i “stvari koje su važne”. Priča o dvoje veoma različitih ljudi koji se zaljubljuju može biti i o vrijednosti kompromisa. Račun dva brata koji pljačkaju banku može testirati pohlepu, odanost ili neuspjeh američkog sna.

Dobra narativna struktura je predstavljanje zapleta i elemenata priče kako bi čitaoci mogli da razumeju šta se dešava i šta sve to znači. Ona razvija radnju na način da čitaoca slučajno ne zbuni, a istovremeno pospješuje razvoj likova i velike sukobe. Struktura pomaže pripovjedaču da pruži zadovoljavajuće narativno iskustvo – bilo da je sretno, smiješno ili tragično.

Pisci se mogu okrenuti teoriji priče i narativnoj strukturi kad god je njihova priča jednostavna ne radi ; kada osete da im je pisanje nespretno, besciljno ili, što je najgore, dosadno. Pisanje je umjetnost, ali ako postoji neki dio zanata koji je bliži nauci, to bi bio ovaj. Postanite majstor zapleta i neka vam svijet bude pred nogama.

Osnovna struktura priče/Struktura priče.

Kada ljudi raspravljaju o različitim strukturama priča, često govore o različitim strukturama koje se koriste za analizu priča. Kada ih sve sakuhate, sve priče imaju određene zajedničke elemente.

  • Status quo. Glavni lik živi nekakav "normalan život", ali ima veću želju ili cilj. Ovo je obično prvi dio priče, ali ne uvijek.
  • Incident Incident. Ovaj događaj, koji se ponekad naziva i katalizator, pokreće priču gurajući protagonista iz njegove zone udobnosti.
  • Akcija u porastu. Glavni lik slijedi svoj cilj i usput prolazi testove.
  • Trenutak kada je sve izgubljeno. Glavni lik vjeruje da nisu uspjeli.
  • Dozvola. Glavni lik a) dobije ono što želi, b) ne dobije ono što želi, ili c) ne dobije ono što želi, ali shvati da ima nešto važnije.

Sve su to uobičajeni "bitovi" u većini priča. Ove trenutke je možda lakše vidjeti u žanrovima s većim ulozima (poput ratnog trilera), ali ćete ih pronaći u gotovo svakoj vrsti priče.

Čak iu nečemu tako naizgled mekom ruralni romansa, radnja će eskalirati kako se naši junaci probno zaljube, a dolazi trenutak kada je sve izgubljeno, kada se čini da se više nikada neće spojiti (prije nego što to neminovno uspiju). Bez ovih koraka neće biti sukoba pa stoga nema istorija je jednostavno niz događaja koji će se boriti da održe interes čitaoca.

Sedam struktura radnje koje bi svaki pisac trebao znati. Struktura priče

Sada kada smo uspostavili najvažnije komponente priče, pogledajmo sedam najpopularnijih struktura priče koje koriste pisci i kako primjenjuju te komponente.

  1. Freytag Pyramid
  2. Hero's Journey
  3. Struktura od tri čina
  4. Krug zapleta Dana Harmona
  5. Fihteova kriva
  6. Sačuvajte Cat beat sheet
  7. Struktura parcele u sedam tačaka

1. Freytagova piramida. Struktura priče

Freytagova piramida. Struktura pričeFreytagova piramida, nazvana po njemačkom piscu i dramaturgu iz XNUMX. stoljeća, je dramska struktura u pet krakova zasnovana na klasičnim grčkim tragedijama Sofokla, Eshila i Euripeda.

struktura

  • Ulaz. Status quo je uspostavljen; dešava se podstrekački incident.
  • Uspon, ili akcija povećanja. Glavni lik aktivno slijedi svoj cilj. Ulozi rastu.
  • Climax. Tačka bez povratka iz koje se protagonista više ne može vratiti u status quo.
  • Vrati se ili padni. Nakon vrhunca, napetost raste i priča neminovno ide ka...
  • Katastrofa. Glavni lik je doveden do najniže tačke. Njihovi najveći strahovi su se ostvarili.

Ovaj strukturni model se rjeđe koristi u modernom pripovijedanju, dijelom zbog ograničenog interesa čitatelja za tragične narative (iako se nekoliko tragičnih junaka i danas može naći u popularnoj literaturi). Uopšteno govoreći, u komercijalnoj fikciji, filmu i televiziji, protagonista savladava prepreke kako bi postigao manji uspjeh. Međutim, još uvijek je korisno razumjeti piramidu kao osnovnu strukturu u zapadnoj književnosti — i još ćete je s vremena na vrijeme vidjeti u najdepresivnijim modernim bajkama.

2. Putovanje heroja. Struktura priče

Hero's Journey. Struktura priče

Inspirisan konceptom monomita Josepha Campbella – narativnog obrasca koji se ponavlja u mitologiji širom svijeta – Herojevo putovanje je najpoznatija struktura radnje do sada. Neki pripisuju njegovu popularnost Džordžu Lukasu, čiji je " Ratovi zvijezda" bili pod jakim uticajem Hiljade heroj" Campbell's.

Campbellova originalna struktura koristi terminologiju koja se dobro uklapa u epske priče o hrabrosti i trijumfu, sa tačkama radnje kao što su "Trbuh kita", "Žena kao zavodnica" i "Čarobni let". Kako bi putovanje heroja učinio dostupnijim, Disneyev izvršni direktor Christopher Vogler kreirao je pojednostavljenu verziju koja je postala popularna među mainstream pripovjedačima.

Ovdje ćemo pogledati pojednostavljenu verziju Voglerovog The Hero's Journey u 12 koraka.

struktura

  1. Običan svijet. Uspostavljena je svakodnevica junaka.
  2. Zov avanture. Inače poznat kao podstrekački incident.
  3. Odbij da zoveš. Na trenutak junak ne želi da prihvati izazov.
  4. Sastanak sa mentorom. Naš junak susreće nekoga ko ih priprema za ono što im predstoji – možda roditeljskog lika, učitelja, čarobnjaka ili mudrog pustinjaka.
  5. Prelazak prvog praga. Junak napušta svoju zonu udobnosti i nalazi se u „novom svijetu“.
  6. Iskušenja, saveznici, neprijatelji. Naš glavni lik se suočava sa novim izazovima - i možda stekne nova prijateljstva. Zamislite Dorothy na putu žute cigle.
  7. Prilaz najdubljoj pećini. Heroj se približava svom cilju. Luke Skywalker stiže do Zvijezde smrti.
  8. Suđenje. Heroj se suočava (i savladava) svoj najveći izazov.
  9. Nagrada (uzimanje mača). Heroj postiže nešto važno čemu su težili, a pobjeda je pred vratima.
  10. Povratak. Heroj razumije da postizanje cilja nije posljednja prepreka. U stvari, „hvatanje mača“ im je moglo pogoršati stvari.
  11. Voskrešenie. Junak se suočava s posljednjim zadatkom - odlučujućim testom koji ovisi o svemu što je naučio na tom putu.
  12. Vratite se sa eliksirom. Nakon pobjede, naš glavni lik se vraća svom prijašnjem životu. Dorothy se vraća u Kanzas; Iron Man održava konferenciju za štampu kako bi zatrubio u vlastitu trubu.

Dok Voglerovi pojednostavljeni koraci i dalje zadržavaju neke od Campbellovih mitoloških jezika sa referencama na mačeve i eliksire, okvir se može primijeniti na gotovo svaki žanr fikcije.

3. Trostepena struktura

Slijedeći staru izreku da „svaka priča ima početak, sredinu i kraj“, ova popularna struktura dijeli komponente priče u tri odvojena čina: postavljanje, konfrontacija i rješenje. U mnogim aspektima struktura od tri čina rimejkuje The Hero's Journey sa nešto manje uzbudljivim etiketama.

Struktura priče

Čin 1: Postavka

  • Izložba . Uspostavljen je status quo ili „običan svijet“.
  • Incident Incident. Događaj koji pokreće istoriju.
  • Tačka jedan. Glavni lik odlučuje da se suoči sa izazovom. Ona je "prešla prag" i sada je priča zaista dirljiva.

 2: Sukob

  • Akcija u porastu. Pravi ulozi priče postaju jasni; naš junak se upoznaje sa svojim "novim svijetom" i prvi put susreće neprijatelje i saveznike. (vidi Iskušenja, Saveznici, Neprijatelji)
  • Midpoint. Događaj koji preokreće misiju glavnog lika. (Slično kulminaciji Freytagove piramide)
  • Tačka dva. Nakon dezorijentirajućeg pola puta, protagonista je stavljen na test—i ne uspijeva. Njena sposobnost uspjeti sada u pitanju.

Čin 3: Rezolucija

  • Pre-Climax. Najmračnija noć je pred zoru. Glavni lik se mora sabrati i izabrati između odlučne akcije i neuspjeha.
  • Climax. Posljednji put se suprotstavila svom antagonistu. Hoće li uspjeti pobijediti?
  • Razmjena. Svi labavi krajevi su vezani. Čitalac otkriva posljedice vrhunca. Uspostavljen je novi status quo.

Kada govorimo o suprotstavljanju antagonistu, to ne znači uvijek borbu do smrti. U nekim slučajevima, antagonist može biti ljubavni rival, poslovni rival ili jednostavno unutrašnji ili ekološki konflikt s kojim se naš protagonist bori kroz cijelu priču.

Ako želite koristiti ovaj model za kreiranje vlastite priče, pročitajte naš vodič za strukturu u tri čina i preuzmite besplatni predložak.

4. Krug priča Dana Harmona. Struktura priče

Krug priča Dana Harmona.

Još jedna varijacija Campbellove monomitske strukture, Story Circle, je pristup koji je razvio koautor Rick i Morty Dan Harmon. Opet, uglavnom inspirisan The Hero's Journey, prednost Harmonovog pristupa je što se fokusira na lik protagonista. Umjesto da se poziva na apstraktne koncepte kao što su "sredina priče" i "rezolucija", svaki otkucaj u vezama kruga radnje tjera pisca da razmišlja o željama i potrebama svog lika.

struktura

  1. Lik je u zoni komfora... Ovo uspostavlja status quo.
  2. Ali oni žele nešto... Ova "želja" bi mogla biti nešto davno i manifestirana kao rezultat podstrekačkog incidenta.
  3. Nalaze se u nepoznatoj situaciji... Glavni lik mora učiniti nešto novo u potrazi za onim što želi.
  4. Naviknuti se na nešto... Kada se suoče sa nekim problemima, oni se bore i onda počinju da postižu uspeh.
  5. Uzmi šta si hteo... Ovo je obično lažna pobeda.
  6. Placaju visoku cenu za to... Shvate da ono što su „želeli“ nije ono što im je „trebalo“.
  7. Onda se vratite u normalnu situaciju... naoružani novom istinom.
  8. Promjenom... na bolje ili na gore.

Ova struktura, koju je kreirao pisac čiji je medij odabran 30-minutni sitkom, formulisana je na takav način da se izbjegne potreba da se protagonist u svakoj priči podvrgne promjenama koje mijenjaju život. Uostalom, da bi komedija trajala šest sezona (i film), njeni likovi se ne mogu potpuno transformisati na kraju svake epizode. Međutim, možda će naučiti malo istine o sebi i svijetu oko sebe koju, kao i svi ljudi, mogu brzo zaboraviti ako to bude zahtijevala epizoda sljedeće sedmice.

5. Fihteova kriva. Struktura priče

Fihteova kriva.

Fihteova kriva, ocrtana u " Umetnost fantazije" John Gardner, pruža narativnu strukturu koja naše protagoniste stavlja kroz niz prepreka na putu ka postizanju njihovih općih ciljeva. Podsjeća na Freytagovu piramidu, podstiče autore da pišu priče pune napetosti i mini-kriza koje čitaoce drže željnim da dosegnu vrhunac.

Zaobilazeći postavku "običnog svijeta" mnogih drugih struktura, Fihteanova kriva počinje sa podstrekavajućim incidentom i kreće se ravno u akciju koja se povećava. Događaju se mnoge krize, od kojih svaka doprinosi čitaočevom cjelokupnom razumijevanju naracije, zamjenjujući potrebu za početnim izlaganjem.

struktura

Da bismo razgovarali o ovoj neobičnoj strukturi, možda je najbolje vidjeti je na djelu. Koristićemo knjigu Celeste Ng kao primjer. sve , da ti nikad nisam rekao" . Nepotrebno je reći da su pred nama spojleri.

Akcija u porastu. Struktura priče

  • Podsticanje incidenta. Roman počinje stihom: „Lidija je mrtva. Ali oni to još ne znaju." U prva tri pasusa, Marilyn shvata da joj je kćerka Lidija nestala. Tako čitaoci skaču u akciju dok Marilyn zabrinuto traži sva uobičajena mjesta za pronalaženje Lidije.
  • Prva kriza. Lidijinoj porodici je saopšteno da je njeno tijelo pronađeno u obližnjem jezeru. Počevši od vrhunca ove prve krize, narativ se vraća u prošlost da bi pružio opis i detalje istorije porodice.
  • Druga kriza. U flashbackovima otkrivamo da je prije 11 godina Marilyn napustila svoju porodicu kako bi nastavila svoje osnovne studije. U njenom odsustvu, porodica počinje da se raspada. Marilyn saznaje da je trudna i prisiljena je da se vrati kući. Izgubivši priliku da nastavi školovanje, vrši pritisak na svoju djecu da se školuju.
  • Treća kriza. Danas, Lidijin otac, Džejms, vara Merilin. Policija odlučuje da zatvori istragu, priznajući Lidijinu smrt kao samoubistvo. To dovodi do velike svađe između njenih roditelja i Džejms odlazi da ostane sa "drugom ženom".
  • Četvrta kriza. Sećanja na dan kada je Lidija umrla. Sa njom gledišta vidimo da je roditelji pogrešno shvataju. Ona žali zbog skorog odlaska svog brata na koledž, ostavljajući je kao jedini predmet pritiska svojih roditelja. Izolovana, pokušava da zavede prijatelja, koji odbija njene napore i objašnjava da voli njenog brata.

Vrhunac

  • Lidija čamcem ulazi u jezero usred noći - odlučna je da savlada svoj strah od vode i povrati kontrolu nad svojim životom. Lidija skače s čamca u vodu i napušta ovaj život. Kao iu klasičnoj tragediji, ovaj trenutak je i razoran i neizbježan.

Padaju

  • Postignut je određeni nivo rezolucije i čitaoci dobijaju barem uvid u "novo normalno" za likove. Lidijina porodica se oslanja jedna na drugu u svojoj tuzi. Iako se možda nikada neće moći iskupiti s Lydijom, mogu naučiti iz njene smrti. Nisu svi problemi riješeni, ali čitaoci pretpostavljaju da je porodica na dugom putu oporavka.

Napomena: U fazi rastuće akcije, sve krize moraju izgraditi tenziju prema glavnom vrhuncu priče i uklopiti ga. Poput narativne strukture u tri čina, vrhunac Fihteanove krive obično se dešava dve trećine puta kroz knjigu.

Iako ova struktura dobro funkcionira za romane s puno flešbekova, kao što je " Sve što ti nikad nisam rekao" takođe je neverovatno čest u pozorištu. U pozorišnim predstavama kao npr "Voćnjak trešnje" и "kuća za lutke" , smještena je na određeno mjesto i vrijeme, ali se pozadina i razvoj karaktera otkrivaju kroz trenutke visoke drame koji se dešavaju pred publikom.

6. Cat Beat Sheet. Struktura priče

Cat Beat Sheet. Struktura priče

Još jedna varijacija strukture u tri čina, ovu strukturu, koju je kreirao holivudski scenarista Blake Snyder, naširoko zagovaraju pripovjedači u mnogim oblicima medija.

Zabavna činjenica: " Spasavanje mačaka" nazvan po tački radnje (obično filma) u kojoj naš junak radi nešto da ugodi publici.

Iako mnoge strukture nerado propisuju, kada u priči je da se različiti dijelovi moraju dogoditi, Snyder i " spasi mačku" nemate takve sumnje. Broj u uglastim zagradama ispod se odnosi na stranicu na kojoj bi se ritam trebao odvijati - pod pretpostavkom da pišete skriptu od 110 stranica.

struktura

  • Slika otvaranja [1]. Prvi kadar iz filma. Ako započinjete roman, to će biti početni pasus ili scena koja uvlači čitaoce u svijet vaše priče.
  • Postavka [1-10]. Stvaranje “običnog svijeta” glavnog lika. šta on hoće? Šta mu nedostaje?
  • Navedena je tema [5]. Tokom priprema, nagovijestite o čemu se zapravo radi u vašoj priči – istini koju će vaš protagonista otkriti do kraja.
  • Katalizator [12]. Incident Incident!
  • Debate [12-25]. Junak odbija poziv na avanturu. On pokušava izbjeći sukob prije nego što budu primorani da djeluju.
  • Prelom na dva [25]. Protagonist čini aktivan izbor i putovanje počinje ozbiljno.
  • Priča [30].

Podzaplet dolazi u igru. Često romantične prirode, radnja protagonista treba da posluži da istakne temu.

  • Obećanje premise [30-55]. Često se naziva faza „zabave i igara“, ovo je obično vrlo zabavan dio gdje pisac isporučuje robu. Da ste obećali uzbudljivu detektivsku priču, vidjeli bismo detektiva na djelu. Ako ste obećali glupu priču o ljubavnicima, hajde da imamo neke divno neugodne spojeve.
  • Srednji [55]. 

Događa se zaplet koji podiže ulog i otežava junaku postizanje cilja ili ga prisiljava da se fokusira na novi, važniji cilj.

  • Loši momci zatvaraju na [55-75]. Tenzija raste. Prepreke heroja postaju sve veće, njegov plan se raspada i on na kraju gubi.
  • Sve je izgubljeno [75]. Heroj dostiže dno. Gubi sve što je do sada stekao i stvari izgledaju sumorno. Heroj je poražen od zlikovca; mentor umire; naše ljubavne ptice se svađaju i rastaju.
  • Tamna noć duše [75-85-ish]. Izgubivši sve, junak luta gradom u manjoj ključnoj muzičkoj montaži prije nego što otkrije neke "nove informacije" koje otkrivaju šta tačno treba da uradi ako želi da još jednom uspe. (Ove nove informacije se često dostavljaju putem B-Story)
  • Podijelite na tri [85]. Naoružan ovim novim informacijama, naš protagonista odlučuje pokušati ponovo!
  • Finale [85-110]. 

Heroj se suočava sa antagonistom ili bilo kojim drugim izvorom primarnog sukoba. Istina koja mu je izmicala na početku priče (ustanovljena u trećoj fazi i naglašena pričom B) sada je jasna, omogućavajući mu da razriješi njihovu priču.

  • Finalna slika [110]. Posljednji trenutak ili scena koja pokazuje kako se lik promijenio. Ovo je neka vrsta odraza početne slike.

Nekim piscima ova struktura će možda biti previše preskriptivna, ali je nevjerovatno vidjeti koliko se velikih priča pridržava nje, bilo namjerno ili slučajno. Web stranica Save the Cat ima bezbroj primjeri filmova i romana analizirani korištenjem Snyderovih 15 bitova . Iznenadićete se koliko su tačni neki od tajminga za svaki takt.

Da zaronite dublje u ovu strukturu i pogledate ovaj video Reedseyjev Shaelin koji stvara fantastični roman srednjeg razreda koristeći Snyderovu metodu, idite na naš cijeli post pod "

7. Struktura priče u sedam tačaka

Struktura priče u sedam tačaka

Nešto manje detaljna adaptacija Herojevog putovanja, struktura radnje u sedam tačaka fokusira se posebno na prednosti i nedostatke narativnog luka.

Prema autoru Den Wellsu, koji je razvio strukturu priče u sedam tačaka, pisci se ohrabruju da počnu s krajem, rješenjem i vrate se na početnu tačku: udicu. Imajući na umu kraj, oni mogu započeti svog protagonista i radnju u stanju koje je najbolje u suprotnosti sa završetkom, budući da se ova struktura odnosi na dramatičnu promjenu od početka do kraja.

Glavna struktura

Osnovne komponente strukture priče obično uključuju uvod, razvoj radnje i zaključak. Evo detaljnije strukture priče:

1. Uvod (izložba):

  • Likovi i kontekst: Predstavljanje glavnih likova i opis konteksta u kojem se radnja odvija.
  • Sukob ili izazov: Uvođenje glavnog sukoba, sa zadatkom pred likovima.

2. Struktura priče. Pojava sukoba (pojačana akcija):

  • Razvoj parcele: Likovi nailaze na prepreke i radnja se počinje razvijati.
  • Detalji i povećanje napona: Dodavanje detalja koji povećavaju napetost i intrigu.

3. Rastuća napetost (klimaks):

  • Vrhunac sukoba: Najintenzivnija i najvažnija tačka radnje je kada sukob dostigne najveću napetost.
  • Razvoj karaktera: Otkrivanje, promjena, rast ili razvoj karaktera u procesu rješavanja sukoba.

4. Struktura priče. Razvoj radnje (Falling Action):

  • Istraživačka rješenja: Likovi traže rješenje sukoba, razmatrajući različite opcije.
  • Postepeno rješavanje: Postepeno rješavanje napetosti i približavanje kraju radnje.

5. Pada radnja (rezolucija):

  • Rješavanje sukoba: Kulminacija događaja, kao rezultat toga, sukob je razriješen.
  • Zaključci i pouke: Rezultati i pouke naučene iz događaja koji su se desili.

6. Struktura priče. Zaključak (Razdvajanje):

  • Završetak priče: Sumiranje i završetak glavne linije zapleta.
  • Završni likovi: Završetak priča likova i njihov dalji razvoj.

7. Epilog (Kraj):

  • Dodatni odgovori: Dodatni detalji ili odgovori na pitanja koja su možda ostala otvorena.
  • Završne misli: Rezimirajući konačni zaključak, ostavljajući čitaocu nešto o čemu može razmišljati.

8. Tačka gledišta i stil:

  • Tačka gledišta: Određivanje iz čije perspektive je priča ispričana (prvo lice, treće lice).
  • Stil naracije: Određivanje ukupnog narativnog stila koji stvara atmosferu i određuje ton priče.

Struktura priče može varirati ovisno o žanru, stilu i ciljana publika. Važno je održavati ravnotežu između uvoda, razvoja radnje i rezolucije kako biste stvorili zanimljivu i nezaboravnu priču.


Tipografija ABC

Pružamo profesionalne usluge štampanja knjige, garantujući visok kvalitet i pažnju posvećenu detaljima. Naše iskustvo i savremena oprema nam omogućavaju da kreiramo knjige koje će inspirisati čitaoce i zadovoljiti vaša očekivanja.

Naše usluge uključuju:

  1. Priprema izgleda: Naši dizajneri će vam pomoći da napravite profesionalca izgled vaše knjige, osiguravajući pravilno formatiranje i izgled.
  2. Štampanje: Koristimo naprednu opremu za visok kvalitet štampanje knjiga sa jasnim slikama i tekstom.
  3. Vezivanje: Nudimo razne mogućnosti povezivanja, uključujući meki i tvrdi povezda odgovara vašim potrebama.
  4. Kontrola kvaliteta: Strogo kontroliramo svaku fazu proizvodnje kako bismo osigurali otličnoe kačestvo print.
  5. Dostava: Osigurat ćemo dostavu gotovih knjiga na mjesto koje Vama odgovara.

Štampanje knjiga u Typography Azbuka je pouzdano rješenje za autore, izdavače i sve koji traže profesionalnog partnera za svoje štampane proizvode. Ponosni smo na naš rad i spremni smo da oživimo vaše književne projekte.

Cijena izrade knjiga i blokova A5 formata (148x210 mm). Tvrdi povez

Circulation/Str50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 format (148x210 mm)
Korice: paleta karton 2 mm. Štampa 4+0. (boja jednostrano). Laminacija.
Završni papiri - bez štampe.
Unutrašnji blok: ofset papir gustine 80 g/m1. Štampa 1+XNUMX (crno-bijeli tisak na obje strane)
Pričvršćivanje - navoj.
Cijena za 1 komad u opticaju.

Cijena izrade knjiga i blokova A4 formata (210x297 mm). Tvrdi povez

Circulation/Str50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 format (210x297 mm)
Korice: paleta karton 2 mm. Štampa 4+0. (boja jednostrano). Laminacija.
Završni papiri - bez štampe.
Unutrašnji blok: ofset papir gustine 80 g/m1. Štampa 1+XNUMX (crno-bijeli tisak na obje strane)
Pričvršćivanje - navoj.
Cijena za 1 komad u opticaju.

ABC